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主题:【原创】野蛮人的回忆——马前卒的游戏史 -- 马前卒

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家园 还有比无限种地大法厉害的东西呢。

无限种地大法
不算什么了,大家都用。

乾坤大挪移-转移升级大法,那才是让人郁闷的东西。

罗马的程序设定是死的,生产农民的时间,每个农民的移动速度,单位时间的采集数量。再加上民族特性,亚叙农民的速度+30%,商农民便宜30%等等数据,可以计算出理想状况下的升级极限。比如设定标准资源,高地地图,最难路径,商民族。28个农民升级到青铜的极限速度是12分10秒-12分40秒。这个数据是当时一个同学算出来的。

但是当年网络对战中就是有几个大能,可以超越这个极限。

家园 罗马的优点是节奏合适,而且图像也很舒服

在当时流行不奇怪。后来的帝国2节奏慢多了,就不太适合对战了。

家园 转移升级大法

那些个大能,可以在12分30秒完成青铜升级的同时拥有30个以上农民。千万不要小看这多出来的几个农民,整个帝国的命运就由他们决定了。

假设同样情况下多出5个农民,会发生什么连锁反应呢?

5个农民平均工作4分钟,能生产数百单位的粮食,这些粮食可以产出10个农民或者大概8个弓车兵。这就意味着,在15分钟双方开始交战的时候,你拥4:3的生产力优势,或者2:1的兵力优势。

这个时候,只要稍微发挥一下包抄,打援等土共伎俩,20分钟便可结束对方短暂的帝国梦

如果,不幸的,这个大能还同时修炼出空间转移大法。那么,我建议您直接改变外交关系,投奔他去吧。

家园 2 帝王时代 (乌前卒;字3677

今天心情不好,决定现实问题放一边.谈谈游戏.

99年微软Ensemble Studios出品了帝国时代系列之二(Age of Empires II) 帝王时代(The Age of Kings).这个让人期待的大作,在国内的影响力却不如98年暴雪(Blizzard)出品的星际争霸(Starcraft).原因很多,其中一条就是这个文化底蕴浓重的游戏上手不易.

游戏中可以选择共13个民族,每个民族的音效都是本民族语言.游戏分为两个模式.一是对战,二是剧情.对战不消多说,你可以选择自己喜欢的模式或者地图.剧情则涵盖了中世纪几乎所有著名的战争如英法百年,十字军东征,蒙古西征等.听着时而激昂时而低沉的旁白,指挥若定,奔袭敌营,阵斩敌酋,心爱的美人在我身旁安睡..................游戏界面的制作也很精良,可以说是2D中的上乘,人物角色清晰可辨,游戏AI也设计的不错.再有一点非常重要的是微软在zone上为该游戏玩家提供了一个对战平台,让全世界的玩家可以在这个平台交流(这里要感慨一下,早年在zone上的中国人真少啊....).

99年国内网络依然没有普及.不少所谓的网吧不过是一个局域网的'网吧'.但这对于一共只能8名玩家同时对战的游戏来说已经足够了.游戏共含四种资源:食物,木材,黄金,石头.不同时期需要的种类数量不尽相同,而且还要看玩家安排的战略战术.比如有些战术需要在封建时代就大量采集石头--塔暴(AOK条顿首选战术,但容易遭人鄙视,且毫无秘密可言,你一用条顿人家就知道你十有八九要玩塔)

战术的多样化大大增强了游戏的可玩性.不过早期的战术仍脱不去罗马复兴的影子.大家普遍偏爱骑兵系部队.其中尤其是法兰克骑兵(体力多),法兰西还有一个优势是建造城堡所需的石料较少.所以在当时的'网吧'很常见的就是8家全部法兰克,看谁升级快看谁造的骑兵多.地图上常常是一地五颜六色的马尸...家里则是几个城堡保护.我们管这个叫马暴.

马暴还有一些民族也是受偏爱的比如波斯,波斯的优点是农民训练快,农民的训练速度是一个相当大的优势(中国在开始多出的那几个农民也是非常巨大的优势),以普通的25p马暴为例,波斯升级到城堡时代需要约16分30秒,法兰西则至少要17分30秒至18分.但这1分钟的时间如果没把握好就足以致命咯.同时波斯的TC也非常坚固,在马暴对攻中可以比对手撑的更久.

当然,如果你只会马暴这样的菜鸟玩法是要被耻笑的哟.真的高手敢于直面惨淡的人生(这话谁说的?),消灭对手越早越好(这话我说的).由于升级到城堡时代需要大量的资源和时间(本人见过最快到城堡的记录是录像,用的蒙古,只用了9分40余秒,当然这只是单纯为了升级而升级).不少人开始钻研起了封建时代的战术.下面就来说说AOK封建时代的战术

这个时代各民族都没有什么决定性兵种,因此军队的数量,兵种的选择,以及游戏自身的bug都显得尤为重要.封建时代最有力的兵种无疑是弓箭手了.因此大量造弓箭手是众高手们的一致选择(AOK时代兵种相克还不是那么显著,所以大家都不太重视掷矛手).那么尽快的升级到封建时代训练弓箭手就是当务之急了.AOK时代封建公认最强民族就是中国和蒙古.这两个民族在AOK早期的对战中几乎一统天下~哈哈哈~大家一定很开心.中国的优势在于早期人口比其他民族多,因此资源收集量大;蒙古则在于侦察视野和打猎速度的优势.还是以25p为例(这里主要以阿拉伯地图对战为例,其他地图有特例比如海战和高地),中国升级到封建差不多是10分30秒左右,而蒙古则是9分30左右.其他民族都不具备这样的优势,大部分需要到11分30秒.当然我们不是为了升级而升级,还要看期间的资源调配,以及建立在合理资源上的自身经济的发展以及对对手的战术以及战略的打击(心机重啊....).举例说明,比如升级到封建之后,木材短缺,那你就要面临无法同时种地和大量训练弓箭手的窘境,也就是无法平衡你的军事和经济.而帝国这个游戏又恰恰好非常讲求平衡.你一定有过这样的经验,前方的将士激战中一个个倒下,后方的新生军力却迟迟跟不上;或者家中经济一片繁荣,GDP连年翻番,人民安居乐业,但野蛮人的铁蹄却顷刻间将其摧毁......可见社会的和谐是何等重要啊.

阿拉伯地图封建时代还有一个变态战术就是塔暴.适合这个战术的出来之前升级快的两个民族外就是早先提到的条顿了,条顿箭塔没有射击死角这个优势被不少玩家好好的利用了,大家应该都尝过被射成刺猬的感觉...家里箭塔林立却又无法还手的尴尬相信大家都记得...嘿嘿

AOK封建时代的战术还有不少,涉及地图很多,我就不一一而足了.

AOK的bug很多,说到bug就不能不说一个种田bug,真正的帝国玩家应该知道我说的是什么.关于这个bug还有一段轶事......

请看下集--光辉的时代

帝国时代2资料片征服者(Age of Empires II:The Conquerors)

土鳖抗铁牛...

家园 这算怎么回事涅?

难道是冒牌填坑?

家园 大人英明...
家园 马暴战术在一代中就出现了,曾经无比辉煌

帝国玩家的特点是水平越高发起进攻越早,记得刚开始玩时就是西提的炮车大会战,砸的那叫爽啊。后来出现了有技术含量的战术。日本的骑兵快攻出现最早也最辉煌,因为后来的亚述土弓,商朝快攻,以及波斯,迦太基快攻虽然有主流左道的区别,但都有人用,而开始时大家思路没那么开阔,对游戏的理解也不深,用日本20-24人直升青铜出四骑兵那就是王道啊,虽然中国玩家心里别扭,但要想赢还是只有以倭治倭。

还好微软仗义,对商的设置那么好,当玩家们发现商的优势后单挑用日本暴马就是找死

家园 warcraft

我01年时刚上高一,那时一到星期五就去网吧通宵,刚接触魔兽,当时的都是英文版,我英文又屎,只好去玩石器。不过石器又太闷了,整天都砍砍砍,才升那么一两级。

家园 亚述的弓箭战车满赛
家园 农夯,又见农夯战术!
家园 这个坑啥时候填啊

帝国时代系列我可是高手,口黑口黑~

农田bug应该是在AOC时代才被发现并公布的。因此产生了1.0c版本,并导致玩家分流,因为很多网吧都没有装1.0c版本。我是觉得C版比A版好玩多了,侦查骑兵的加强让早期战斗更加丰富多彩,掷矛大战无聊的要死啊。

家园 在没有水的地图上28农民升级到青铜最少需要12分20秒

农民生产时间是20秒,生产24个农民需要8分钟,两次升级分别是2分钟和2分20秒,采用27+1的最优化法至少需要12分20秒。

不过你肯定他们是27+1吗,一般26+1就肯定够五兵房不断兵了,28个农民出兵有些慢

家园 转移升级。

你就多出来4分钟时间可以出农民。

12分30秒升级到青铜你可以比别人多10个农民。

10个农民是非常恐怖的生产力了。

有个战队的高手15分钟左右已经建设出12个马场。你根本没机会打。

家园 这个,至少俺玩的时候是不被允许的
家园 记得有几个好用的国家

拜占庭,特色为骑兵,有践踏效果

波斯,大象,拆房子的

英格兰的长弓兵,数量上来了射程优势太大

中国嘛就是拼经济。步兵国家大部分都要靠RP,中国那个弩兵效果一般,对建筑比对兵强一些。

一直玩的都是黑森林的地图,无他,挖木头方便啊

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