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主题:【原创】野蛮人的回忆——马前卒的游戏史 -- 马前卒

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家园 【原创】野蛮人的回忆——马前卒的游戏史

这几天心情不好,写认真的文章写不下去,偶然发现西西河里也有人讨论游戏,决定把经济问题放一边。来摆一摆俺的游戏历史。

俺打游戏的高潮是在学生时代,周围几个宿舍在这个爱好上出奇的心齐,玩什么游戏都有激烈的内战。内斗是惨烈的,绝对不象西西河上诸位君子玩家那样温文尔雅,所以我也只好以“野蛮”来总结我的游戏生涯了。当然,后来网络发达了,偶尔上战网打几盘,发现我绝对不是最野蛮的,可惜现在已经没有当初玩游戏的心情了。

回忆支离破碎,细节不一定正确,文字不一定整齐,各位将就看看吧

元宝推荐:Ambrossi,
家园 1 罗马复兴

1 罗马复兴

最早入手帝国,是在98年,打帝国一,后来打到罗马复兴才开始大规模联机,因此我还是从罗马复兴讲起。

我们玩游戏的时候,网络离普通大学生还很遥远,上网8块钱一小时,显然是太奢侈了。因此我们最多是弄几台破旧电脑在宿舍里搞一搞局域网,奢侈的时候就集体去机器比较新的网吧潇洒一回。

看西西河上诸位君子打游戏,多半是从单机打起,所以感觉不到联机的紧迫感,我们也一样。单机打罗马复兴,自然是每级的兵都稍微造一些,深墙高垒配合少量机动兵力顶住电脑进攻,等到了青铜时代或是铁器时代,某种主力兵种升级好了,造上一大批,配合攻城武器,先推掉附近电脑的分基地,保障资源充足,然后一个个的虐杀已经没什么反抗的电脑。无论你打最简级还是最难,过程大同小异,区别只是顶住电脑前期进攻的困难程度而已。

某些喜欢铺排的玩家最后会用10倍兵力 20倍资源,超前一代或正好相克的兵种去屠杀最后只有很差防守能力的电脑。这个时候,俺的感觉是很无聊,即便把所有建筑都改建过一遍,所有的农民都派去种地(你们不会不知道那个无限种地大法吧)。你还是会感觉空虚,原因无它,敌人太弱了。初期的疯狂在于多出来的资源而不是更坚韧、更狡猾的指挥,一旦你跨越了1v3最难电脑(开阔地形)这个阶段,你就该向下一个阶段——联机挺进了。这一阶段留给你最大的财富是对科技树、各民族优劣、经济发展模式的了解,可以大大提高你的操作速度和发展规模。

一旦联机,你会迅速发现,除了那些连基本操作都做不好的菜鸟,再烂的人类对手也比电脑可怕,电脑的套路有限,人的创意无限,而且能随机应变。即便人类对手比电脑低一个时代,在经济规模差不多的条件下,也是人类更可怕。

我们自己同学打联机,不是上网打,因此避免了战网上的一些恶习,比如一窝蜂的选亚述或商,采取单一的青铜马弓手战术等。我们的习惯是乱选一个文明,或者干脆随机选择。地图倒主要是陆战地图,海战打过几次,发现海上战术太单调,火攻船用处不大,最后成了弩炮船和发石船的单纯数量堆积,于是就放弃了。

人和人打,你永远无法预言敌人什么时候会来,或是以什么方式来,工具时代土弓手+斧头兵的pk是家常便饭,石器时代农民+棒子兵一拥而上也不是不可能。这些战术日后都有高手进行了精心总结,我们那个时候很少上网,每一个战术都是通过反复实践才总结出来的。

打罗马复兴,俺们的习惯是开局就采果子或吃鹿,有象当然吃象。先在基地里点下农民生产,然后两个农民分头探路,走出一点后一齐顺时针旋转,探开附近地图。同时另一个农民就地修房子,修完房子和已经造出来的另一个农民一起砍附近的木头。然后就视情况而定,采果子,吃肉,吃鱼,直扑工具时代。其间要时刻小心,一旦听到有人被袭击的声音要立刻去看,看看是狮子、大象还是敌人的棒棒兵和农民。万一敌人在石器时代就倾国而来,我们自然也只好奉陪到底。顺便说一下,波斯人打猎速度奇快无比,完全可以靠3-4个打猎组吃遍地图,其余人全去砍木头造仓库。俺有的时候靠这个混过半个青铜时代的。

石器时代打进攻,属于七伤拳的打法,你死我也死。除非1v1,否则进攻者和被进攻者都必然比其他玩家落后至少一个时代,随便一支偏师都可以打跨你的基地。所以呢,往往被团队作战时使用,较弱的一方派出自己最弱的选手去对方最强者家里玩命,一齐拖在工具时代甚至石器时代。很不幸,我就经常充任这个角色,后来打帝国2的时候,我也经常被派去打黑暗时代快攻。

石器时代进攻,一般就是3个民族(当然,兴致来了不止这三个)。帕尔米拉、商朝、亚述。帕尔米拉的农民最贵,但有1点装甲,2个就可以挑大象,所以好用。商朝农民便宜,亚述农民跑的快。一旦决定按这种打法,那么12个农民时就可以出发了,留下2-3个吃果子,一个砍树,其他的倾巢出动,向敌人方向猛冲。看到敌人基地立刻就地砸一个兵营出来,其他的人一人点到敌人一个农民上,上去便打,同时兵营里源源不断的出棒子兵参战。优点是可以在最早的时候,用我方有备而来的集群农民去打对方分散开搞经济生产的农民,还有可以主动攻击的棒子兵参战,缺点是大批农民在早期脱离生产,到达敌人基地时,总人数肯定不如对方,其中利弊,自己权衡吧。这种战术只能用两个词形容“野蛮”“凶残”。好几次和不太熟悉的对手联机,我用这种战术,敌人一怒之下就退出了。其实对手未必顶不过我,甚至有许多人已经点了升级工具时代,但被对方这种实在是可恨的打法弄乱了方寸,最终跑掉了。

石器时代农民群殴其实是旁门左道,正规的进攻该从工具时代打起。在14-18个农民的时候,一旦你升级在望,就该派出2个农民向可能的敌人方向前进,在敌人基地附近起兵营,木头够的话可能在家也起一个。在升级的过程中,前线的农民造房子,兵营出步兵,到了工具时代立刻视自己的民族出土弓手+斧头兵 或斧头兵+投石兵,总之单一兵种是不成的。必要时可以升级近战后用侦察骑兵(俺更喜欢说肉马)追杀。

冲进去第一目标是农民,但也不全是屠杀为主。农民靠2条腿走路,你的主力一般也不是骑兵,所以,我们的目的不是立刻杀光对手的农民,只要保证他们不能生产就可以了。一旦在敌人方面取得优势,就该在敌人每个生产场所留一个兵牵制,包括敌人造农民的基地,同时保持一半进攻兵力,随时反击敌人的反扑。如果没有反扑,就到敌人外围搜索,比如金矿、石矿什么的。

当然,你能这么干,敌人也能,所以,老家要有防守,手头有石头的话就修塔,也要保持点步兵。如果你是大和文明,用肉马组织工具时代军队的话,倒也可以考虑用一支部队同时负责攻守。农民逃散出去,尽量找个角落坚持工作。不要因为家园被占领就放弃。实在不行还可以去盟友后方种地砍木头,工具时代的血拼,毅力很重要,蟑螂的生命力更重要。

一旦在工具时代陷入血拼,就必须慎重考虑升级的可能性。升级本身消耗巨大,消耗的物资足以制造20个左右的部队,而且升级期间不能生产农民。所以,有的时候我们在工具时代造了几十步兵、弓手,却还不升级。

工具时代还出现了塔楼、城墙。这些玩意不能做为依靠,但如果你是罗马文明或巴比伦的话,它们还是很有用处的。如果一开局你就发现树林基本包围了你的基地,你也可以尝试用建筑和墙结合,构筑一个完整或不完整的包围圈。进攻的农民也可以把塔楼竖在敌人家里,使敌人造建筑的木头化为乌有。另外,在进攻中带上几个农民,也可以把对方的重要建筑(基地、兵营)围起来,使制造他们的木头全部浪费掉,在敌人的资源附近竖立塔,可以使敌人在下一个时代前走更远的路去采集资源,如何分配这些资源,就看你个人的操作和运气了。顺便说一句,塔楼远比看上去脆弱的多,工具时代的塔楼,在4-5个升级斧头兵和1-2个投石兵面前,没什么优势,必须成群才有效果。但不能移动的塔楼成群分布又明显减少了它的控制范围,所以,千万不要以为有了塔楼就安全了。有的时候,3-4家敌人合兵,可能有近百的投石兵和斧头兵,10余个早期塔楼掩护下的大队农民只是靶子。

这里,俺插一句,如果你发现对手以步兵为主的时候 大可在每个塔楼周围敲一圈墙,多花几十石头,凭空增加了塔楼的防御力啊。紧急时刻可以用四面墙把自己的弓手围起来造临时的塔楼。这些墙不一定都造完,造到50%就足够敌人步兵砍了。呵呵,这很无赖,但一旦对症,对手会很郁闷滴…………墙的作用不限于此,冲进敌人基地,把农民杀散,完全可以用墙基绕对方基地一圈,只要中间不留空隙,对方就没法再造农民啦。对方自己del了基地?那更好,我们也把墙基(没造过)del掉,回收物资。俺是不是太恶毒了?

升青铜是个关键点,800食物200黄金不是白花的。轮子一升,农民跑的快不说,马车的出现一下子改变了战争。马弓手、战车、重骑兵不仅正面作战可以轻松杀散工具时代的兵种,而且也凭借优越的机动性能追上并消灭步兵。好多人打罗马复兴,唯一追求的就是升青铜,出马弓手的速度,为此忽视了许多问题。不过这也确实说明了马弓手的重要性。在这种单一兵种的混战中,弓箭手兵营的放置位置都很讲究。

不过,其实在随机文明的混战中,马弓手倒不是必需品。许多文明根本没这个兵种,但这不是说没了马弓手就不能活啊,长弓手就不错,有的民族如克里特还能再升一级强弓,简直就是小弩炮!配合上发石机,可以很爽的在青铜时代推基地的。又如大和这个时代可以憋骑兵,一次性放出几十骑兵也够可怕。其实呢,虽然从整个地图的角度说黄金短缺,但在青铜时代,采集黄金的农民可以在更小的范围内工作,不必象砍木头和种地的农民那样铺开了作业,因此容易保护,这是很大的优势。所以马弓手部队的后勤其实比骑兵、步兵、长弓手或发石机脆弱的多。(长弓手不费食物 骑兵不费木头)。俺曾经经历过一次马弓手大战,每人都有40+的马弓手或配合的骑兵。激烈对抗消耗,每人的基地都被屠过数次又重新恢复,没人敢于稍微积攒点资源升铁器——因为一线兵力下降的后果就是被推平。

铁器时代兵种花样就更多了。据说有靠30几个牧师打天下的,俺觉得在2。0的速度下,那种微操不太可能,最多养几个在家里补血。不过,除了牧师,其他兵种无不可用。比如象兵配马车,金子多了可以搞投石机+连弩,赫梯的投石机+百夫长也是个选择,关键是灵活调动资源。同时把自己人口坚决保持在人口上限,没事就砍木头,木头是一切基础,最不济还可以退到盟友后面去种地。记得高丽可以爆400步兵,双方各自攒兵的时候,如果有高丽,可以给对手一个惊喜,罗马步兵攻击力也不错。不过,这里有一个问题,就是埃及等国的双头战车,虽然消耗不少木头和食物,却是唯一不消耗黄金的高攻击力兵种。万一被这个玩意过了百,再无法威胁到对手的生产基地,问题就比较大了。我曾经用弩炮杀了数百双头战车后终于被源源不断的战车海推平。只有在面对双头战车海的时候,城墙才真正体现出重要性。

铁器时代一定要注重兵种克制和配合,不要因为哪个兵种已经被升级到最高级而坚持造下去。另外就是注意满地图搜索蟑螂般的敌人农民。到了这个级别,农民采集效率已经很高了,3-5个农民,一个仓库,可以弄不少木头的。除了专门防守的主基地要大搞生产,千万别忽视了在边角搞生产,一块地也要种,一片林也要采伐。天知道哪些资源决定了你的胜利。不过,这么弄资源,千万别攒在手里,要不停的花。如果你有100个农民在工作,同时保持所有资源都在几百,那么恭喜你,赢面很大啦。

罗马复兴中金子只能来自矿山和贸易。前者大家都注意,后者常常被忽视,如果有港口的话,不妨和盟友造几十艘贸易船相对贸易。对了,如果敌人有港口没有自己del,别忘了让自己贸易船上去讨个便宜,换取的黄金多的多啊。

除了贸易所得的黄金,唯一能反复获取收益的东西就是万年田。小心种好了,万一打到资源消耗光的时候,斧头兵也可以用啊。另外,纯食物还可以造侦察骑兵,侦察骑兵足以在对峙阶段迅速冲过对方射程,上去堆掉塔楼,食物还可以造农民,对就是造农民!罗马复兴有血祭这项科技,经常被人忽视。 它可以让农民战斗力、速度爆增,从而可以上去拼命。有一次我巴比仑的塔群就是这么被堆掉的。

打到最后阶段,一兵一卒都要节省,有一次1v1,不能做配合,也不能做贸易。我们两个把一个中型地图的金子采光,石头采光,木头砍光,鱼、大象、鹿甚至狮子吃光。在最后阶段,他有一个塔楼群,我有点农田。我那个同学最后拼尽全力毁了我的农田,也消耗光了机动部队,我剩2个射箭骑兵和一辆残破的投石车,一个个的推平他的塔楼。终于结束了这场4个小时的战斗。。。。。

家园 花慰!反正我是等着你的后面章节呢啊,别让等太久哦!
家园 偶玩得第一个即时战略游戏就是帝国。怀念一下
家园 看来那段时间的游戏历史都差不多啊
家园 上个世纪的事啦,革命热情已过,

一堆人围着一台286,三国演义1,通宵,烧杯煮面,去离子水+分析纯氯化钠.

家园 Started with WarCraft

Then WarCraft 2. Bought Age of Empire, but never got into it.

家园 有品位,联机对战星际比帝国可玩性高

星际很平衡,战术极多。帝国种族,攻守设置都不平衡,基本上就是比快

家园 还能记得这么清楚,当初应该没少下工夫。

较弱的一方派出自己最弱的选手去对方最强者家里玩命,一齐拖在工具时代甚至石器时代。很不幸,我就经常充任这个角色,后来打帝国2的时候,我也经常被派去打黑暗时代快攻。

家园 看错啦。人家那个是魔兽2,不是星际的说。

基本上,魔兽2是跟红警差不多时代的东东咯。嗯,我很喜欢的说。不过xp下不能玩。

家园 真奢侈,我们只能在PC/XT上用软盘玩
家园 里面的法师简直是我的噩梦

“嘿呦呦”咒语一念,俺的战象还没冲到城墙下,就全叛变了。心痛俺的银子啊

家园 即时战略我最早是玩C&C

不过天生对这种游戏就起不了兴趣,最后还是坚持在FPS的世界里。

家园 FPS偶最爱QUAKE3

暴力啊!血腥啊!刺激啊!(俺484有点BT……

家园 握手握手

我到现在最常玩也还是这个老游戏,我的机器显卡太次,新游戏根本跑不起来

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