主题:【原创】野蛮人的回忆——马前卒的游戏史 -- 马前卒
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回想当年,大学旁的网吧充斥着红警、星际,甚至沙丘,quake2出现的稍晚。但都比打帝国的人多,帝国无可置否是一个很好的游戏(微软的野心),可惜科学性比游戏性强的太多,导致许多人,包括我在浅尝辄止后迅速的脱离的这个游戏。
玩帝国基本上连升级需要什么样的建筑不清楚,属于哪只文明的精锐优势一无所知,最记忆深刻的只有貌似‘无敌’的连弩车、抛石车和发火的骑兵了,以及无时不在的‘咚咚咚咚’战鼓了,呵呵。
楼主很强,再次顶礼膜拜。
复 1 罗马复兴
一个做粮仓,两个快速升级到青铜时代出马车射手,还有一个憋着升级到铁骑时代出骑射手。
变态的是,结果我们一个哥们成了习惯性粮仓,不做粮仓简直就没法活似的,哪怕他的基地就在前线他也哭着喊着要做粮仓,唉。那个念头,还有上贡上瘾的。
复 1 罗马复兴
记得星际的打法可真是算死草的打法啊。需要有高度的平衡性和预见性。