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主题:【原创】野蛮人的回忆——马前卒的游戏史 -- 马前卒

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  • 家园 【原创】野蛮人的回忆——马前卒的游戏史

    这几天心情不好,写认真的文章写不下去,偶然发现西西河里也有人讨论游戏,决定把经济问题放一边。来摆一摆俺的游戏历史。

    俺打游戏的高潮是在学生时代,周围几个宿舍在这个爱好上出奇的心齐,玩什么游戏都有激烈的内战。内斗是惨烈的,绝对不象西西河上诸位君子玩家那样温文尔雅,所以我也只好以“野蛮”来总结我的游戏生涯了。当然,后来网络发达了,偶尔上战网打几盘,发现我绝对不是最野蛮的,可惜现在已经没有当初玩游戏的心情了。

    回忆支离破碎,细节不一定正确,文字不一定整齐,各位将就看看吧

    元宝推荐:Ambrossi,
    • 家园 2 帝王时代 (乌前卒;字3677

      今天心情不好,决定现实问题放一边.谈谈游戏.

      99年微软Ensemble Studios出品了帝国时代系列之二(Age of Empires II) 帝王时代(The Age of Kings).这个让人期待的大作,在国内的影响力却不如98年暴雪(Blizzard)出品的星际争霸(Starcraft).原因很多,其中一条就是这个文化底蕴浓重的游戏上手不易.

      游戏中可以选择共13个民族,每个民族的音效都是本民族语言.游戏分为两个模式.一是对战,二是剧情.对战不消多说,你可以选择自己喜欢的模式或者地图.剧情则涵盖了中世纪几乎所有著名的战争如英法百年,十字军东征,蒙古西征等.听着时而激昂时而低沉的旁白,指挥若定,奔袭敌营,阵斩敌酋,心爱的美人在我身旁安睡..................游戏界面的制作也很精良,可以说是2D中的上乘,人物角色清晰可辨,游戏AI也设计的不错.再有一点非常重要的是微软在zone上为该游戏玩家提供了一个对战平台,让全世界的玩家可以在这个平台交流(这里要感慨一下,早年在zone上的中国人真少啊....).

      99年国内网络依然没有普及.不少所谓的网吧不过是一个局域网的'网吧'.但这对于一共只能8名玩家同时对战的游戏来说已经足够了.游戏共含四种资源:食物,木材,黄金,石头.不同时期需要的种类数量不尽相同,而且还要看玩家安排的战略战术.比如有些战术需要在封建时代就大量采集石头--塔暴(AOK条顿首选战术,但容易遭人鄙视,且毫无秘密可言,你一用条顿人家就知道你十有八九要玩塔)

      战术的多样化大大增强了游戏的可玩性.不过早期的战术仍脱不去罗马复兴的影子.大家普遍偏爱骑兵系部队.其中尤其是法兰克骑兵(体力多),法兰西还有一个优势是建造城堡所需的石料较少.所以在当时的'网吧'很常见的就是8家全部法兰克,看谁升级快看谁造的骑兵多.地图上常常是一地五颜六色的马尸...家里则是几个城堡保护.我们管这个叫马暴.

      马暴还有一些民族也是受偏爱的比如波斯,波斯的优点是农民训练快,农民的训练速度是一个相当大的优势(中国在开始多出的那几个农民也是非常巨大的优势),以普通的25p马暴为例,波斯升级到城堡时代需要约16分30秒,法兰西则至少要17分30秒至18分.但这1分钟的时间如果没把握好就足以致命咯.同时波斯的TC也非常坚固,在马暴对攻中可以比对手撑的更久.

      当然,如果你只会马暴这样的菜鸟玩法是要被耻笑的哟.真的高手敢于直面惨淡的人生(这话谁说的?),消灭对手越早越好(这话我说的).由于升级到城堡时代需要大量的资源和时间(本人见过最快到城堡的记录是录像,用的蒙古,只用了9分40余秒,当然这只是单纯为了升级而升级).不少人开始钻研起了封建时代的战术.下面就来说说AOK封建时代的战术

      这个时代各民族都没有什么决定性兵种,因此军队的数量,兵种的选择,以及游戏自身的bug都显得尤为重要.封建时代最有力的兵种无疑是弓箭手了.因此大量造弓箭手是众高手们的一致选择(AOK时代兵种相克还不是那么显著,所以大家都不太重视掷矛手).那么尽快的升级到封建时代训练弓箭手就是当务之急了.AOK时代封建公认最强民族就是中国和蒙古.这两个民族在AOK早期的对战中几乎一统天下~哈哈哈~大家一定很开心.中国的优势在于早期人口比其他民族多,因此资源收集量大;蒙古则在于侦察视野和打猎速度的优势.还是以25p为例(这里主要以阿拉伯地图对战为例,其他地图有特例比如海战和高地),中国升级到封建差不多是10分30秒左右,而蒙古则是9分30左右.其他民族都不具备这样的优势,大部分需要到11分30秒.当然我们不是为了升级而升级,还要看期间的资源调配,以及建立在合理资源上的自身经济的发展以及对对手的战术以及战略的打击(心机重啊....).举例说明,比如升级到封建之后,木材短缺,那你就要面临无法同时种地和大量训练弓箭手的窘境,也就是无法平衡你的军事和经济.而帝国这个游戏又恰恰好非常讲求平衡.你一定有过这样的经验,前方的将士激战中一个个倒下,后方的新生军力却迟迟跟不上;或者家中经济一片繁荣,GDP连年翻番,人民安居乐业,但野蛮人的铁蹄却顷刻间将其摧毁......可见社会的和谐是何等重要啊.

      阿拉伯地图封建时代还有一个变态战术就是塔暴.适合这个战术的出来之前升级快的两个民族外就是早先提到的条顿了,条顿箭塔没有射击死角这个优势被不少玩家好好的利用了,大家应该都尝过被射成刺猬的感觉...家里箭塔林立却又无法还手的尴尬相信大家都记得...嘿嘿

      AOK封建时代的战术还有不少,涉及地图很多,我就不一一而足了.

      AOK的bug很多,说到bug就不能不说一个种田bug,真正的帝国玩家应该知道我说的是什么.关于这个bug还有一段轶事......

      请看下集--光辉的时代

      帝国时代2资料片征服者(Age of Empires II:The Conquerors)

      土鳖抗铁牛...

      • 家园 【讨论】崇拜,在星际1、红警95和quake2横行的年代

        回想当年,大学旁的网吧充斥着红警、星际,甚至沙丘,quake2出现的稍晚。但都比打帝国的人多,帝国无可置否是一个很好的游戏(微软的野心),可惜科学性比游戏性强的太多,导致许多人,包括我在浅尝辄止后迅速的脱离的这个游戏。

        玩帝国基本上连升级需要什么样的建筑不清楚,属于哪只文明的精锐优势一无所知,最记忆深刻的只有貌似‘无敌’的连弩车、抛石车和发火的骑兵了,以及无时不在的‘咚咚咚咚’战鼓了,呵呵。

        楼主很强,再次顶礼膜拜。

      • 家园 记得有几个好用的国家

        拜占庭,特色为骑兵,有践踏效果

        波斯,大象,拆房子的

        英格兰的长弓兵,数量上来了射程优势太大

        中国嘛就是拼经济。步兵国家大部分都要靠RP,中国那个弩兵效果一般,对建筑比对兵强一些。

        一直玩的都是黑森林的地图,无他,挖木头方便啊

      • 家园 这个坑啥时候填啊

        帝国时代系列我可是高手,口黑口黑~

        农田bug应该是在AOC时代才被发现并公布的。因此产生了1.0c版本,并导致玩家分流,因为很多网吧都没有装1.0c版本。我是觉得C版比A版好玩多了,侦查骑兵的加强让早期战斗更加丰富多彩,掷矛大战无聊的要死啊。

      • 家园 马暴战术在一代中就出现了,曾经无比辉煌

        帝国玩家的特点是水平越高发起进攻越早,记得刚开始玩时就是西提的炮车大会战,砸的那叫爽啊。后来出现了有技术含量的战术。日本的骑兵快攻出现最早也最辉煌,因为后来的亚述土弓,商朝快攻,以及波斯,迦太基快攻虽然有主流左道的区别,但都有人用,而开始时大家思路没那么开阔,对游戏的理解也不深,用日本20-24人直升青铜出四骑兵那就是王道啊,虽然中国玩家心里别扭,但要想赢还是只有以倭治倭。

        还好微软仗义,对商的设置那么好,当玩家们发现商的优势后单挑用日本暴马就是找死

      • 家园 这算怎么回事涅?

        难道是冒牌填坑?

    • 家园 花慰!反正我是等着你的后面章节呢啊,别让等太久哦!
    • 家园 1 罗马复兴

      1 罗马复兴

      最早入手帝国,是在98年,打帝国一,后来打到罗马复兴才开始大规模联机,因此我还是从罗马复兴讲起。

      我们玩游戏的时候,网络离普通大学生还很遥远,上网8块钱一小时,显然是太奢侈了。因此我们最多是弄几台破旧电脑在宿舍里搞一搞局域网,奢侈的时候就集体去机器比较新的网吧潇洒一回。

      看西西河上诸位君子打游戏,多半是从单机打起,所以感觉不到联机的紧迫感,我们也一样。单机打罗马复兴,自然是每级的兵都稍微造一些,深墙高垒配合少量机动兵力顶住电脑进攻,等到了青铜时代或是铁器时代,某种主力兵种升级好了,造上一大批,配合攻城武器,先推掉附近电脑的分基地,保障资源充足,然后一个个的虐杀已经没什么反抗的电脑。无论你打最简级还是最难,过程大同小异,区别只是顶住电脑前期进攻的困难程度而已。

      某些喜欢铺排的玩家最后会用10倍兵力 20倍资源,超前一代或正好相克的兵种去屠杀最后只有很差防守能力的电脑。这个时候,俺的感觉是很无聊,即便把所有建筑都改建过一遍,所有的农民都派去种地(你们不会不知道那个无限种地大法吧)。你还是会感觉空虚,原因无它,敌人太弱了。初期的疯狂在于多出来的资源而不是更坚韧、更狡猾的指挥,一旦你跨越了1v3最难电脑(开阔地形)这个阶段,你就该向下一个阶段——联机挺进了。这一阶段留给你最大的财富是对科技树、各民族优劣、经济发展模式的了解,可以大大提高你的操作速度和发展规模。

      一旦联机,你会迅速发现,除了那些连基本操作都做不好的菜鸟,再烂的人类对手也比电脑可怕,电脑的套路有限,人的创意无限,而且能随机应变。即便人类对手比电脑低一个时代,在经济规模差不多的条件下,也是人类更可怕。

      我们自己同学打联机,不是上网打,因此避免了战网上的一些恶习,比如一窝蜂的选亚述或商,采取单一的青铜马弓手战术等。我们的习惯是乱选一个文明,或者干脆随机选择。地图倒主要是陆战地图,海战打过几次,发现海上战术太单调,火攻船用处不大,最后成了弩炮船和发石船的单纯数量堆积,于是就放弃了。

      人和人打,你永远无法预言敌人什么时候会来,或是以什么方式来,工具时代土弓手+斧头兵的pk是家常便饭,石器时代农民+棒子兵一拥而上也不是不可能。这些战术日后都有高手进行了精心总结,我们那个时候很少上网,每一个战术都是通过反复实践才总结出来的。

      打罗马复兴,俺们的习惯是开局就采果子或吃鹿,有象当然吃象。先在基地里点下农民生产,然后两个农民分头探路,走出一点后一齐顺时针旋转,探开附近地图。同时另一个农民就地修房子,修完房子和已经造出来的另一个农民一起砍附近的木头。然后就视情况而定,采果子,吃肉,吃鱼,直扑工具时代。其间要时刻小心,一旦听到有人被袭击的声音要立刻去看,看看是狮子、大象还是敌人的棒棒兵和农民。万一敌人在石器时代就倾国而来,我们自然也只好奉陪到底。顺便说一下,波斯人打猎速度奇快无比,完全可以靠3-4个打猎组吃遍地图,其余人全去砍木头造仓库。俺有的时候靠这个混过半个青铜时代的。

      石器时代打进攻,属于七伤拳的打法,你死我也死。除非1v1,否则进攻者和被进攻者都必然比其他玩家落后至少一个时代,随便一支偏师都可以打跨你的基地。所以呢,往往被团队作战时使用,较弱的一方派出自己最弱的选手去对方最强者家里玩命,一齐拖在工具时代甚至石器时代。很不幸,我就经常充任这个角色,后来打帝国2的时候,我也经常被派去打黑暗时代快攻。

      石器时代进攻,一般就是3个民族(当然,兴致来了不止这三个)。帕尔米拉、商朝、亚述。帕尔米拉的农民最贵,但有1点装甲,2个就可以挑大象,所以好用。商朝农民便宜,亚述农民跑的快。一旦决定按这种打法,那么12个农民时就可以出发了,留下2-3个吃果子,一个砍树,其他的倾巢出动,向敌人方向猛冲。看到敌人基地立刻就地砸一个兵营出来,其他的人一人点到敌人一个农民上,上去便打,同时兵营里源源不断的出棒子兵参战。优点是可以在最早的时候,用我方有备而来的集群农民去打对方分散开搞经济生产的农民,还有可以主动攻击的棒子兵参战,缺点是大批农民在早期脱离生产,到达敌人基地时,总人数肯定不如对方,其中利弊,自己权衡吧。这种战术只能用两个词形容“野蛮”“凶残”。好几次和不太熟悉的对手联机,我用这种战术,敌人一怒之下就退出了。其实对手未必顶不过我,甚至有许多人已经点了升级工具时代,但被对方这种实在是可恨的打法弄乱了方寸,最终跑掉了。

      石器时代农民群殴其实是旁门左道,正规的进攻该从工具时代打起。在14-18个农民的时候,一旦你升级在望,就该派出2个农民向可能的敌人方向前进,在敌人基地附近起兵营,木头够的话可能在家也起一个。在升级的过程中,前线的农民造房子,兵营出步兵,到了工具时代立刻视自己的民族出土弓手+斧头兵 或斧头兵+投石兵,总之单一兵种是不成的。必要时可以升级近战后用侦察骑兵(俺更喜欢说肉马)追杀。

      冲进去第一目标是农民,但也不全是屠杀为主。农民靠2条腿走路,你的主力一般也不是骑兵,所以,我们的目的不是立刻杀光对手的农民,只要保证他们不能生产就可以了。一旦在敌人方面取得优势,就该在敌人每个生产场所留一个兵牵制,包括敌人造农民的基地,同时保持一半进攻兵力,随时反击敌人的反扑。如果没有反扑,就到敌人外围搜索,比如金矿、石矿什么的。

      当然,你能这么干,敌人也能,所以,老家要有防守,手头有石头的话就修塔,也要保持点步兵。如果你是大和文明,用肉马组织工具时代军队的话,倒也可以考虑用一支部队同时负责攻守。农民逃散出去,尽量找个角落坚持工作。不要因为家园被占领就放弃。实在不行还可以去盟友后方种地砍木头,工具时代的血拼,毅力很重要,蟑螂的生命力更重要。

      一旦在工具时代陷入血拼,就必须慎重考虑升级的可能性。升级本身消耗巨大,消耗的物资足以制造20个左右的部队,而且升级期间不能生产农民。所以,有的时候我们在工具时代造了几十步兵、弓手,却还不升级。

      工具时代还出现了塔楼、城墙。这些玩意不能做为依靠,但如果你是罗马文明或巴比伦的话,它们还是很有用处的。如果一开局你就发现树林基本包围了你的基地,你也可以尝试用建筑和墙结合,构筑一个完整或不完整的包围圈。进攻的农民也可以把塔楼竖在敌人家里,使敌人造建筑的木头化为乌有。另外,在进攻中带上几个农民,也可以把对方的重要建筑(基地、兵营)围起来,使制造他们的木头全部浪费掉,在敌人的资源附近竖立塔,可以使敌人在下一个时代前走更远的路去采集资源,如何分配这些资源,就看你个人的操作和运气了。顺便说一句,塔楼远比看上去脆弱的多,工具时代的塔楼,在4-5个升级斧头兵和1-2个投石兵面前,没什么优势,必须成群才有效果。但不能移动的塔楼成群分布又明显减少了它的控制范围,所以,千万不要以为有了塔楼就安全了。有的时候,3-4家敌人合兵,可能有近百的投石兵和斧头兵,10余个早期塔楼掩护下的大队农民只是靶子。

      这里,俺插一句,如果你发现对手以步兵为主的时候 大可在每个塔楼周围敲一圈墙,多花几十石头,凭空增加了塔楼的防御力啊。紧急时刻可以用四面墙把自己的弓手围起来造临时的塔楼。这些墙不一定都造完,造到50%就足够敌人步兵砍了。呵呵,这很无赖,但一旦对症,对手会很郁闷滴…………墙的作用不限于此,冲进敌人基地,把农民杀散,完全可以用墙基绕对方基地一圈,只要中间不留空隙,对方就没法再造农民啦。对方自己del了基地?那更好,我们也把墙基(没造过)del掉,回收物资。俺是不是太恶毒了?

      升青铜是个关键点,800食物200黄金不是白花的。轮子一升,农民跑的快不说,马车的出现一下子改变了战争。马弓手、战车、重骑兵不仅正面作战可以轻松杀散工具时代的兵种,而且也凭借优越的机动性能追上并消灭步兵。好多人打罗马复兴,唯一追求的就是升青铜,出马弓手的速度,为此忽视了许多问题。不过这也确实说明了马弓手的重要性。在这种单一兵种的混战中,弓箭手兵营的放置位置都很讲究。

      不过,其实在随机文明的混战中,马弓手倒不是必需品。许多文明根本没这个兵种,但这不是说没了马弓手就不能活啊,长弓手就不错,有的民族如克里特还能再升一级强弓,简直就是小弩炮!配合上发石机,可以很爽的在青铜时代推基地的。又如大和这个时代可以憋骑兵,一次性放出几十骑兵也够可怕。其实呢,虽然从整个地图的角度说黄金短缺,但在青铜时代,采集黄金的农民可以在更小的范围内工作,不必象砍木头和种地的农民那样铺开了作业,因此容易保护,这是很大的优势。所以马弓手部队的后勤其实比骑兵、步兵、长弓手或发石机脆弱的多。(长弓手不费食物 骑兵不费木头)。俺曾经经历过一次马弓手大战,每人都有40+的马弓手或配合的骑兵。激烈对抗消耗,每人的基地都被屠过数次又重新恢复,没人敢于稍微积攒点资源升铁器——因为一线兵力下降的后果就是被推平。

      铁器时代兵种花样就更多了。据说有靠30几个牧师打天下的,俺觉得在2。0的速度下,那种微操不太可能,最多养几个在家里补血。不过,除了牧师,其他兵种无不可用。比如象兵配马车,金子多了可以搞投石机+连弩,赫梯的投石机+百夫长也是个选择,关键是灵活调动资源。同时把自己人口坚决保持在人口上限,没事就砍木头,木头是一切基础,最不济还可以退到盟友后面去种地。记得高丽可以爆400步兵,双方各自攒兵的时候,如果有高丽,可以给对手一个惊喜,罗马步兵攻击力也不错。不过,这里有一个问题,就是埃及等国的双头战车,虽然消耗不少木头和食物,却是唯一不消耗黄金的高攻击力兵种。万一被这个玩意过了百,再无法威胁到对手的生产基地,问题就比较大了。我曾经用弩炮杀了数百双头战车后终于被源源不断的战车海推平。只有在面对双头战车海的时候,城墙才真正体现出重要性。

      铁器时代一定要注重兵种克制和配合,不要因为哪个兵种已经被升级到最高级而坚持造下去。另外就是注意满地图搜索蟑螂般的敌人农民。到了这个级别,农民采集效率已经很高了,3-5个农民,一个仓库,可以弄不少木头的。除了专门防守的主基地要大搞生产,千万别忽视了在边角搞生产,一块地也要种,一片林也要采伐。天知道哪些资源决定了你的胜利。不过,这么弄资源,千万别攒在手里,要不停的花。如果你有100个农民在工作,同时保持所有资源都在几百,那么恭喜你,赢面很大啦。

      罗马复兴中金子只能来自矿山和贸易。前者大家都注意,后者常常被忽视,如果有港口的话,不妨和盟友造几十艘贸易船相对贸易。对了,如果敌人有港口没有自己del,别忘了让自己贸易船上去讨个便宜,换取的黄金多的多啊。

      除了贸易所得的黄金,唯一能反复获取收益的东西就是万年田。小心种好了,万一打到资源消耗光的时候,斧头兵也可以用啊。另外,纯食物还可以造侦察骑兵,侦察骑兵足以在对峙阶段迅速冲过对方射程,上去堆掉塔楼,食物还可以造农民,对就是造农民!罗马复兴有血祭这项科技,经常被人忽视。 它可以让农民战斗力、速度爆增,从而可以上去拼命。有一次我巴比仑的塔群就是这么被堆掉的。

      打到最后阶段,一兵一卒都要节省,有一次1v1,不能做配合,也不能做贸易。我们两个把一个中型地图的金子采光,石头采光,木头砍光,鱼、大象、鹿甚至狮子吃光。在最后阶段,他有一个塔楼群,我有点农田。我那个同学最后拼尽全力毁了我的农田,也消耗光了机动部队,我剩2个射箭骑兵和一辆残破的投石车,一个个的推平他的塔楼。终于结束了这场4个小时的战斗。。。。。

      • 家园 帝国和星际比起来,差在种族的平衡度上

        记得星际的打法可真是算死草的打法啊。需要有高度的平衡性和预见性。

      • 家园 1998年上大学的80后,马兄是1980年出生的吧
      • 家园 农夯,又见农夯战术!
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