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主题:【原创】野蛮人的回忆——马前卒的游戏史 -- 马前卒

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      • 家园 罗马的优点是节奏合适,而且图像也很舒服

        在当时流行不奇怪。后来的帝国2节奏慢多了,就不太适合对战了。

      • 家园 还有比无限种地大法厉害的东西呢。

        无限种地大法
        不算什么了,大家都用。

        乾坤大挪移-转移升级大法,那才是让人郁闷的东西。

        罗马的程序设定是死的,生产农民的时间,每个农民的移动速度,单位时间的采集数量。再加上民族特性,亚叙农民的速度+30%,商农民便宜30%等等数据,可以计算出理想状况下的升级极限。比如设定标准资源,高地地图,最难路径,商民族。28个农民升级到青铜的极限速度是12分10秒-12分40秒。这个数据是当时一个同学算出来的。

        但是当年网络对战中就是有几个大能,可以超越这个极限。

        • 家园 在没有水的地图上28农民升级到青铜最少需要12分20秒

          农民生产时间是20秒,生产24个农民需要8分钟,两次升级分别是2分钟和2分20秒,采用27+1的最优化法至少需要12分20秒。

          不过你肯定他们是27+1吗,一般26+1就肯定够五兵房不断兵了,28个农民出兵有些慢

        • 家园 转移升级大法

          那些个大能,可以在12分30秒完成青铜升级的同时拥有30个以上农民。千万不要小看这多出来的几个农民,整个帝国的命运就由他们决定了。

          假设同样情况下多出5个农民,会发生什么连锁反应呢?

          5个农民平均工作4分钟,能生产数百单位的粮食,这些粮食可以产出10个农民或者大概8个弓车兵。这就意味着,在15分钟双方开始交战的时候,你拥4:3的生产力优势,或者2:1的兵力优势。

          这个时候,只要稍微发挥一下包抄,打援等土共伎俩,20分钟便可结束对方短暂的帝国梦

          如果,不幸的,这个大能还同时修炼出空间转移大法。那么,我建议您直接改变外交关系,投奔他去吧。

      • 家园 里面的法师简直是我的噩梦

        “嘿呦呦”咒语一念,俺的战象还没冲到城墙下,就全叛变了。心痛俺的银子啊

      • 家园 还能记得这么清楚,当初应该没少下工夫。

        较弱的一方派出自己最弱的选手去对方最强者家里玩命,一齐拖在工具时代甚至石器时代。很不幸,我就经常充任这个角色,后来打帝国2的时候,我也经常被派去打黑暗时代快攻。

      • 家园 上个世纪的事啦,革命热情已过,

        一堆人围着一台286,三国演义1,通宵,烧杯煮面,去离子水+分析纯氯化钠.

      • 家园 看来那段时间的游戏历史都差不多啊
      • 家园 偶玩得第一个即时战略游戏就是帝国。怀念一下
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