西西河

主题:【原创】也出一道数学题,做个智力体操 -- 南京老萝卜

共:💬12 🌺4
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 1
下页 末页
  • 家园 【原创】也出一道数学题,做个智力体操

    画个矩阵,例如5x7,再在矩阵上画上棋盘格。

    在它的一角入射一道光线。光线是以45度角射入,光线在棋盘格内的行进规则如下:

    1。光线沿直线前进;

    2。当光线碰到棋盘的壁时,反射,即从这个方格的对角线转到边上另外一个方格的对角线,继续前进。

    图贴不上来,不过很简单,画一下就知道了。

    要证明的是:

    对于任意 M x N 的棋盘格,(M,N互质)

    1,光线一定能最终射出这个MxN的棋盘格,也就是说,不会在棋盘格中形成一个循环绕不出来;

    2,光线在射出棋盘格前,一定路过每个小方格,并且每个小方格只路过一次。

    祝大家玩得愉快。

    • 家园 关于这条题目

      这条题目来源于上中学时在课堂上的走神,自己在纸上乱画,老师远远看去好像做题目挺卖力的。至于什么是正确的证明,说实话自己也没谱。后来请教过两个博士,第一次是和一个博士在廊下躲雨,百无聊赖,顺便请教。那个博士想了五分钟,觉得这个题目太简单,不值得去动脑筋。正好当时没有笔,说回去了证给我看。可是后来再碰到,他也没有再提起。想是太小的事,没资格引大人动脑。后来又有一博士做presentation,正事完后,大吹特吹,说从小自己如何如何聪敏,人送外号小牛顿。就着这个劲,奉送两顶高帽之余,虚心请教。此人斜睨一眼,想了20秒,说:“你这个啊,应当是先找本图论来学学。当年我们上学的时候,!@#$%^”继续开吹。

      我的想法和spin比较接近,也是先画一个(M*N)*(M*N)的大正方形。然后画一根直线从左上角一直画到右下角,斜穿过整个大图。这根线经过M*N个格子,也就是光线穿过的整个路程。然后我把这张纸折叠起来,横向折M次,纵向折N次,这个(M*N)*(M*N)的大图就变成了M*N的矩形。每折一次,光线就在折线上反射一次。用折纸来模拟反射。这样是不是能说明问题?

      当然,这还不是严格的证明,只是看上去要简单一些。

    • 家园 做操啦,一二三四,二二三四。。。

      用M×N的小矩阵拼出一个M*N×M*N的大矩阵

      光线从一个交射入,从对角线上的交射出。

      而光线总共经历了M*N个小格子,

      如果在光线经历的小格子中有两个格子对应于小矩阵中的同一位置

      ,则这两个小格子在x方向的距离必为M的整数备,而y方向的距离必为N的整数被,但因为x方向的距离=y方向的距离(因为在大矩阵的对角线上),但因为M,N互至,所以以上假设不成立,

      所以每个小格子只能经历一次。

      • 家园 有些疑问,探讨一下

        你的解法中,实际上只证明了在你变换后的“M*N×M*N的大矩阵”中,光线经过了M*N个小格子再射出,并且这些小格子在每个M*N小矩阵中位置不同。你需要补充证明你的变换对原问题是等价的,即变换前后,光线的运行属性是一致的。直觉上你的解法没有问题,但需要证明。

        我的解法是这样的,首先证明在M和N互质时,入射光线必然从某个固定的顶角(谢谢衲子的提醒,更具体的说明见下面的帖子)射出。再证明光线在矩阵内不能经过相同的线路(否则进入循环),且经过M*N格再射出。

        • 家园 入射光线并不必然从对角射出, 例如2X3的棋盘

          只有在M,N均为奇数时才从对角射出.

          原题只需证明光线能射出棋盘(一定是从某个角射出, 不一定是对角).

          还有, 只证明"光线在矩阵内不能经过相同的线路"还是不够的, 譬如 A->B 与 C->B 为两个不同的线路(A,B,C代表位于8-邻域内的棋盘格), 但B被经历了两次. 所以, 就算证明了"光线在矩阵内不能经过相同的线路(否则进入循环),且经过M*N格再射出"也不能得出每个格子被经历(且仅经历)了一次.

          所以俺还是倾向于spin的证明思路. 只是不知有没有更简明的方法.

          • 家园 可能有些没有说清楚

            我省略了中间一步的引理。假设光线从左上角入射,并且以左上角为坐标原点,X轴向右为正,y轴向下为正。我们可以得出一系列光线经过的点的坐标,假设矩阵为4*3,光线经过

            (0,0),(1,1),(2,2),(3,3),(4,2),(3,1),(2,0),(1,1),(0,2),(1,3),(2,2),(3,1),(4,0)射出矩阵。

            我们可以观察出光线经过的点的坐标是有规律的,这些点的x,y坐标值的差的奇偶性是一致的,是由入射点决定的。因此,在任何一个方格的四个顶点里,只有两个坐标值的差的奇偶性和入射点符合的顶点是可以被经过的,另外两个不行。

            另外修正一点,确实不是一定从对角点射出,而是从坐标值的差的奇偶性和入射点相同的顶点射出。如在上面的例子中,从(0,0)入射,只能从(4,0)射出,而不能从(0,3)和(4,3)射出.

        • 家园 是啊,上面那个不严格

          在M*N×M*N的大矩阵中,存在以下的情况

          ---------------

          D | B | D

          ----------------

          C | A | C

          ------------------

          D | B | D

          其中A,B,C,D都是M×N的矩阵

          A,B镜像对称

          A,C镜像对称

          A,D反演对称

          所以在M*N×M*N的大矩阵中并不都是M×N(A)这样一种

          还包括B,C,D。这样光线在M×N中的反射就映射到大矩阵中的直线运动。

          上面那个说法只能证明:如果光线经过某个格点两次,那这两个格点所处的M×N矩阵不可能都是A种类型的。

          还需要证明:这两个M×N矩阵不可能是一个是A类型的,一个是B类型的,简记为A+B,

          所以还要证明这两个矩阵不能是A+B, 或A+C 或A+D

          这样才能涵盖所有可能。

          下面就简单说一下

          如果是A+B,或A+C的情况,

          对应于那个被两次经过的小格点 光线必定如下图的那样穿过这个小格点

          A-----B

          | |

          C-----D

          如果第一次光线是从C到B,那第2此光线必定是从A到D或从D到A

          在M×N的矩阵中考虑此问题,可以得出当光线没有打到4个交的时候,这是不可能的,(可以把C,B编成1,A,D编成-1,在边界反射的时候必定还保持1到1,而不可能变成-1到-1)

          对于A+D的情况

          光线经过某个格点两次的时候,如果第一次是从(如上图)C到B,那第二次必是从B到C(就是正好反过来), 因为边界的反射是不可能提供入射光线被原路反射回去,所以这种情况也不可能。

          HEHE,这个解法也太繁琐了,简直是在锻炼肌肉呀,谁有轻灵的解法。

    • 家园 俺懒汉的证明, 手工验证一下即可(此法偶们的黑话叫"裸算")
    • 家园 不解

      每个棋盘格是正方形吗? 若是,则光线碰到格子的一角时是不是分裂成两束光? 若不分裂,那么"边上另外一个方格"是指哪一个边上?

      • 不解
        家园 换个例子理解

        为理解简单起见,每个格子是正方形的。

        我的题目就是,这束光线在碰到另一个角之前,就已经遍历过所有的格子。等到碰到这个角的时候,光线一定是直接以45度角射出来的。所以也就无所谓光分解这些了。

        棋盘格不动,把光换成弹子球。弹子球从一个角以45度打进来,碰到壁就弹开。假设不考虑弹子球的能量损耗,则它在掉进某个角落的袋子之前,必定经过了所有的格子。

分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 1
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河