主题:【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一) -- T1000CN
我所说的喜欢随时调整零位是指300-1000米内。300米内的目标基本上什么零位设定都可以快速出枪。
只有300米开外之后,我会根据战局多挡调节,一般会200米一段浮动。例如一个地图内,两军出生地相距600米,拼抢热点在300米一线,我这场仗会在300--500--700这三个挡位调整,而不是300、400、500、600、700、800这样细密。
真正固定标尺的玩家一般不管什么地图一概只用一个400挡,多退少补,来者不拒。他们的优势是出枪迅猛,在短时间、遭遇战中,面对全身暴露的目标概略精度较高。缺点是对付小面积暴露的目标(探头、卧倒)精度不足。个别高手可以在3发弹内迅速找到弹着点加以修正。他们的作战距离一般都会控制在500米内。属于前线用狙击枪的“神枪手”。
而我这样的狙击手更喜欢开局观察一阵,然后探索几个对自己有优势的、能够大量锁定到目标位置,安心调整好瞄具,精确打击对方的前线狙击手和迂回中的对方步兵。
Joint Operations: Typhoon Rising(又称JO-TR)
中文翻译:联合行动飓风来袭(中国市场产品名为“联合作战“)
Joint Operations: Escalation(又称JO-E)http://www.ccthere.com/article/1970934
中文翻译:联合行动战斗升级(中国市场未发行)
EBAY上好像10~20$一套。
国内399元的ATI4650绝对够用了,可开全效。
其他的配置,扣肉2G之上,2G内存,说啥都够了,或者速龙双核5000之上,反正现在主流机器绝对没问题。
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1027x768 特效全低: 赛扬2.0 512MB ATI 9550显示卡 能保持30帧/秒 对战无大碍
1280x720 宽屏 特效最高:P42.8 1GB Nivdia7300GT显示卡 能保持30-55帧/秒
目前国内不算显示器2000元的主机可以顺畅运行JO系列。
I have played hard DOD, DF 1,3..
http://www.verycd.com/topics/20964/
完全不懂,什么叫做资料片啊?
还需要CD KEY?
JO-TR是基础,要先装,之后才能装JO-E,这两个都有自己单独的序列号,没有序列号没法上战网。
ICE是最新的升级包,JO-TR和JO-E都安装之后才能安装ICE,但不需要序列号。
买游戏其实买的就是序列号,网上下的安装程序和光盘安装效果是一样的。
cdkey才能连。平实联网人数大概多少?高峰是什么时候多少人连?这个出了有个4年左右了把,还有人玩吗?三角洲哪么大地图没有个4v4 5v5实在没什么意思。
俺比较hi步兵对步兵,不知道三角洲还有这种步对步的吗?玩的人多不多,大概多少?是不是也是必须用cdkey的?
否则无法联网。
JO一般北美区服务器多人也多,当地时间晚8点开始一直到12点,200人在线一般没问题。单个服务器平时40左右对战可以经常看到,周末会有百人以上的对战。
JO是以步兵对战为主,但根据地形不同会加入一些坦克直升机快艇之类的辅助工具。
http://www.ccthere.com/article/1997633
DF-BHD 属于倒数第2个版本,目前国内有玩的,不多了。不需要cdkey,可以网络对战。
JO系列 TR[联合行动]、E[战斗升级]都需要cdkey. 如果玩TR则只需要一个TR的cdkey, 玩E则需要安装TR后(言外之意需要2个cdkey).其他衍生的资料片不需要cdkey.
建议尝试最新的jo系列。目前ebay有卖cdkey的(安装程序网上下载的跟正版的无区别)。网上对战需要你登录服务器,登录过程是用你的cdkey注册的服务器用户名。 也就是说无论在哪,用谁的jo,你用你的注册后的用户名都可以上网对战,无论正版盗版。
国内卖JO系列的2套cdkey一般一共不超过100元人民币(单独号码无光盘,安装程序自己在网上下载)。不过建议您还是买2套正版的收藏吧,好东西。
目前北美大区服务器每天北京时间21点-0点期间,有jo玩家大约200人左右。大概有50个服务器,有的人多,有的没人。自己选择。
//网上对战是不需要其他费用的,完全免费的服务器资源,只看你的注册名。
花荣,刚上互联网时候随手取的,更早在局域网时候叫oldsoldier,恐怕只有几个当年同网吧里的朋友还有印象吧,沧海桑田
老兄实在太过誉了,我在df里面准确说就是个孤魂野鬼,扛着一杆狙击枪随便进服务器,以尽可能多狙杀敌人保存自己为乐,对团队协作,是否胜利等一概不关心,除了少数几次和比较有默契的队友配合一下外,全无配合概念,纯粹的个人英雄主义.比起大家真正战队里混出来的老鸟,单兵技术也许还可以,其他方面就差多了.
不过对于真实世界里一组PLA VS一组DFer,我还是觉得PLA会绝对优势胜出,毕竟二者的硬件或者说体能,组织纪律,对真实枪械的熟练完全不是一个档次的,但我也绝对相信,作为辅助性的训练方式,同样两组PLA新兵进行几个月同样的训练,一组同时有类似DF的模拟训练,一组只有传统训练,这样下来两组对练,前者胜数可能的会比后者大很多
感谢老兄发的帖子,让大家重温了一下激情燃烧的岁月
分的习惯也是打三角洲养出来的,这个游戏对我很多玩真枪的习惯都有影响,例如先用肉眼大范围观察发现可疑点立刻用枪瞄细测等
DF的复活是无限的,在本场游戏时间内.但一旦被干掉就得从基地或者某些特殊地图里的特殊复活点复生
可能是我定的归零相对比较近吧,一般打值得一提的高处人的直线距离都是3,4百码以外(DF里近距离的高点目标,如悬崖,楼房,很少),所以抬枪管都成习惯了
不愧是老鸟