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主题:【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一) -- T1000CN

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家园 【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一)

此贴不久前本人曾在www.qbq.cn贴过。

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缩写解释:

1、 NV

NOVA LOGIC的玩家简称

中文翻译:诺瓦逻辑(又常被称之为诺瓦)

美国一家非常另类的游戏制作公司,其开山作品为94年出品的飞行类游戏COMANCHE直升机。游戏总容量不足20MB,采用公司自行开发的第一代Voxel Space引擎。在那个无协处理器的386时代成功演绎了真实的三维地貌环境。蔓延不断的大地上就此不在平静。AF1 AF2(M1A1坦克游戏) C2 C3(卡曼奇直升机)直到98年划时代的Delta Force(玩家称这款没有序号的游戏为三角洲一代)以及F16、Mig29飞行游戏,奠定了Voxel Space在技术上的牢固地位。此时游戏依旧不需要3d加速卡 OpenGL与DX图形接口依旧与Voxel Space无关,纯粹的靠CPU与内存来负责游戏引擎内复杂的弹道解释。Voxel Space引擎下的大地采用了边缘缝合技术,生成一个无边无际的广阔世界,向着一个方向一直走,永远也走不到尽头。而且其引擎下的物体模型是通过代码形式进行传递的。与其他游戏不同,在这种引擎下无论编写多么复杂庞大的战场或城市,在网络对战中,读取全新地图的时间是一样的,几乎没有差别的就可以顺畅得到最新的场景地图。

2、 DF

Delta Force系列游戏的玩家通用简称。

中文翻译:三角洲部队

大部分国内外文献翻译Delta为三角洲。但有一个观点表示Delta 为美国军方字母D的军事指令规范发音。按照这个观点三角洲部队应该称作美国陆军D大队。人员编制万人以上,是世界上规模最大的特种部队。

3、 DF1

Delta Force第一代版本的玩家简称。

中文翻译:三角洲部队(此时还不知道是否诞生续集)

98年是神奇的一年,很多优秀的音乐专辑都诞生于这一年,同时代的QUAKE2,VOODOO、TNT加速卡……太多的惊喜。无需3d显示卡支持,无需高配置,真实的弹道,巨大的场景,极高的自由度,畅快的网战……DF1带来了全新的单兵作战体验。

4、 DF2

Delta Force 2版本的玩家简称。

中文翻译:三角洲部队2

这是一代悲情版本,时值CS开始风靡之初,这代版本的出现直接解散了国内庞大的DF用户群。加入的新模型元素就如同玄武纪生物大爆发一样丰富多彩,依旧不需要3d加速卡。虽然可以肯定其在计算机图形学编程方面的技术高度,但毕竟这是一个3d加速的时代。庞大的数据吞吐量导致系统资源严重不足,一般个人电脑CPU在负责精确的弹道解算之后已经无力再照顾好画面显示了。曾经做过测试在当时年代如果要DF2跑顺畅主机配置至少需要15000元,而此时运用QUAKE2引擎的CS则可以在最普及的810整合芯片组系统下顺畅的运行炫目的3d画面。对计算机配置极端苛刻的版本无情的刷掉大批玩家,大批DF玩家转战CS并形成第一批CS高手,从此DF阵营再也无法抬头。

5、 DF3

Delta Force –Land Warrior

中文翻译:大地勇士(又常被称之为LW)

衍生资料片[刺刀特遣队]。作为与时俱进的作品,此版本采用了第二代Voxel Space游戏引擎,支持Direct 3D接口,画面效果产生了很大飞跃,顺畅的3d表现终于赶上了主流的效果。CPU不再为画面显示效果操心,虽然画面的模型和材质细腻度还有所不足,但作为大战场作战似乎并不影响游戏感受。这个版本的出现从新焕发了DF的青春,国内众多新战队纷纷登场、从组。国内比赛频繁,每天都有各战队间的对抗赛,每周都有联赛,每年都有全国联赛和几次对老外的对战。这个版本本可以做的更大更强,但最大的缺点在于对战人数依旧设定为原始的8对8人(即战场上最多出现16人),此时的CS则达到32人。再生规则下前赴后继的拼杀虽然看上去颇为壮观,但其战场激战程度已经略显不足了。不得不提的是,这个版本出现了一只著名的“霸王枪“----FN MAG,这支机枪异常凶悍、打破了各兵种间的平衡,通过国内玩家的深入发掘,发现其连发射击散布范围惊人的小,以至于使用M82A1这样的狙击手卧姿都不敢在低于500米内与之对抗。这个版本的作弊器漫天飞,各大战队就抵制作弊问题伤透脑筋。这是一个战队最多、作弊最多、口水最多的混沌时期。

6、 BHD

Delta Force - Black Hawk Down的玩家简称

中文翻译:黑鹰坠落(又常被称之为黑鹰)

第4代三角洲作品,衍生资料片[战队之刃]。取材自美军索马里行动一战,加大了城镇的模型量,丰富了城市巷战所需要的元素,真正意义上把DF系列游戏引入复杂的巷战。想玩的顺畅按照当时的计算机配置至少要增加1000元的升级费用,TNT MX440显示平台支持下效果相当理想。作为城市战役游戏而言(其实本版野外对战效果同样出色),此作品已经达到FPS类游戏的顶点了。这个版本是目前DF玩家最为推崇的,也是目前国内玩家最多的DF版本,作品生命周期相当长。大规模的城市模型,优秀的弹道体验,出众的画面表现、50人的对战(25 vs 25)。这些因素决定了BHD版本的精彩。

7、 JO

Joint Operations: Typhoon Rising(又称JO-TR)

中文翻译:联合行动飓风来袭(中国市场产品名为“联合作战“)

Joint Operations: Escalation(又称JO-E)

中文翻译:联合行动战斗升级(中国市场未发行)

在经历了诺瓦公司自主技术的多款单兵、装甲、空战游戏的技术积累后,采用第三代Voxel Space游戏引擎,陆地、空中、水面战斗加以整合。终于实现了战场容量200人的连级战役。这代多兵种协同作战的超级巨作,让DF玩家兴奋不已。05年初面世至今依旧代表着当前FPS类游戏的最高水准。其配置基本要求为赛扬2.0 内存512,ATI 9550或Nvdia5200以上。根据05年初的年代推算,这套配置依旧算比较高,现在能玩魔兽世界的电脑都可以顺畅运行JO。目前国内黄金时段在线JO玩家不足20人。这代版本最后一次对外战斗是在2005年10月-11月期间对日本联合战队的2场决战。打成了平局(有史以来国内DF最糟糕的成绩)。我有幸参加了那次战斗并担任狙击手之职,至今难忘。


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