主题:【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一) -- T1000CN
我一个朋友曾和他并肩作战,和你同行狙击手
还有留下的没有?抽空去看看。
国外DF服务器推荐一个,有空下一个来玩玩,现在都是玩哪个版本?
呵呵 98年 辉煌
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星级
age
quake2
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好爽的一年
鲜花已经成功送出。
此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】
写的真不错。我是DF2上手的,一般用m4打中距离,在国外的服务器上也能横扫一片。不过后来Nova的服务器改了,人气越来越差,就不玩了。DF的魅力还是挺强的,非常讲究战术,有空还是找个人气旺的新版DF玩玩看。
btw,你在后面提供的下载地址,www.mycs.cn/hawk/_software/01.基础软件下载/BHD_TeamSebra.rar 似乎连不上啊。是不是不对国外地址开放?
永远忘不了这句在DF1光盘包装上的话,也永远忘不了这个游戏和我在这个游戏中走过的青涩岁月
对于游戏本身楼主和大家已经说了很多了,谈谈自己认为游戏和真实枪械操作的一些体会
我从99年初接触df1,主要在局域网里打,2,3玩的不是很多,主要是单机,黑鹰坠落和JO算是辉煌,在互联网上把老外杀的闻风丧胆,而且以极高的杀与被杀的比例而闻名,例如杀100,被杀个位数甚至0,不知道这个应该说是低还是高,算术不好,呵呵
随着年龄增长时间越来越少,以及开始进入真实的枪械世界,逐渐退出了df的世界,但它对我来说,已经不止是一个游戏
1,对搜索能力的提高,个人在df里是狙击手,靠的就是对屏幕细小目标,细小位移的捕捉,判读,先敌发现,先敌开火,才可能从敌方狙击手的猎杀下生存下来;
对大范围区域必须保持频繁的观察,不断改变视角,才可能最大的发现自己的猎物(个人定义为狙击手以外的所有人),提高自己的猎杀成绩
对自己后方保持足够的警惕和不断的回头,这是多次被人从背后手刃得出的教训
具体在真实的猎杀中,以上习惯给我很大的帮助,在猎草原鼠的游戏中,80%以上的老鼠是我发现并给出距离,几点钟方向.而在猎取大型动物活动中,我也多次先队友发现猎物.有过一次出猎中3次都是我首先发现,而我并非走在前面的人.个人的体会就是,并非是我视力过人,俺也是戴瓶底的,如果说把眼睛看到的景象比作一张数码图片,我的分辨率并不比队友高多少,但是由于长期df游戏经验,所以对细节捕捉能力比普通人要强,另外就是搜索范围大,多数人可能只注意搜索前方120度角的区域,而我的正常搜索范围估计在240度以上,并且保持一定频率的后视,这点在丛林巡猎中非常重要,无论是对猎物还是对威胁生命的猛兽.基本上10-20步一回头.
2,对弹丸速度,移动目标的提前量,远处目标的弹丸下坠比同样初期玩枪的人理解透彻的多,虽然不可能拿游戏里的感觉,距离去直接真枪射击上套用,但原理一样,无非就是真实枪械需要更严格的计算,考虑更多的因素,更难以掌握,比起没有玩过的普通人,对真枪上手速度和基本射击原理尤其是枪瞄调节比普通人强很多.虽然没有明显的对比,但个人认为同样对移动目标射击,df高手会比普通人更快更准确掌握提前量
3,对战场意识的综合提高,以及很多可以和战场通用的生存法则,虽然没有上过战场,但我可以肯定的说如果在真实的战场上基本素质相同的人,df玩家会比其他娱乐性射击游戏玩家生存概率高很多.例如对战场位置的把握,火力,准确性,被发现概率,火力持续性这些概念的认识,真实战场上老兵的生存概率远大于新兵,也就是因为他们对这些战场意识有着更清晰的认识和把握.
当然,这些是对于把df当做真实战场,注重保护自己的严肃玩家而说的,对于很多不注重自己生存性单纯关注杀敌数字甚至"爽"的人来说,没有任何帮助,对于很多杀敌1000被杀800甚至被杀比杀敌次数都多的朋友,希望真实的战场上也有一个复活键留给你们.
4,当然,游戏给我的误区也有很多,游戏毕竟是游戏,无法代替真实的训练和战场洗礼,个人感觉,重量/体力是一个很容易被忽略的问题,游戏中可以凭着自己的喜好去选择武器,弹药种类数量多多益善,但真实生活里一切都是有质量的,体力是有限甚至是无法达到基本军人体能要求的,我在游戏里最喜欢的M21,当我捧起自己组装的M21(M14+leupold枪瞄+JAE100枪托+各种配件)后,基本放弃了拿它去满山转悠的欲望,如果是长途行军哪怕是短期山区巡猎,我更愿意选择223口径的短突击步枪,甚至.22小口径步枪.至于其他的手雷,地雷,炸药包火箭筒备用弹夹..........省省吧,别忘了还有衣物指北针通讯器材食物水等重要性不低于武器而重量也不低于武器的装备要背呢,除了基本的弹药,再拿把刀就足够了
杀伤性,在游戏里,手枪,M4是比较废材的,一般中1,2下也就屏幕红一下,所以有时候会拼着挨两下去冲过封锁区或者面对近距离出现的敌人直接拿刀拼了,但在看了被.22小口径打的血肉横飞的小动物后,我明白了什么叫别拿村长不当干部,子弹就是子弹,都是火药推动的金属弹丸,打对地方.22也能要命,打不对地方也有足够伤痛和流血让人失去战斗的能力和欲望,更不用说其他大口径为人员杀伤而设计的子弹.挨几下继续冲击或者临死再捞几个的事一般都发生在低水平电影里,而就算是低水平电影里这样的英雄也很难长命.(个人认为彩虹6号在这方面比df设计的好,闪点行动也不错,可惜太拟真的游戏总是曲高寡合,cs成灾)
战场综合情况的判断,在大多数自由组队或者组织性不强的敌对战队的战斗里,我像一只孤狼一样出现在敌人的前方,后方,左面,右面,树上,地下......冷漠的借着战场噪音或者发动机噪音的掩护狙杀敌人,常常是杀十几个几十个都没有被敌方发现,偶尔有企图报复的同志也在付出几次生命后转战其他更有前途的区域,但真实世界中组织严密的战斗组群对反狙击的重视和能力是让人畏惧的,几名训练有素的突击队员在机枪手掩护下对敌方狙击手有可能藏身之处的突击和搜索是致命的,更不幸的是这种反狙击小组往往有敌方狙击手配合,所以我完全理解活下来的老狙击手打一枪换一个地方的习惯.
曾经和一个在以色列国防军服役的犹太朋友聊,他在对敌对区域的战斗巡逻中被人用AK打中胸部,中距离狙击,对手选的位置不太好,一个孤立的房子,他被战友们拖下去后几分钟里,一架飞机抹平了那栋房子.......在真实世界里的,游戏中的公平是不存在的.
扯的太远了,似乎有点像另一个星球上的事情了.....祝所有DF同好们永远把战斗留在游戏里,当然如果有一天我们不得不为某些我们无法放弃的东西而战的时候,希望大家没有虚度DF里的光阴.
df当年玩过一阵一代,后来再也没有接触fps,直到最近宅在家里网站cod4。很想听听df粉丝对这款游戏的评价比较。
按真实讲,战地2比上两者可能更好些。再真实下去就是什么军迷游戏了,好像有个叫theatre of war。
不过这些我都不玩的,全是道听途说,说错莫怪。
看到个石头往后一躲,居然血直往下掉,才知道看起来超厚的石头是假的,可以打穿的。后来一天到晚看到穿墙穿门,路都不敢走了。
不过这两个游戏我水平都很烂的。
我从来不玩这类游戏,看楼主说DF有多么逼真,我就特别好奇这游戏是如何处理弹道高低,风偏,还有俯射仰射这些弹道变化的问题的。
那不过是个游戏。
我LP读研究生的时候有个男同学,这老弟从小就爱打游戏,然后就写游戏,而且还写得相当不错,现在已经搬到佛罗里达,给最有名的一个游戏公司干活去了。
我看他看的书,神经网络,人工智能这些东东都有,就是没有看到他最后搞出的成品到底有多厉害。
他还有一组人原来搞过一个游戏,后来被美军陆战队看中了,改改就拿去训练新兵去了。现在看国内PLA也有类似的东东。
我在他家体验过三个屏幕,多个扬声器的环绕立体声的高级玩游戏的环境。不过,还是离真家伙蛮远的。
当然,玩过这些东东后,比什么都不懂的小白还是强多了,起码常识还是有了。
狙击精英是要考虑一下的,挺费脑子的,还是。
潜行者里面不同枪的弹道差别挺大的。我比较喜欢里面那种亚音速弹的步枪,看现实中俄罗斯的介绍基本上300米内无视多数防弹衣。游戏里面觉得对弹道还是有一些考虑的,玩的时候我比较喜欢用来阴在高处的敌人,因为弹道弯曲得厉害。
就是想看看那游戏的算法到底有多厉害。
问题如下:
如果你的7.62NATO口径的狙击枪归零在200米,或者300米,我就是这么一说,因为我不知道游戏里面你们需不需要有什么归零这样的基本动作。这归零是在靶场完成了,当然是水平的。就算不让你归零的话,这游戏也总有一个缺省的归零距离,就是在这个距离上,瞄哪里打哪里,比这个近或者远,就会打高或者打低了。
现在如你所说,你要“阴在高处的敌人”,这个距离大概是多少呢?比如说也是200米吧,敌人在山头你在山脚,你大概30度仰射,你要打敌人的胸部,那你是如何修正弹道呢?你是瞄高几分还是瞄低几分?