主题:【原创】经典游戏回顾--角色替换类游戏(上) -- 嘎嘎
首先声明一下,这个经典游戏么,是我自个儿定义的,也就是我喜欢的几个电脑游戏,哥儿们的经典要是没在里面,或者被我给贬低一通,可别拿砖头扔啊,免得砸了你的电脑显示器;对,要砸就往上砸几个臭鸡蛋:)))
我是什么时候亲密接触电脑游戏的呢?岁月久远,记不太清了。反正那个时候三国(战棋类吧)异常流行,几个伙计一天到晚围着个386,饭都顾不上吃。我一点兴趣都没有,那玩意儿实在没啥吸引人的么(各位三国的玩家千万别来砸场子,哈!),开战了就如一堆虫子在那蠕动,结果出来了:“啊?输了?再来!”于是一堆虫子再次蠕动一番,“妈妈的,又输了,再来!”直到赢了这一战,好,继续下一步。
就在这青黄不接的时刻,“仙剑奇侠传”突然出现在电脑屏幕上(也不知是谁从哪整的盗版)。自此电脑跟前总是被几个脑袋围着,压迫在最底下大那颗硕大的脑袋不时往外挤挤“让咱喘口气,成不成?”。噢,忘了介绍,那就是我,公认的仙剑高手。围观者众,大都是碰上哪个迷魂圈走不出去了前来拜师取经的,经我三拐两绕,灭了一堆的怪物,飘然而去。现在居然还有人没玩过这游戏,我倒!对了,三国的玩家也可以倒了,居然有人没玩过三国,呵呵!
“仙剑奇侠传”是我玩的第一款电脑游戏,都说初恋最难忘,我也不例外,所以今天先介绍这一经典的角色替换类游戏。顾名思义,“角色替换”么就是你得扮演游戏中的某一角色。那么在仙剑中,你得扮演谁呢?李逍遥!一个有正义感的小混混,并最终成长为一万人仰慕的大侠,爽不爽?
故事情节是这样的:拜月教追杀灵儿,却进不了灵儿和姥姥藏身之处。于是住进逍遥姑姑开的饭店,毒晕逍遥姑姑,然后告诉逍遥可到灵儿藏身处去求仙药,从而借逍遥之手破了姥姥布下的迷宫。姥姥抓住逍遥,逼逍遥和灵儿成了亲。逍遥救姑姑心切,打道回家,途中拜月教下的毒开始发作,于是逍遥失去了记忆。同时由于迷宫被破,拜月教徒打伤姥姥,掳走灵儿,返回逍遥姑姑开的旅店。逍遥虽然已经对灵儿没了印象,却出于正义,用师傅剑仙所授之术击败拜月教徒(当然,你要是打不过呢?“胜败乃兵家常事,大侠从新来过吧”)。拜月教徒以姑姑性命要胁,岂知姑姑亦大侠焉,手脚利索地收拾了几个混混,一问小丫头,嘛都明白了,于是命逍遥陪灵儿回去找姥姥。姥姥已经奄奄一息,临终告诉了灵儿的身世。埋葬姥姥后,灵儿踏上了“征途”,和逍遥一路征战,分分合合,恩恩怨怨,没完没了。何况先后又有刁钻之林月如,可耐之阿奴加入,并掺进了蝴蝶精为报刘晋元救命之恩而甘愿返回原形等可歌可泣故事情节,同时还不忘针贬时弊(玩到女匪首大堂之上痛斥县官那一幕,兄弟伙们笑翻一地)。最后,拜月教主被逍遥,灵儿和阿奴携手击败,以身饲怪,使得被灵儿妈妈同归于尽的水魔兽复活。为了拯救苍生,灵儿毅然投水,仿效妈妈,再次与水魔兽同归于尽。总之,这款游戏拥有一个好游戏必备的第一要素:故事情节,而且这一要素其它角色替换类游戏无可比拟,以至于一小丫头玩完后,哭哭啼啼,凄凄惨惨,三天不食人间烟火。。当然咱们大老爷们就是喉头发酸,也得躲到厕所去抹两把泪,免得人家看见不是?(想想有近8年了吧,本人记忆力比较差,这一点点回忆中有错没有,哪个愿意补充一点?)
有了好的故事情节也未必能如此吸引人,那么“仙剑”吸引人的第二要素是什么呢?那就是画面。当然现在再尝当年的芋头是没啥味道了(所以现在打死我也不玩“仙剑”了,咱得保持那美好的回忆),不过当时画面之精美,啊,那叫赏心悦目。传说中各种稀奇古怪的神仙精灵,妖魔鬼怪闪亮登场,震撼人心吶。
故事情节和精彩画面还不致于如此吸引玩家,那么暗中还有哪一要素呢?个人认为,那就是游戏设计者巧妙地利用了玩家的“贪”欲。可不是么?打个怪物得经验值多少,经验值到达什么值时开始升级,于是能学到更多的武林秘技,战胜更厉害的怪物,由此螺旋形上升直至游戏嘎然而止,让玩家不胜唏吁“这就完了?”。同时在玩的过程中,不时给你冒个宝物,或增加防御,或增加攻击力;要不就是救命仙丹,让你死去活来。因此,玩家的脖子就这样无形中被游戏设计者给拧着。而纵观以后再碰到的各类游戏,角色替换类也好,战棋类也好,即时战略类也好,无不换件外衣,玩着类似的把戏,看来开火锅店的都愿意偷偷放这罂黍壳么?
各位看官,到此你们是不是感觉到些什么了?没错,铁老大在这也玩着这一招:整个啥多少积分;多少积分升上一级。嗯,有些单调,再来一招:砸花;咣当,嘿,一枚通宝。嘛用啊?不知道。再砸,嘿,双宝。再砸,啊,经验值归零了,咳,还得挂网上垒经验值。常言道“天下那什么一样黑”,我乐!
逍遥的记忆一直到在镇妖塔下见到蛇化的灵儿才恢复,之前一直都没记起灵儿和自己做了一夜夫妻,只是把她当作一个小妹妹照料。灵儿一切都记得却无法说,这才是伤心啊。而且半路被抓走,锁在镇妖塔下,如果李逍遥不来就是一辈子被囚禁于此。写到这儿恍然感觉灵儿确实太苦了,游戏里根本没过几天舒心的日子。
另外月如在救出灵儿就被砸死,这么重要的段子怎么漏了?月如,我最喜欢。
蝴蝶精那段经典,这段插曲动人之处绝不亚于主线情节。
仙剑一切都是那么美好,音乐、画面、作战系统、人物设定,哈哈,连迷宫也是有道理的。但我觉得最大的成功要素是:悲剧,虽然一路嘻嘻哈哈,走走笑笑,但最终面对的却是无可挽回的损失。再美好的回忆也只是回忆,怎比上平淡却确实的幸福。可要做到有真情而不矫情却又太难,之后无数东施效颦的武侠游戏刻意追求这样的成功,却无一可得。仙剑绝对是一座几不可逾越的高峰。
PS:一般这样的RPG叫做角色扮演类游戏,不过这类游戏最吸引人的确实是玩家的代入感,把主角当作自己,游戏非游戏而是另一段梦想人生。
但后来还是觉得即时战略好,打这种角色扮演的都是改了以后快进看剧情,不然一级级打架练功实在是太烦了
对了,李大婶好象就是逍遥的姑姑啊,似乎是在哪段对话中看出来的:)))
奋斗么,一开始就横扫天下那个肯定不是RPG了。
对了,好玩的还有可以炼东西或吸鬼。虽然不像轩辕剑里面那样占主要地位,但也增加了不少趣味。
其实对话中有很多地方暗示下一步游戏该如何玩:))这就是我比其他几个伙计玩得更好的原因:)))
还记得对话里一个非常有名的别字么?
俗话是:树欲静而风不止,子欲养而亲不待。而游戏里是“亲不侍”。当时还不知道这两句话,看到也挑不出错,也就没理解后面那句的意思。之后在其他地方看到才知道哪个字错了。
少儿不宜的你我心照不宣,不说就是了:))))
威力很大,就记得满地洒钱,把别人打的满地找牙(我强烈建议以后的游戏每打一次掉一颗牙,而不是失一滴血的方式。当然了,血可以补回来,牙齿掉了,就很难说再长回来,倒是有些麻烦就是了。)
当然,对仙剑这样的“变态游戏”,迷宫太多了,都补知道怎么才能走到头。迷宫里还不能存档,想中间休息一下都不行。
然而,人就那么心甘情愿的忍受这种“变态”,当然是因为它的吸引人的地方。故事情节,呵呵,和迷宫一样的让人稀里糊涂。最有好感的地方,于我而言,是里面的画面,古色古香的画面,极其优美的音乐。
印象中有个地方有很多蝴蝶,我当时很有兴致的用鼠标到处点了点,指望能够抓到那么一两只来着。