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主题:【原创】经典游戏回顾--角色替换类游戏(上) -- 嘎嘎

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家园 抚养逍遥同学的是李大婶,没听说是他姑姑啊。

逍遥的记忆一直到在镇妖塔下见到蛇化的灵儿才恢复,之前一直都没记起灵儿和自己做了一夜夫妻,只是把她当作一个小妹妹照料。灵儿一切都记得却无法说,这才是伤心啊。而且半路被抓走,锁在镇妖塔下,如果李逍遥不来就是一辈子被囚禁于此。写到这儿恍然感觉灵儿确实太苦了,游戏里根本没过几天舒心的日子。

另外月如在救出灵儿就被砸死,这么重要的段子怎么漏了?月如,我最喜欢。

蝴蝶精那段经典,这段插曲动人之处绝不亚于主线情节。

仙剑一切都是那么美好,音乐、画面、作战系统、人物设定,哈哈,连迷宫也是有道理的。但我觉得最大的成功要素是:悲剧,虽然一路嘻嘻哈哈,走走笑笑,但最终面对的却是无可挽回的损失。再美好的回忆也只是回忆,怎比上平淡却确实的幸福。可要做到有真情而不矫情却又太难,之后无数东施效颦的武侠游戏刻意追求这样的成功,却无一可得。仙剑绝对是一座几不可逾越的高峰。

PS:一般这样的RPG叫做角色扮演类游戏,不过这类游戏最吸引人的确实是玩家的代入感,把主角当作自己,游戏非游戏而是另一段梦想人生。

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