主题:【原创】红六军团一不留神创造了高原山地徒步机动的非常纪录 -- 双石
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在高原山区的小路,基本是1小时才能走1KM。
最近看见一篇文章介绍在62年打印度,部队在西藏穿插的速度,在高原山区的小路,基本是1小时才能走1KM。
非机械化时代,平原地带一天行军只能走几公里也是出现过的,我现在查的战争资料里面就有。
我讲的只是体力上是可能的。具体在当地能否实现,要看具体的道路情况,装备情况,补给情况等等各种原因。
不能单纯地用某个例子去套用其他情况。具体情况具体分析吧。
藏南的山要陡得多。
相反的打印度的地方已经不是高原了,是高原的南坡。
这跟那个“非常纪录”一样,也是个“非常纪录”嘛?怎么就成了“基本”上了——极端的还有每小时仅前进了200米滴哩?这咋能拿来说事儿哩?先生这样跟人讨论问题,在逻辑链上是十分不利的哟!因为先生要推翻上文的“非常纪录”,那是需要穷举滴嘛!而人家只需要有一个反例,先生的逻辑架构,就是坍塌哟!
而这种“反例”,在当年那场战事上,可是很普遍了,否则,1小时前进一公里,这仗咋打哩?咋玩儿“远距离大纵深”哩,又是咋打胜滴哩?
这场战事的最高海拔是西线——那可比康藏高原的高度高多了,平均就是5000多米,空气含氧量更低,作战条件更困难(好处时车辆机动的距离长),人家那儿也没有“基本上”嘛!
语气词,无实际意义
大腿和屁股痛的不能沾床,只好用后背跃上床睡觉,第二天就恢复正常了。
本来都是真实的战例,因为太不可思议,被代代流传,变成了神化般的传说。
我一直认为,这是一次成功的坑道作业
城上那些人是被他烦死的。
请参见今年的联合会杯。
因为只要实际战力与纸面有五成符合,共军就不该赢。所以他们只能用种种令人郁闷到死的规则去拟合史实。比如有一款《四渡赤水》,设计是共军有一个小棋盘自己摆,国军在大棋盘上只有碰上共军才能发现共军……共军玩家可以随便看大棋盘上国军的位置……这还算好的,《淮海战役》甚至被认为是要么规则让人崩溃,要么人工智能部分需要用深蓝来完成。