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主题:【原创】红六军团一不留神创造了高原山地徒步机动的非常纪录 -- 双石

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  • 家园 【原创】红六军团一不留神创造了高原山地徒步机动的非常纪录

    从拉波到藏坝

    ——红六军团一不留神创造了高原山地徒步机动的非常纪录

    双石

      1936年5月上旬,渡过金沙江翻越哈巴雪山进入云南中旬地区的红二、六军团分左、右两路开始北上。红二军团为左路,向四川境内(当时的西康境内)的得荣进发;红六军团为右路,翻越小、大雪山向四川境内的乡城(当时名为“定乡”)、稻城地区前进。

      5月14日,右路红六军团进入定乡县城(今乡城县青德乡),受到定乡最大的喇嘛寺桑披喇嘛寺代表的欢迎,红六军团在此间筹得了一大批粮食;22日,红六军团沿硕曲河上行,翻越无名雪山,尔后分两路经桑堆、傍河进入稻城,雄登喇嘛寺、桑堆喇嘛寺及当地群众中筹得一批粮食后,于30日沿稻城河北岸东进,先头十六师于6月1日进入理化(今理塘)县境的拉波(海拔3330米)。

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    图一:红六军团从稻城到理化(今理塘)的行军路线(黄色为稻-理公路,红色为红六军团行军路线)。有些文字想当然地认为当年红军是从如今的公路路线翻越海子山去理塘的,这当然是错误的,应予纠正。

      据时任红六军团政治部秘书长的王恩茂将军(当时随十六师行动)在当日的日记中写道:

    6月1日

      因昨夜下大雨,从拉波德巫有一个大山,为了避免下雨过山掉队落伍增加的现象,故在拉波休整一天,准备过山的一切事宜。

      ——《王恩茂日记——红军长征到“七七事变”前夕》第71页,中央文献出版社1995年9月第1版。

      王恩茂将军日记中所言的“从拉波至德巫有一个大山”,其实就是一座被当地人唤作“拉波梁子”的雪山(“拉波”的藏语之意为“神山咀”),此间如今已有公路贯通,公路垭口的海拔高度为4573米,而从拉波经此垭口到德巫(海拔3640米)的公路里程为51公里。

      当年红军由此过境时,并没有这条公路,红军的行军路线当然也不是这条公路,他们翻越的雪山垭口也不是如今的公路垭口:红六军团当年的行军路线是由拉波涉过拉波河,在正呷村附近则由东北方向进沟上山,辗转行进后翻越拉波梁子公路垭口以东的另一个垭口(海拔4635米),由公路以东的另一条山沟进至德巫;而如今的公路路线则要在拉波河西岸北行一段后才过河翻山。

      两者相较,红六军团的行军里程略少于如今的公路里程——《王恩茂日记》中估计为“80里”,而笔者在GOOGLE地图上以折线法图测估算后认为:这段里程应该在45公里以上。

      据王恩茂将军日记载,红六军团的行军计划是拟于6月2日经一日行军进至德巫宿营——这在低海拔平原地区是一个相对平常的行军速度,然而因为红六军团十六师前卫的一个不留神儿,这个计划最终还是没有赶上变化——

    6月2日

      上午6时出发,走了80里,下毛毛雨,经过地区都是崎岖上下,翻了一个坡又一个坡,但是每个坡都不高大。沿途没有房子。本来到德巫宿营,因前卫走了错了路,超过了德巫,藏坝*前进,再走50里,到藏坝宿营,但这50里很蛮,要当80里,同时最后还有一个高雪山,所以摸了二三十里夜路,掉队落伍的很多,到藏坝房子很少,有部分部队露营。  ——《王恩茂日记——红军长征到“七七事变”前夕》第71~第72页,中央文献出版社1995年9月第1版。

      *今理塘县藏坝乡,海拔3710米

      按王恩茂将军日记这个记录,红六军团当日行程130华里,其间翻越了两座海拔在4500米以上的雪山:前一座是海拔4635米的拉波梁子,而后头那个“高雪山”则是仁加山(藏语意为“土匪出没的山谷”)北侧的一个海拔为4509米的无名高地——其实这后一座“高雪山”海拔高度还不如前一座“每个坡都不高大”的雪山,不过前者坡度较缓高差较小而后者坡度较陡高差较大,跋涉者们产生“后来的雪山更高”的感觉错位当然也在情理之中。

      而就高原山地徒步机动的日行程而言,这已经是一个相当优秀的纪录了。

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    图二:红六军团从拉波到藏坝的行军路线。图中黄色线为现今的公路路线,红色钱为当年红六军团的行军路线——这是他们一日的行程。

      然而笔者将这个记录与实际地形道路情况对照后不能不坦率而言:王恩茂将军的日记记录还是显得过于谨慎和保守了:将军日记中的前“80里”应该是90里左右,而后来那个被将军称为“很蛮”的“50里”,实际上真的就是“很蛮”!虽没有“80里”至少也在60里~70里之间——这条道基本上与公路重合,有公路里程参照(37公里,下山后稍有绕行),GOOGLE地图折线图测的距离也接近30公里。

      也就是说,在1936年6月2日这天,红六军团的行程应在75公里~80公里之间。

      作为有过从戎经历的老兵,笔者不能不对当年这些饥寒交迫而“不愿做奴隶的人们”肃然起敬:就以今天准备充分保障到位的情况而言,“日行80公里”也是一个大部队高原山地徒步机动的非常纪录!就在距此一年前差不多同一段日子里,中央红军的红四团飞夺泸定桥曾创造过“昼夜兼程二百四”的极限行军纪录,但那是在一个昼夜24小时里创造的,而且是在海拔2500米以下的低海拔地区;而红六军团这个“日行80公里”,却基本上在一个白昼里完成,而且其间还翻越了两座海拔在4500米以上的雪山——徒步机动的大都是在3800米以上地区!

      键击至此,笔者肃然起立,向红六军团的红色先驱们致以由衷的敬礼!

      高原铭记你,雪山铭记你,我也铭记你,饥寒交迫而不愿做奴隶的人们!

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    图三:拉波梁子——红六军团翻越的是右边那个垭口

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    图四:拉波梁子红军垭口

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    图五:仁加山北侧无名高地垭口一

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    图六:仁加山北侧无名高地垭口二

    元宝推荐:一直在看,MacArthur,

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    • 家园 创造这种奇迹有个前提

      红军都是轻步兵 而且是轻到不能再轻的轻步兵了。基本也没什么重武器。一个红军士兵基本上可能就是枪支、弹药(估计都很少)、被服(很简单的)、口粮(少量干粮?),估计也就这些东西了。

      在这种条件下以这种速度行军,有利有弊。利就是负担少,机动性本身就比较强,容易发挥徒步行军的速度。弊更多一些,食品不足,御寒及医疗条件不足加上身体素质有差异,估计只有强者中的强者才能够挺下来。

      考虑到这些,评价长征结束到陕北那些人有几个字个人觉得非常贴切-都是精华。

    • 家园 看TG的历史,很多时候觉得是神迹。
      • 家园 连战棋爱好者都视中国战场为雷区

        因为只要实际战力与纸面有五成符合,共军就不该赢。所以他们只能用种种令人郁闷到死的规则去拟合史实。比如有一款《四渡赤水》,设计是共军有一个小棋盘自己摆,国军在大棋盘上只有碰上共军才能发现共军……共军玩家可以随便看大棋盘上国军的位置……这还算好的,《淮海战役》甚至被认为是要么规则让人崩溃,要么人工智能部分需要用深蓝来完成。

        • 家园 这个原因,恐怕还要从国军的根子上找

          共军当然很强。不过也有国军实在烂到一定程度才有可能让共军往往超水平发挥。

          前段时间双石贴过一个国军老兵的采访文章。国军内部的问题可见一斑。那样的军队和体制怎么可能发挥出正常的战斗力?

        • 家园 这是什么类型的战棋?

          HoI2里面, 游戏自西安事变前夕开始, 结果那里面的共军都是1936年步兵师甚至山地师! 而可怜的国军, 部分是1918年步兵师, 多数是民兵, 轻轻松松就被横扫了.

        • 家园 tg间谍技能99级

          (100级满级)

          秘密行军技能92级。

          快速行军技能83级。

          所以国军下的是明棋,共军下的是暗棋。

          • 家园 还有高级血族模板

            消灭敌人恢复自身兵力,每回合恢复兵力

            • 家园 策反技能

              也就说英雄无敌里的说服技能。能将非嫡系部队和地方武装说服到tg这边。

              混乱技能,使对手混乱。

              民主技能,在战局紊乱的时候,召开会议,或许可以得到很有效的建议或者情报。

              潜伏技能,在非常困难的状态下长期潜伏。

              生产技能,不打仗的时候可自行生产。(魔兽里的民兵?)

              金融技能,让对手的本来就不值钱的钱,越发的不值钱,让自己的货币慢慢升值。

              教育技能,让本方队伍里潜质比较高的战士学习文化知识,从而升值为军官(也就是英雄无敌\魔兽里的英雄)。

              冲锋号技能,在战争关键时刻吹喇叭,可大量提高军队士气。

              党员技能,一个队伍的党员数量达到某个值,战斗属性和钢铁属性会有相应的提高。

              科研技能,部队里如果有知识分子\工兵\聪明的老百姓,可能会引发科研。可得到各种土制炸弹,土制坦克,土制地雷。。。等等,而且可推广。

              战术技能,基层队伍里会出现小范围的战术配合,通过研究,可以推广到其他部队。

              钢铁属性,国军一般部队在战斗减员到某个阕值的时候都会自行逃窜\溃败\撤退。

              而拥有钢铁属性的tg军队没有这个问题。

              互助属性,与“看在党国的份上,拉兄弟一把。”相反的一种属性。

              =========================

              我实在写不完了,太多了,把tg军队的特点量化成游戏里技能和属性几乎是不可能的。。。tg的军队出现在任何一个游戏里都是破坏游戏平衡的。

              • 家园 tg的军队出现在任何一个游戏里都是破坏游戏平衡的

                这句传神

                不过国军也是任何游戏里都破坏游戏平衡,反方向的

              • 家园 你太油菜了!总结了这么多

              • 家园 花这句“tg的军队出现在任何一个游戏里都是破坏游戏平衡的

                我说怎么没有国共内战题材的游戏流行呢,闹半天是这样

        • 家园 TG的历史么,结合自己的人生经历来体会,会感触更深。
      • 家园 就如同摩西分红海,约书亚喊塌耶利哥城一样

        本来都是真实的战例,因为太不可思议,被代代流传,变成了神化般的传说。

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