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主题:【原创】红六军团一不留神创造了高原山地徒步机动的非常纪录 -- 双石

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家园 TG的历史么,结合自己的人生经历来体会,会感触更深。
家园 tg间谍技能99级

(100级满级)

秘密行军技能92级。

快速行军技能83级。

所以国军下的是明棋,共军下的是暗棋。

家园 还有高级血族模板

消灭敌人恢复自身兵力,每回合恢复兵力

家园 这是什么类型的战棋?

HoI2里面, 游戏自西安事变前夕开始, 结果那里面的共军都是1936年步兵师甚至山地师! 而可怜的国军, 部分是1918年步兵师, 多数是民兵, 轻轻松松就被横扫了.

家园 策反技能

也就说英雄无敌里的说服技能。能将非嫡系部队和地方武装说服到tg这边。

混乱技能,使对手混乱。

民主技能,在战局紊乱的时候,召开会议,或许可以得到很有效的建议或者情报。

潜伏技能,在非常困难的状态下长期潜伏。

生产技能,不打仗的时候可自行生产。(魔兽里的民兵?)

金融技能,让对手的本来就不值钱的钱,越发的不值钱,让自己的货币慢慢升值。

教育技能,让本方队伍里潜质比较高的战士学习文化知识,从而升值为军官(也就是英雄无敌\魔兽里的英雄)。

冲锋号技能,在战争关键时刻吹喇叭,可大量提高军队士气。

党员技能,一个队伍的党员数量达到某个值,战斗属性和钢铁属性会有相应的提高。

科研技能,部队里如果有知识分子\工兵\聪明的老百姓,可能会引发科研。可得到各种土制炸弹,土制坦克,土制地雷。。。等等,而且可推广。

战术技能,基层队伍里会出现小范围的战术配合,通过研究,可以推广到其他部队。

钢铁属性,国军一般部队在战斗减员到某个阕值的时候都会自行逃窜\溃败\撤退。

而拥有钢铁属性的tg军队没有这个问题。

互助属性,与“看在党国的份上,拉兄弟一把。”相反的一种属性。

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我实在写不完了,太多了,把tg军队的特点量化成游戏里技能和属性几乎是不可能的。。。tg的军队出现在任何一个游戏里都是破坏游戏平衡的。

家园 花这句“tg的军队出现在任何一个游戏里都是破坏游戏平衡的

我说怎么没有国共内战题材的游戏流行呢,闹半天是这样

家园 这个原因,恐怕还要从国军的根子上找

共军当然很强。不过也有国军实在烂到一定程度才有可能让共军往往超水平发挥。

前段时间双石贴过一个国军老兵的采访文章。国军内部的问题可见一斑。那样的军队和体制怎么可能发挥出正常的战斗力?

家园 创造这种奇迹有个前提

红军都是轻步兵 而且是轻到不能再轻的轻步兵了。基本也没什么重武器。一个红军士兵基本上可能就是枪支、弹药(估计都很少)、被服(很简单的)、口粮(少量干粮?),估计也就这些东西了。

在这种条件下以这种速度行军,有利有弊。利就是负担少,机动性本身就比较强,容易发挥徒步行军的速度。弊更多一些,食品不足,御寒及医疗条件不足加上身体素质有差异,估计只有强者中的强者才能够挺下来。

考虑到这些,评价长征结束到陕北那些人有几个字个人觉得非常贴切-都是精华。

家园 你太油菜了!总结了这么多

家园 tg的军队出现在任何一个游戏里都是破坏游戏平衡的

这句传神

不过国军也是任何游戏里都破坏游戏平衡,反方向的

家园 如果说的是挺进汶川的那支部队的话

还得加上一个备注,那支队伍里面还有4个女兵...

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