主题:【原创】红六军团一不留神创造了高原山地徒步机动的非常纪录 -- 双石
(100级满级)
秘密行军技能92级。
快速行军技能83级。
所以国军下的是明棋,共军下的是暗棋。
消灭敌人恢复自身兵力,每回合恢复兵力
HoI2里面, 游戏自西安事变前夕开始, 结果那里面的共军都是1936年步兵师甚至山地师! 而可怜的国军, 部分是1918年步兵师, 多数是民兵, 轻轻松松就被横扫了.
也就说英雄无敌里的说服技能。能将非嫡系部队和地方武装说服到tg这边。
混乱技能,使对手混乱。
民主技能,在战局紊乱的时候,召开会议,或许可以得到很有效的建议或者情报。
潜伏技能,在非常困难的状态下长期潜伏。
生产技能,不打仗的时候可自行生产。(魔兽里的民兵?)
金融技能,让对手的本来就不值钱的钱,越发的不值钱,让自己的货币慢慢升值。
教育技能,让本方队伍里潜质比较高的战士学习文化知识,从而升值为军官(也就是英雄无敌\魔兽里的英雄)。
冲锋号技能,在战争关键时刻吹喇叭,可大量提高军队士气。
党员技能,一个队伍的党员数量达到某个值,战斗属性和钢铁属性会有相应的提高。
科研技能,部队里如果有知识分子\工兵\聪明的老百姓,可能会引发科研。可得到各种土制炸弹,土制坦克,土制地雷。。。等等,而且可推广。
战术技能,基层队伍里会出现小范围的战术配合,通过研究,可以推广到其他部队。
钢铁属性,国军一般部队在战斗减员到某个阕值的时候都会自行逃窜\溃败\撤退。
而拥有钢铁属性的tg军队没有这个问题。
互助属性,与“看在党国的份上,拉兄弟一把。”相反的一种属性。
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我实在写不完了,太多了,把tg军队的特点量化成游戏里技能和属性几乎是不可能的。。。tg的军队出现在任何一个游戏里都是破坏游戏平衡的。
我说怎么没有国共内战题材的游戏流行呢,闹半天是这样
共军当然很强。不过也有国军实在烂到一定程度才有可能让共军往往超水平发挥。
前段时间双石贴过一个国军老兵的采访文章。国军内部的问题可见一斑。那样的军队和体制怎么可能发挥出正常的战斗力?
红军都是轻步兵 而且是轻到不能再轻的轻步兵了。基本也没什么重武器。一个红军士兵基本上可能就是枪支、弹药(估计都很少)、被服(很简单的)、口粮(少量干粮?),估计也就这些东西了。
在这种条件下以这种速度行军,有利有弊。利就是负担少,机动性本身就比较强,容易发挥徒步行军的速度。弊更多一些,食品不足,御寒及医疗条件不足加上身体素质有差异,估计只有强者中的强者才能够挺下来。
考虑到这些,评价长征结束到陕北那些人有几个字个人觉得非常贴切-都是精华。
这句传神
不过国军也是任何游戏里都破坏游戏平衡,反方向的
还得加上一个备注,那支队伍里面还有4个女兵...