西西河

主题:俺庸俗一把哈 -- 煮酒正熟

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家园 俺庸俗一把哈

今天吃午饭时闲极无聊,玩了一回总桶贴的这个色子游戏 --- 【推荐】大家来玩玩这个色子大战,很像RISK的玩法 结果居然创出一个小奇迹。且听俺慢慢分解。

俺玩儿这个,一开始还挑肥拣瘦 选个对自己有利的开局,后来则是来者不拒 通吃通吃 (象猪头学习)。过关太顺,兴趣顿减。今天打的这个“四国”大战,开局那是想党地不利,一上手就吃瘪,眼睁睁看着那仨敌国狂攻猛造,等轮到俺时,发现俺只有4个色子占住一块地盘,而且被压在中间靠下的一个小死角里 (蓝色)。

木辄,只有先为生存奋斗。一番攻杀经营之后,终于在这个小死角里暂时稳住了阵脚。刚喘了一口气,就发现形势极其险峻,甚至可以说是大势已去!为什么捏?因为俺举目观望之下,发现俺左边是草绿和粉色狗咬狗,草绿略优;而整个儿东方、北方,还有西北部,完全是深绿的天下,不仅疆域辽阔,宛如七世纪初西至黑海 东抵太平洋的突厥汗国,更可怕的是实力想党地雄厚!毫不夸张地讲,深绿已然是胜券在握。

俺明白,这种数国大战的情况下,一旦形成一家独大的局面,其他几个小国灭亡只是个时间先后的问题。唯今之计,只有不顾一切,拼死向上方突破,将突厥汗国拦腰分割为东西两段,这样其相对较弱的西段 就有可能被草绿或粉色所攻灭,这样俺才可以获得一个足以抗衡深绿的盟友 --- 嗯,说盟友实在是太一厢情愿了,应该是 时友时敌的关系。

计议已定,俺开始全力向北死攻!见下图:

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突厥汗国见此情景,自然也是全力据守东西联通之要道。一方拼命要割断东西联通,另一方则全力打通并扼守要道,一时间双方是伏尸遍野 血流成河...

就在俺与深绿进行殊死搏斗之际,草绿终于击灭粉色,形成一个占据西南部的草原帝国,旋即兵锋北指,直取被俺割断与东方联系的西突厥。俺这个时候真可谓左右为难 --- 一方面希望草原帝国能攻灭西突厥,另一方面也看出草原帝国在连年攻杀之中日渐雄强的实力和勃勃野心。

西突厥在草原帝国强悍绝伦的攻击之下,终于崩溃覆灭。此时,独霸西方的草原帝国悍然崛起成为一个大帝国,实力隐隐 与东突厥 旗鼓相当!俺见势不妙,趁草原帝国攻灭西突厥喘息未定 不及补充之际,提一师强行打入西北角,试图在那里站稳脚跟:

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草原帝国连灭两国,实力正盛,岂容他人浑水摸鱼?一番拉锯争夺之后,加之俺通向西北的补给线屡遭东突厥攻击切断,俺在西北角的根据地被彻底摧毁,俺被打回原形,重新龟缩在中部南方的小死角里,上方则是草原帝国与东突厥的恶战。俺这个小死角的致命问题是,如果收缩回撤,则只剩两城,即使将来有双方筋疲力尽 我乘虚而入的机会,实力也不够,如果不收缩,则最上面两城永远会遭到东西两强的攻击 --- 因为俺这两个城池太妨碍他们之间的恶斗了。

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思谋再三,俺果断决定,还是趁双方全力对攻之际,再次打入西北角!在几次得而复失、失而复得、付出惨重伤亡之后,终于实现了乾坤大挪移,在西北角稳住了阵脚!留守在南方发祥地的军民们,不要怪俺丢弃了你们,俺们会为你们报仇的!

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西北角比之南方死角的地理优势,在于它不会妨碍东西两强的对攻,俺既然不妨碍它们,它们自然也不会频繁攻击俺。于是俺开始坐山观虎斗...

东西两强开始还只是在接壤处做有限度的激烈争夺,因此双方都保持着很强的实力,不接壤的城池都是满员状态(7-8个色子)。随着战局的深入,双方打红了眼,相互攻入对方腹地,战火在双方大片国土上同时燃烧,双方半数以上城池实力空虚。这个时候,养精蓄锐 经营多时的俺们蓝色帝国,开始向南、向东全力出击。草原帝国和东突厥大片交战地区因长期恶战早已筋疲力尽,面对俺们蓝色帝国的精锐铁骑,无力抵挡 被一一攻灭。俺将草原帝国分割为两块,一块是与东突厥交战的数个集团军,位于中部的北方和南方(俺D发祥地),另一块则是草原帝国的发祥地 --- 西南角。

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西南角这部分,在俺蓝色帝国摧枯拉朽 迅猛无俦的攻击之下,旋告覆灭。至此,蓝色帝国混元宇内 大势已定。

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关键词(Tags): #游戏(喜欢)#色子大战(喜欢)#煮酒用兵(喜欢)

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家园 哈哈,精彩

一开始切深绿腰是个很重要的举措。这个世界里的兵源是从最大的连续领土里的行省里出的,每个行省出一个兵。一旦领土遭到分隔,由于物资输送不畅,国内生产会大受打击,只有那块最大的领土还能征到兵,而分遣到全帝国各个战线,则处处消耗,处处被动。

当时煮酒兵出帕米尔高原,连取阿富汗,塔吉克斯坦,哈萨克斯坦,切断了西亚突厥和蒙古高原突厥主力的联系。突厥粮草不行,内政建设倒退50年,而主力困在东方数省,受到丝绸之路沿途地方保护势力阻挠,无法西进打开煮酒军的封锁,只得坐视草原帝国的战略预备队,7个雄兵,于濒临倾覆之际,绝处逢生,灭了女儿国,牲畜子女尽有之,又乘胜横扫西北亚,歼灭了曾经不可一世的西路军。如此,突厥帝国的谢幕就开始了。

家园 分明是《文明》的简化版么,花

酒兄写的好精彩啊

家园 呵呵,王兄好兴致啊

您也玩过这个吧?好像与不少军事上的理念暗合,比如诱敌深入、围而不歼、适可而止、长途奔袭,打通己方联系、切断对方联系,还有不打无准备之仗,抢占实地 与 保持重兵 的平衡,等等,都是取胜要义呀

家园 呵呵,小兄谬赞矣
家园 呵呵,最近没少玩

计算机一方经常犯的错误就是不知道适可而止,往往非要把进攻集团弄成强弩之末才甘心,哈哈。

不要叫我王兄,怪不好意思,我应该比你小,叫二狗兄弟吧

家园 明白了,原来字越多的帖子,送花越容易得宝

嗯,有道理。以前居然不知道。

BTW,有趣的小Game

家园 精彩精彩!!

这个游戏也是特别费时间,不过还真挺好玩。

家园 送花得宝。
家园 很弱的问问,游戏的规则是什么啊?

1。怎样知道胜率?我经常是5个色子去打2个色子,结果还不赢。

2。怎样把后方的部队运上去。我后方大把的部队,眼看着前线的部队被蚕食。但这能等到敌人打到家门口了才能参战。

3。色子每轮增长的规则是什么?

谢了先

家园 纸上谈兵也可以这么硝烟弥漫啊~

送朵运筹帷幄花~

再送几个关键字~

家园 老燕也玩儿这个?

不玩儿?不玩儿您献的哪门子花啊!

想8到啊想8到,俺认认真真写的贴,门前冷落 无人问津,随手写的玩儿贴,反倒骗花二十

家园 多谢喜雀MM

你D战绩如何啊?

家园 小孩儿木娘,说来话长!这一要手艺巧,二要家什妙...

1。怎样知道胜率?我经常是5个色子去打2个色子,结果还不赢。

---- 以俺的经验,在开始阶段,5打5胜率低于50%,可能只有40%吧。5打4胜率应该有60%... 5打2胜率应该很高的,最少也是95%吧。我印象最深的还是5打3时的挫败,主要原因是,开局遇到5打4的机会俺一般是不会打的,5打3的机会,70%的情况会打,但仍不免挫败。

再有一条,如果你在短时间内扩张太快,那么你某些城池的实力就会有很大水分,比如5子的城池只有13点兵力,如果再去攻击对方的3子城池,碰上个13-14点的,就会碰壁。

2。怎样把后方的部队运上去。我后方大把的部队,眼看着前线的部队被蚕食。但这能等到敌人打到家门口了才能参战。

---- 直接孕是孕不上去D。但可以让敌人帮你孕 。具体是酱紫:如果敌人攻入你的国土后,有一部重兵,5-6个色子的那种,即使你有能力干掉它,也不要干,而是从两侧迂回包抄它。这叫“围而不歼”。这种情况下,它会有两个选择:打回头,那奏没辄了,但如果它继续向你的腹地打,就会打到你后方的重兵部队,酱子你就有可能把重兵前移。

另外,这个游戏的设计似乎有这么个规律,就是你前方在战斗,后方却猛长兵力。有时可以适当利用它这个规律,比如你两面受敌,右边从容而左边吃紧,这时候可以多打右边,这样左边的兵力会有较快增长。

3。色子每轮增长的规则是什么?

---- 似乎是随机的。但我们可以人为造成有利于我们的局面,具体来说就是什么时候该扩张,什么时候明明打得过但也不要打。粗略原则是,如果你攻入某一城池后,在补充兵力之前是2子,那么这个城池接壤的敌国城池,最好不要有3子以上的,如果有,那么很可能是你怎么攻进去的还怎么被打出来。

家园 关于增长的规则,补充一下

增长的总数是有规律的,等于最大块领土的占地块数。

但是具体长在哪里,这个规律我还没总结出来。最好的情况当然是总长在前线上,形成拳头去大人,可是它经常平均的长,结果每个地方都打不过人家,辛辛苦苦长的几个马上给人家连本带利一起报销了

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