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主题:【原创】聊一聊后勤(一) -- northeast

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            • 家园 没打算100%收回藏南最直接的原因就是后勤嘛
              • 家园 不是,就62年后勤状况而言

                印度比中国好不到那里去,比在前线的军队和装备就更不是一个级别的……从打一开始中印谈判时候,当局就没打算要东段,打算用东段换西段,其实那都是中国的……单以后勤论,没理由对缅甸也承认麦线的……

                还是建议你去看《印度对华战争》,里面说的很清楚了……

                • 家园 《印度对华战争》对于后勤说得很明确

                  如果仅仅是指东段争议地区本身的后勤而言,谁长期驻守,谁就要承担困难,1962年,承担这个困难的是印度。如果中国选择驻守该地,困难就到了自己这里。

                  所谓后勤和交通条件,不仅仅指战区本身,也包括后勤基地进入战区的情况。中国最大的劣势,就是后勤基地距离战区太远,交通线长且脆弱:印度和争议地区毗邻的是平原,中国则是青藏高原和喜马拉雅山,所以从后方基地到战区的输送,印度要比中国条件优越得多。

                  • 家园 请注意,我只说了守达旺以南一点的西山口

                    没说要整个藏南……

                    以62年以后中印一直在塔格拉三角地区对峙的情况看,过了山脊,在平坦河谷地带再延伸几十公里是不难做到的……阴法唐也回忆说后勤不是问题……

                    而西山口离所谓的印度平原地带的道路比中国还要差……

                    另外,交通线长就长了,脆弱就不一定,如果你是指天气的原因,那么对中印是一样的,印方那边雨水多,更不容易维持道路……

      • 家园 花!挑个小错

        有时候,一支“共军”和一支“国军”军装之间的差别比两支“共军”军装之间的差别还要大。

        • 家园 平津战役的时候

          平津战役的时候,从远处看,有的国军就没从军装颜色上看出东野的人是不是共军。

          而淮海战役,中野和华野的军装颜色就是一蓝一黄,很容易区分。

          • 家园 您没看明白

            有时候,一支“共军一支“国军”军装之间的差别两支“共军”军装之间的差别还要大。

      • 家园 先花再看
    • 家园 【外一篇】电脑游戏中的“后勤”

      最近外出,上网困难,于是去了几次网吧,一眼望去,全是玩电脑游戏的年轻人,不禁回想起俺当年玩电脑游戏的事,而且有些情节还与“后勤”有关,干脆写出来,自成体系,算“外一篇”吧。

      我现在是很少玩游戏了,不过想当初在DOS时代,我还玩过一个叫《大时代的故事》的台湾游戏(还只能用键盘操作,鼠标没用,够古老吧),在其中指挥“国军”抗日(不是我不想指挥共军,可里面只有一个共军将领:朱德)。玩这个游戏的时候,总让你输入密码(我得到的是盗版,不知道密码),输错密码一次“国军”的战斗力下降一次,导致我指挥的“国军”被“日军”满中国地追着跑,何应钦等将领都不幸“殉国”了……后来,我发现“日军”的主力在前面一个劲的猛攻,主力大约37万多兵力都集结在甘肃,后方兵力空虚(后方每个省只有几万人甚至更少),我突然袭击收复了陕西,截断位于甘肃的日军主力的退路,于是一场大战在甘肃爆发了。我虽然包围了“日军”主力,怎奈“国军”战斗力太弱,往往交锋一次自损几千却仅仅消灭几百鬼子,一支支“国军”败退下来,眼看总体上“国军”坚持不了多久了……突然,电脑出现提示:“日本人完蛋了!”,我还没搞明白怎么回事,仔细观看,原来这30多万日本弹药耗尽(其实粮食也快用完了,因为“日军”主力被我包围在甘肃,其他日军无法给予后勤支援,在甘肃的“日军”还无法撤退,因为后路被我断了)。这下我可解气了,抓住20来了日军将领,杀!(因为游戏没有释放日本俘虏的选项)记得被我“杀”的日军将领中包括那个岗村宁次(在游戏中还是个骑兵指挥官)。那几天我向周围的同学一个劲“吹嘘”:“我在甘肃一次就杀了37万鬼子!……”

      我那次是玩游戏,在历史上鬼子根本没打到甘肃,但如果鬼子真不顾一切往甘肃打,恐怕真要面临同我那次玩游戏一样的问题:后勤保障。鬼子再能打,后勤保障不力的时候一样没戏。

      我当初还玩过几个有关三国的游戏,其中一个是《三国IV》,虽然还是在DOS环境下,但已经可以用鼠标了,眼前一张三国时代的全国地图,很有点“指点江山”的感觉。打三国也需要考虑后勤,开始感觉很麻烦,又要征集钱粮、又要运输……渐渐的,我发现《三国IV》有一个后勤运输的“捷径”(严格说来是软件的一个bug):《三国IV》规定每个官员每个月只能干一件工作,包括可以从一个城池移动到旁边另一个城池,移动时可以带钱粮走(同时也可以带兵),但根本不考虑这些钱粮、兵力是原来就在的还是刚从别的城池运来的。比如,我从最远的一个城池开始调动一个官员移动(移动时带钱粮、兵力),然后依次调动每个城池的官员,象接力棒似的,可以立即就把任意多的钱粮、兵力从任意一个城池调到另一个城池,运输效率奇高!简直比得上空运的速度,可以快速集中全国的兵力、钱粮于任何一个战场。因为我找到了这个“捷径”,所以从此对后方的经济建设就不管不顾了,于是经常出现这种情形:我在前方打仗,后方一片贫穷的景象(因为我把钱粮都集中到前线了),后方的百姓怨声载道、“满意度”直线下降、大量逃亡……最后在全国人民的一片抱怨声中我“统一”了全国。有同学看见我玩《三国IV》的过程,说俺是“暴君”,放在古代可比秦皇汉武、放在现代可比希特勒,现在我回想,俺当初的确是为了“一统江山”,不顾人民死活、忽视经济发展,没有做到以人为本……

      百姓的意见我可以不管,但必须考虑好手下当官的:比如有一次,我指挥魏军进攻蜀国,邓艾居然阵前叛变!但马上蜀国的姜维也倒戈归降魏国。(那一次我最后居然是指挥姜维灭了蜀国)姜维、邓艾这种人居然也叛变了!真是人心隔肚皮呀!从此我还得经常给手下的官员进行赏赐,以提高他们的“忠诚度”(怎么越听越象现在给公务员长工资呀……)后来我因为工作繁忙,没再玩《三国》系列以后的版本,不知道我前面说的这个bug还有吗?现在的版本是“以人为本”还是“以官为本”?

      小时候我就有象秦皇、汉武、希特勒等人那样发动战争的“理想”。现在看来我掌握国家最高军事领导权的希望实在太“渺茫”,又考虑到现在战争后勤压力太大,花钱实在太多,此“理想”就渐渐泯灭了。其实就算我真有机会发动战争,搞不好闹得民怨沸腾,真成了“暴君”就麻烦了……

      • 家园 能不能跟你商个事?

        《大时代的故事》我以前也玩过,你现在手头上有吗?能发给我吗?谢谢.

      • 家园 我玩rpg较多,slg就很烂

        记得当年玩sega的三国,派支大部队远征,过一会儿全军覆没了,因为是日文,也不知道怎么回事。拉来个同学一问才知道原来因为没有军粮,大家都被活活饿死了。

      • 家园 三国志11不同了

        后勤那是相当的重要,没钱了就怨声载道,没粮了士兵大量逃亡,打下城池,即使是占个空城,所属的建筑钱粮就损个七七八八,运输嘛,就看着一辆小马车在地图上移动,从后方运到前线要好久,这一点非常不习惯。

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