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主题:【文摘】经典游戏《帝国时代3》BT下载 不玩的也进来看看图 -- zzhong

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  • 家园 【文摘】经典游戏《帝国时代3》BT下载 不玩的也进来看看图

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    开发:Ensemble Studios

    发行:Microsoft Games

    容量:3CDs

    语种:英文

    平台:PC

    类型:Strategy

    网址:http://www.ageofempires3.com/

    【游戏简介】(万宇在线)

    你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《Age of Empires》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!

    《Age of Empires》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……

    走过了《Age of Empires》新鲜,《Age of Empires 2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《Age of Empires 3》。

    《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。

     Ensemble表示有了做《Age of Empires 2》和《神话时代》的经验,相信《Age of Empires 3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”

    《Age of Empires 3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。

     “Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。

     当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有步兵团等。

    单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。

    如同前文提到的,游戏接着《Age of Empires 2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《Age of Empires 2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。

    Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《Age of Empires 2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。

     喜欢《Age of Empires》系列和《神话时代》的玩家千万不要错过!

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    • 家园 两个缺点

      第一地图又小又少,第二国家太少

      最讨厌任务模式,我觉得那简直是浪费.

      地图小,往往升到第三级就开始火拼了,很多科技都没来得及发展呢.往往是杀了不到二百人就胜利了,没劲.这还是HARD级呢.

    • 家园 玩了三整天,通关了。
      • 家园 了不起

        偶一向认为帝国是比较难玩的game 所以从来没有正式的玩过

        老兄能否写两句 让我们也羡慕一下?

        • 家园 另外到目前为止,最难玩的,我觉得还是dawn of war 40000,

          尤其是选择难度是 insane 的话,敌人的攻势太恐怖了.

        • 家园 不敢当,也不知道从何说起啊.

          图象当然是AOE3好,不过还是很怀念AOE1.

          3中的炮很喜欢,有四种,两种打人,一种打建筑,一种打敌人的炮.

          骑兵基本上没当过主力.刚开始的时候一般是挨打,所以主要靠枪兵,炮兵和炮塔.等到发展起来,一般就是炮兵的天下.

          海船里有一种最大的船.那个炮非常牛,一个 town center 就两炮.陆地上还有一种要塞炮很牛,一般的船一炮一艘.

          土著的兵挺厉害的.曾经纠集了30个印第安弓箭手,一会工夫就把一个要塞给端了.感觉跟4到5门轰人的炮差不多了.就是这关,因为没有金矿石以及不给造能生产金币的植物园,开始一直苦守,造炮和造兵都是要金子的.后来才发现只要把印第安部落搞过来,造一堆弓箭手就可以了,那个只要木头和食物.

          3里面增加了卡片的功能,所以感觉上没有以前的难玩.我用卡片主要是增兵.所以个别关我都没造什么兵就过去了.每关给的卡片和你积累的经验值有关.所以如果追求卡片数目,还是有点难度.

          最后还有一点,就是要会修墙.我一般修两层,每层都留下缺口,让敌人按照之字行前进,然后用里面的炮塔阵与以杀伤.所以把墙造好了,可以很大程度上限制敌人的攻势,或者诱导其走入你设计的缺口.compaign里最后一战就是这样.我把town center造在一个只有两个出口(出口互成直角)的狭小地域.用墙把离敌人稍远一点的那个出口堵死.然后另一个出口外的地域造了不少建筑,并配上重兵.敌人每次都要从我那些建筑和重兵攻击下穿过,到另一个出口试图打墙,然后攻击我的town center,只不过这样一来,在建筑迟滞和重兵攻击下,能到达墙边的只有一半人了,再加上后来站稳脚根,兵越来越多,攻势越来越轻松地就瓦解了.

          • 家园 问一个

            怎么把印第安部落搞过来呀?我竟看敌人搞了,自己不会。还有打敌人的炮的炮什么名?我怎么只看到3种炮?

            • 家园 可怜我的烂本玩不动啊!

              现在的游戏一个比一个耗资源,这样的新游戏我基本都玩不了,痛苦痛苦,强烈要求MS放个精简版!

            • 家园 在部落那里造一个 trading post 就可以了. 另外,

              打炮的炮是中间那个, 造出来是金色的.

              炮是三种. 过关中还有一个火箭,也可以打兵. skirmish 我还没仔细看.

              • 家园 谢了

                那个炮就是呀,我一直用它打兵来着。后来看它不怎么好用,都不造它了。

                那个trading post是不是就是那个车站吧。那东西我都造了,也没什么反应。我都用它长金子,木材什么的了。

                • 谢了
                  家园 在路边上的 trading post, 是用来长xp和物资的,

                  放在部落里,就可以生产相应的部落兵.在造了这样的 trading post 后,选中那个 explorer,你就能看到explorer那里可以造这种部落兵了(至少在 skirmish 里是可以的).

                  route 上的trading post,我主要用来长经验(xp).因为home city level 是依靠经验来增加的.

                  另外如果是单纯挨打的时候,我是两种炮都造的.一般摆个三到四排, 前两排是打炮的炮,后两排是打兵的炮,后面紧挨着就是炮塔了.在炮和炮之间放上一些步兵,防止骑兵的冲锋.再摆两个牧师进行疗伤,一般就能守不少时间.如果形势再恶劣,估计就要在炮阵前造墙了.三排的墙我也造过.

                  • 家园 谢谢

                    部落的人真的比较好用呀,怎么比我自己的骑兵还厉害呢?

                    我很少造那么多炮,看样子以后要多造些炮了。

                    过关的我昨天打了一次,被干灭了,敌人怎么不停的出来呀?!

                    • 谢谢
                      家园 呵呵,这出人还算慢的了,你要换了 warhammer 40000,

                      那个人才叫源源不绝,一波又一波.

          • 家园 火炮的确战争之神啊

            可惜俺们不能打。虽然在下不喜欢生产类的战争游戏。但是看来您这个策略还是有玩头的。

          • 家园 谢谢

            偶是个没太多耐心的人 第一次玩帝国的时候要辛辛苦苦的四处探索 一不留神就被人打个系里哗啦、全军覆没 只好放弃

            不过这次看帝国3的图像的确做得很大气 羡慕啊

            另一个 要是微软的帝国里面加上中国历史就好了 最好是明朝戚继光痛打倭寇的

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