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主题:【虫族的困惑】星际争霸2---上班族的乐趣与苦手 -- 所以我才飞好远

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          • 家园 问一个问题,感染虫的真菌增生有重叠效果吗?

            比如一次在同一地点投2个。

            • 家园 应该是覆盖上次

              你想秒毒爆?对其他兵种好像华而不实。一般是放一把定,然后钻地溜进出兵点或者矿区大量扔蛋--成群的机枪攻击力超强,还是免费的

              对比刺蛇的性价比,实在是无语

              • 家园 这么计算,很有道理

                懂了!为刺蛇感到可惜,虫族之心是不是要被淘汰掉啊。

                • 家园 不能说是淘汰

                  只是由攻转防,毕竟在一代立下了汗马功劳,现在要退居二线。同样的飞龙也不再变大龙了,卸下了担子。神族的龙骑也是退居二线了,都是元老嘛

                  • 家园 很多一代出场率高的兵种现在都很难见到

                    比如虫族的刺蛇,神族的航母。但人族,每一个兵种都一如既往的上场,包括战列舰。

                    今晚我用你讲的感染虫思路玩了一把,太吃手速,感染的真菌增生释放距离还好,就是总是乱作一团,对飞行目标的定身攻击容易打空,目前还在体验适应中。

                    真菌增生对自己有效吗?狗包上去的话,会把自己打中吗?

                    • 家园 拼爹时代

                      人族是亲儿子,真善美无敌

                      不过即使如此,护士妹妹,巨人哥和球球还是消失了啊,啊,啊

                      星际的手速问题无解!韩国人把星际从娱乐改造为职业电竞的核心就是操作,操作的基础就是手速!

                      其实不要说是星际二,看看星际一的联赛,你会发现操作的要求是灰常灰常灰常高的!星际二的复杂程度不见得超过一代,看看最近张飞对阵教主的比赛,谁说一代过时了?

                      玩蟑螂其实就苦练两矿一波好了--除了真善美星际二没有必胜的战术,一种战术练的熟了,能赢多输少就可以了。感染只是中期的一个辅助手段,是倍增器。另外陆军打空军必然受到限制,这个就要求操作,战术,时机把握等等。比如用少量飞龙引诱对手空军,然后潜地的感染虫突然钻出来在敌人后面放定。

                      • 家园 星际1吃手速的主要原因有两个,如下:

                        1)一个编队只有12个人,结果导致在进攻中选手需要同时控制多个部队的快捷键,然后对手速的要求就上去了,高的吓人,稍微一慌乱各种指令就会陷入混乱。

                        2)其次星际1的宏机制远差于星际2,特别是技能释放机制,星际1中你要是框了几只女皇放寄生孢子点坦克,很容易几只女皇同时击中1辆,白白浪费了能量槽。

                        星际2对手速的要求其实没有星际1那么严格。

                        1)星际2的部队编队几乎没有人数限制。

                        2)星际2的宏机制高度智能化,不会出现一组技能同时对单个目标重复释放的情况。

                        但星际2的宏机制的高度智能化也对手速有了其他要求,比如:

                        关于虫族

                        1)虫族的补卵机制,补卵机制导致单矿+女皇的产兵能力比双矿无女皇的产兵力强。但需要每25秒操作一次。一旦你同时拥有多矿+女皇,你的手速要求就会倍增。

                        2)虫族的菌毯机制,要想在虫族的操作中进步,必须进行菌毯的扩张运营,随着每局游戏时间的增加,对菌毯扩张和补充的要求会令操作量大增。

                        其余操作确实较一代有所简化。

                        关于人族

                        我觉得比一代完全起来容易多了。imba!!!

                      • 家园 最近真善美被神族的速虚空破了

                        有次打人族,对手在家里单矿憋雷神,我已经3矿了,然后20-飞龙飞过去清了他一半的工兵,然后这家伙4、6个女妖+4、6个雷神+枪兵+工兵A过来,我正面少量蟑螂+狗+飞龙,没接好兵,就挂了。

                        这算真善美吧,最近看GSL比赛,神族选手速虚空对真善美进行了较好的压制,甚至可以说是针对了。

                        • 家园 速虚空?

                          太伤rp了。如果对手前期侦查好的话不难防的。

                          俺觉得真善美的精髓在于前期的套餐加坦克为主的混合部队。套餐打乱对方节奏,对对方经济造成一定影响,延迟对手的科技和军队成型。混合部队掩护坦克强行进入对手的核心区域,一旦有2-3量坦克成功展开,对手很难进行正面冲锋。人族的混合输出相当厉害,各个兵种的杀伤模式不同。而虫族和神族的前期部队基本是单一兵种为主,没有科技的情况下输出太低,射程有限。一旦正面僵持,人族运输机各种骚扰轻则使对方节奏出现问题,重则重创经济,造成对手兵力断档,正面被捅穿。

                          虫族的话必须用埋地毒爆或者飞龙拖时间。侦查好的话兵力不足没问题,你看到对方没有坦克,就正面大量插管子,飞龙截杀后援。经济好肯定兵少,必须利用防御拖过兵力真空期(参照水果)。

                          神族破真善美可能还是大量凤凰和提速叉比较好。其实真善美的弱点就是制空,但是空军的价格太昂贵很难形成规模,所以这个弱点很难被针对。空军中的凤凰性价比还是很高的,相对便宜,地面用提速做肉打击对手防空部队,在运动中消灭对手。最近看张飞的比赛,觉的他天地双鬼战术非常厉害,而凤凰的对地能力是大大强于海盗的。

                          • 家园 对,人族的兵种太全能,其他种族的兵种针对性太强

                            枪兵本身无脑爆成海就是一种战术。加几辆坦克就可以打满全场。

                            其余两个种族,无论是狗和XX,都是针对性很强的兵种,稍微侦查出现迟缓或者被欺骗,就亏大了。针对性强,就很容易被反针对。

                            所以神族和虫族特别是虫族的操作量很大,光是应对枪兵,就需要同时控制两个兵种(狗+飞龙),更可气的是现在玩人族的连青铜选手都会甩枪兵了!

                            虫族的每个兵都太偏科,唯一全面的刺蛇又太贵,2本科技的要求太高,想成型需要非常好的运营才可能。

                            说来说去,无论怎么操作如何拖把流,最终正面都会有一场决战,就如我以前的遭遇一般,正面稍软就会在场面+经济大优的局势下被一意孤行的人族桶穿。

                            全家老小一波就可把你带走。

                            • 家园 枪兵还好

                              矿骡是bug兵种,svc是准bug兵种。

                              由于有矿骡,骚扰人族经济成了笑话。svc于是被解放出来做肉,医疗运输船一出就无敌了。

                              虫族对人族的关键在于清光生化部队,选择无非是毒爆或者感染,熬到后期出大龙或牛。虫族完全不适合阵地战,而人族最适合阵地战。中期对抗人族必须苦练毒爆技术,包括操作,埋地地点的选择,毒爆和其他兵种的攻击配合。操作要求太高了,所以业余玩家很难玩好。

                              俺滴建议还是看看棒子的联赛算了,自己打又难长级又窝火,不练也罢。

    • 家园 花!脚得虫族会在下一个资料片全面崛起吧

      人族学生表示没时间上战网锤炼啊,看录像就更别说了。也就偶尔能去PLU水水,顺便看看GSL比赛。看来还是上班族更爽,哈哈~

      同意楼主说的,手速真的是一点一点练起来的

      PS:特别羡慕虫族那些铺菌毯神速的选手

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