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主题:【虫族的困惑】星际争霸2---上班族的乐趣与苦手 -- 所以我才飞好远

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  • 家园 【虫族的困惑】星际争霸2---上班族的乐趣与苦手

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    “直接切入重点吧。”

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    有一次遇到一个人族,他在家憋雷神,偷了一矿,后来被我发现出兵推了。总之算他是双矿憋雷神吧,14个。我3矿出飞龙飞过去被针对。地面基本上全是狗。后来想,如果我的地面是蟑螂海,我应该有希望挡住。总之,陆地80条狗和10+的毒爆和10只左右的蟑螂,被人族无脑单兵种雷神海A死。不带操作。手速16。经过在局面大优下被在家憋雷神的无脑A流击败的经验,我发现飞龙流的巨大问题是没有正面。后来我觉得虫族的寄生王虫可以A死这个搭配,但是当时我没有那个科技建筑。这次教训买的很值,后来我专门研究了应对之策。

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    话说回来人族还有一种一波流,有一次某人族被我飞龙杀了一半农民。然后对手拉上剩余工兵+枪兵+4个女妖+3、4个雷神正面平A,然后我正面还是狗+毒爆,挂了。

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    鉴于网络上流行的飞龙+狗海战术被我使用的很糟,我开始试验刺蛇海+蟑螂海+狗+200人口战术。

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    又有一次遇到一个虫族,对手意识还贼好,把飞龙藏起来,其实如果他直接过来打我,我就挂了,但是我及时爆了刺蛇海,结果他27条飞龙过来已经被针对,全挂。

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    就在这场对战中,我发现虫族在2矿条件下已经具备刺蛇海+蟑螂海+狗的经济条件,而且正面很硬,3本后,在蟑螂和小狗损失掉后,还可以转腐化飞虫变寄生王虫从而平推,在包括黄金联赛及以下的天梯对战中(韩服+台服),很少有对手能操纵好双线作战,所以侧面、北后压力其实不大,关键就是正面。

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    我之前的打法就是看录像看多了,学的是高阶的那一套,但那一套其实配合的是高操作,两个大师级的人物不断进行双线操作和交换,造成了双方都无法在正面兵力成型,才给了低级玩家飞龙和小狗可以战全场的假象,其实这种假象是在高阶人士的高级操作下才造成的。

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    业余上班族的联赛的对手不会出现这种华丽操作,当我的飞龙在面对憋雷神的家伙面前也做不到强大的侧面压力,正面的狗海压力就会变得异常大,这时如果我没有能够钢正面的主战兵力就非常容易被平推。我输的几局都是这种情况。

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    根据观察,目前韩服+台服的青铜组的人族全部打的是速雷神战术,就看运营快慢而已。面对这种战术,我的虫族使用办法就是钢正面。在前期一代判断对手是1+1+1开局,多半是女妖转雷神。则必然早生2本,出刺蛇巢,然后双矿50+农民爆蟑螂+刺蛇海,12分钟后转3矿+70左右农民数量转2本生大螺旋塔,然后目标200人口及寄生王虫。然后就可以靠寄生王虫A了。

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    总结:

    1)飞龙+狗的搭配的最大弱点就是没有正面。当对手成型后操作不好的话很容易挂,一般上班族业余玩家慎用。

    2)对于上班族业余玩家来说,在家憋兵以守代攻未必不是好办法。早生2本,直接下刺蛇巢。双矿三基地+刺蛇海+蟑螂海+狗+双进化室升攻防在经济上是可以承受的。而且这种兵力搭配可以防各种双线(我菌毯铺的比较快)。

    3)在达到“2)”条件后,全地图矿点小狗站岗。控图。

    4)升3本,目标是大螺旋塔。出寄生王虫。

    5)4-6个寄生王虫平A。刺蛇海下方防空。

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    靠这招已破多位人族坦克海+雷神海选手。但时间均超过了20分钟。没办法,被各种一波流打怕了。

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    现在的问题是,为什么高阶对战的rep中看不到虫族选手出刺蛇呢?

    • 家园 Ich bin der Schwarm...

      Ich bin der Schwarm...

      I am the swarm...

      星际2我是当语言学习材料了

    • 家园 国服终于出了自由之翼的终身包,90软妹币
    • 家园 狗毒爆多应该是不怕双矿憋雷神的

      雷神打狗是很不给力的

      一般出雷神都会带农民修理,首先要打爆农民,然后狗打雷神还是轻松的,当然,队形不能太差,最好是一波狗在外面游走,一波狗从正面上,前后包夹.冲的时候狗先,毒爆后.

      双矿出雷神,如果你出蟑螂那才是真杯具,我曾经用1个雷神+5农民打掉了一波12个蟑螂,蟑螂是重甲,正好被雷神克.

      • 家园 当时不会打

        给你解释一下我说的这局,这家人族一开始就是兵营、兵工厂开局,速坦克科技。兵营造好后出枪兵不间断,坦克支架升级完毕后兵营起飞开视野。这个地图是小路口,进攻时要绕路到路口处,其中可以被坦克轰击2、3次才能近身。是个人族优势图。

        我探了两次路发现进攻无果,就盘科技出飞龙,当时没有14分钟200人口的发展意识,兵少基地也少,被这家人族偷了片矿,加上主矿旁边的分矿一共三矿憋了十几个雷神,然后A死了。

        现在来看,显然是我面对人族封路口没有应对的办法,发展上也很青铜级。失败是必然的。

    • 家园 刺蛇是防御兵种

      刺蛇贵,血少,移动慢,这些决定了它不能成为主战兵种。但是在菌毯上速度还可以,加上可对空,主要作为防御兵种。

      其实虫族还是以蟑螂作为主战比较好,埋地移动一定要升。少量飞龙控图防空,然后大量的蟑螂。蟑螂的正面很硬,后期配合感染虫在地面上是很厉害的。出的早,便宜,血厚这些特征使蟑螂海可以很早成型。唯一的问题是不能对空。操作型选手可以用防空兵种防空。上班族还是推荐炮台加女皇。另外空投蟑螂也很有效。

      • 家园 虫族战术选择

        刺蛇如果抓住timing还是可以成为一波流的主战力量,速升二本加配合虫洞,只要虫洞不被抓掉打不是速巨像的神族是很轻松的。还有就是虫族内战,初期狗毒暴拼过以后中期配合蟑螂感染的决战,打人族就抓空投好了,绝对上不了正面战场。

        对其他两种族,蟑螂是鸡肋,血虽然多一点(后期真的一点不多),可是悲催的射程和攻击频率,还有不算小的碰撞体积(这意味着一般一砣蟑螂只有前两排能攻击,后面的都是预备队)外加2的人口,发挥空间不大。除了7蟑螂一波打人和神,埋地移动打神族之外,纯粹就是炮灰,而且还是相当占人口的炮灰,而且这两种战术也比较容易被侦查到,不容易造成致命打击,一旦没占到便宜就劣势了。7蟑螂稍微好一些,埋地移动虽然可以骗立场偷秒基地,不过遭遇战时,反复埋地再起身就是给对方时间,很容易被打回来。最关键,打的实在是慢,输出实在是低啊!!!!几十个蟑螂被枪兵坦克瞬间灭掉,要么是巨像加追烈

        也可以完虐,兵力一下子就没了。

        虫族的主战兵力还是龙狗毒暴感染,外加后期大龙大牛。

        • 家园 我现在就是龙狗战术

          以14分钟200人口为目标。

          打人族三坦克推进或者神族追猎压制可以用纯狗来挡。关键是对地图的控制,绕狗大胆,还需要注意对狗群的保存,不能随便送。对手一出门就往他家里溜,溜进去就是屠杀农民。溜不进就出来,反正不能死就是了。后面放龙塔,攒钱。好了就一波飞龙造出来。遛狗、溜飞龙的时候就可以摆一摆科技建筑。把敌人逼急的话就会遇到铁头一波。无论怎样总有一次钢正面的战斗。

          蟑螂还是很管用的。这个建筑还是要有。抓个雷神、顶个坦克阵的时候还是靠谱的。DPS输出还是狗和飞龙。

          • 家园 14分钟二百只是理想值

            并且还要一直埋头运营,不主动进攻。等你憋出200,对方差不多也200了,有什么优势可言。人口不一定要爆满,而持续侦查,针对出兵,给对方持续不断的骚扰和压力才是胜利的关键。

            我看一些gsl和wcg的视频比赛,发现中国选手的一些除了操作之外的问题啊,可能也是很多玩家的问题。比如中国第一的虫族选手西瓜,他运营真的很厉害,但是几乎每一场比赛都是一个套路,并且疏于进攻,总是等自己攒够了兵才去打对手,而且无论打什么种族,他都特别喜欢用蟑螂和刺蛇,对于运营一般的选手,可以以兵力取胜,但面对善于运用骚扰的对手时,总是被干扰到,防守做得很不到位,一被打乱节奏,运营就跟不上了,并且还比较死脑筋,节奏被拖慢了,还是按照原先的方式出兵,不被外国的高手虐才奇怪呢。去年wcg被mvp还是mma虐了吧?就是一个普通的二矿修地堡,都不知道怎么应对,直接被带走,不过现在有些长进了。

            这种竞技类游戏,要想赢得多,就必须把自己对兵种的喜好放在一边,只重视兵种的实用性才行。

            http://www.sc2p.com/201203/video-detail-24168_page=4.html

            这里是一场zvt,打得很像经典的虫族教学片,有兴趣可以看看。

            • 家园 感谢!完全没用过虫族这么打。纯的狗+感染虫

              小狗直接包枪兵啊,晚上试试。

              埋地狗做视野很有想法。

      • 家园 刺蛇的DPS超高啊,我发现纯蟑螂海没有蟑螂+刺蛇混编给力

        蟑螂站前两排抗打击,刺蛇战后输出,狗溜过去咬,很好的组合。

        个人觉得刺蛇的关键不在于单兵种的能力,而在于成本!太贵了!

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