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主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说

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家园 有些事情并不那么简单

先花一下,然后讨论讨论。

还是先声明一下,我上面那个帖子只是想证明降价不能让开发商打败盗版者,所以例子本身是极端的,并不是说业界就是那样的。

然后我们来说说销售的问题。开发商为了实现销量最大化得充分铺货,要达到这个目的,只有两条路:一是传统的销售渠道,软件零售店,书报亭等等;二是电子方式,比如官方网站和淘宝京东之类网站。而这两种方式,除非是官方网站(淘宝店如果是自营也可贵于此),其他方式都要向代理商分成,当然要增加成本,从而减少降价空间,传统方式还要加上压盘包装物流成本。而如果采取免费下载客户端,卖序列号的方式,则面临几个问题:

1.盗版。没错,还是盗版,因为不采取光盘的方式,会造成客户端极易被破解(目前众多的反盗版方式还是以光盘为媒介的)。《星际争霸II》这样预算规模巨大的游戏(据说是1亿美金),在Beta的时候也被轻易破解,如果不是暴雪采取了和战网集成,必须通过联线模式才可进行游戏的话,星际II早就悲剧了。

2.带宽。压盘是不要钱的,但带宽是很大的开支。还是以暴雪为例,为了节省带宽,暴雪不得不自己开发P2P客户端来进行下载。对于小厂商而言,这也是不能忽视的成本。而且因为不是大作,基本不会有第三方网站为你做免费分流。

3.装机限制。说道这里可能有人要骂了,我买了你的客户端或者序列号,想在几台机器上装是我的权利。不过对厂商而言,这也是会消耗掉相当多的潜在销量。所以是个不得不考虑地问题。

综合来说,开发并运行一套成熟的网上发行体系,代价不菲。对一般的开发商而言,并不现实。目前只有Valve公司(代表作是HalfLife)的STEAM系统比较成熟,很多大型发行商也采用这套系统做电子分销。不过遗憾的是,这玩意在中国没法用。但即便国外有STEAM可以用,业界主要还是在依靠传统渠道,比如Game Stop,Best Buy等等。

由于PC单机市场的高盗版率,主要厂商在开发单机游戏时,还是把主要精力放在了家用主机上,也就是PS3/Xbox360,PC版附带着卖一些。但这种模式对中国开发商是不适用的,因为家用主机在中国是非法的,开发针对中国市场的家用主机游戏无疑是找死。而且由于次世代家用主机游戏开发成本巨大,技术门槛高,国内没几家公司有这样的实力。而要开发出能获得欧美市场认可的作品,因为文化不同的原因,殊为不易,风险自然又高出很多。而且现在欧美家用主机市场也在下滑,我所在的工作室年初就差点难以为继,遑论国内的小工作室。

增值服务是个好点子,但都开始搞增值服务了,何必还执着于“单机游戏”呢?你机关算尽浪费青春去做高质量单机游戏,90%几率要赔钱挨骂,为什么还要坚持呢?这年头搞搞什么垃圾网游,山寨山寨植物大战僵尸,不赚钱么?玩家不是很喜欢砍怪升级交友聊天买装备认识MM搞419么?为什么不做他们喜欢的呢?

So,上辈子作孽,为这样的市场做单机游戏。

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