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主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说

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家园 单机版软件的盗版问题是普遍存在的,并不仅仅是单机版游戏

“因为不采取光盘的方式,会造成客户端极易被破解”这句话不太准确,应该说用软件狗的方式绝对会极大地提升软件被破解概率,只是这样做会在一定程度上增加成本。也未必一定会增加,这是商业运作的问题了。比如你跟某个小银行的u盾谈好合作,用它的u盾控制游戏加密,它来推广网银。这可能是一个两全其美的解决办法。

光盘介质的特点决定它根本不适合于做加密设备,如果非要低成本,也不如让客户提供游戏软件根据其主机信息生成的动态密码,付费后,再提供与之唯一对应的序列号方式来激活游戏好。

带宽问题,我没有仔细计算过,不过如果考虑到制作仓储物流全部成本,应该还是远远少多了。

关于销售过程中的渠道和电子商务,应该并不矛盾,但是游戏厂商必须要想清楚让渠道提供什么价值的服务,如果仅仅是广告,那这成本太高了。真的不如在淘宝上开辟多家分销商,这样的成本还低点,省下来的钱去媒体上打广告更有效果。现在很多高清播放器、硬盘下载器,就是采用这种模式在分销。

单机版游戏肯定有自己的赢利点,我就认为单机版的文明网络对战很有吸引力,但是这种回合策略制游戏,让人与人网络对战不可行,要提供超级计算机来模拟人工智能。别像现在的CIV4那样AI只是靠作弊来提高难度。我认为这样的游戏还是单机游戏而不是网络游戏——单机与云计算或者大型服务器联网,后者只是提供高级智能计算。还是那句话,增值点很多很多,关键在于去尝试。如果我想到了我可能未必说了。

开发单机版游戏我还是看不出哪里在作孽?如果因为被盗版就作孽,那比尔盖茨早死好多回了。最后,不要说网游垃圾,有些网友会不高兴的。

关键词(Tags): #杂谈#游戏
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