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主题:【讨论】维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑 -- 红茶

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家园 52pcgame上有人做了个实验

以下实验全部使用疯狂的世界1830年剧本作实验,因为1830年剧本工商业科技总和=0,POP消费需求最小,可以保证数据的误差最小

除此以外,所有实验办法均使用了编辑人口和检查存档中三阶层收入分配的办法,保证实验误差无限接近于0

7-8实验的部分内容受到ijnijnijn兄发贴的启发,此贴精华当与ijnijnijn兄共享之

1.殖民地与本土同类型POP所得收入是否一样的实验

实验办法:在本土和殖民地各有一个相同数量农民,观察其收入变化情况

得出结论:殖民地POP分得的收入比本土同类型POP要少的多,本土和殖民地间存在剥削关系,具体的剥削公式看后面的国家收入分配公式

2。失业POP与同类型工作POP是否收入一样

实验办法:造成本土省份失业和工作农民同样人数POP各一个,连续观察两个POP收入情况

得出结论:失业与否在收入上都是一样的,但失业的战斗觉醒加的快,增加其移民欲望

3。失业保障福利是否会对失业POP收入产生影响

实验办法:用同一个存档做两次实验,一次拉完美失业保障福利,一次没有福利,连续观察同一个失业POP的收入情况

得出结论:失业保障福利不会对失业POP的收入产生影响,但会对其觉醒战斗产生正面影响,从而降低其移民欲望,并对国外移民吸引力加分

4。主流与否是否影响同类型同数量POP的收入情况

实验办法:在本土制造两个同样人数的工作POP,一个主流,一个非主流,连续观察两个POP的收入情况

得出结论:在完整公民权下主流非主流收入一样,有限公民权--有限居留权--奴隶制则主流收入大于非主流收入,并且收入差距越来越大,主流与否对基础性收入也起作用。

5。国防费用是否会对士兵军官的收入产生影响

实验办法:用同一个存档做两次实验,一次拉当前政策下最高国防费用,一次拉最低国防费用,连续观察同一个军官士兵POP的收入情况

得出结论:国防费用不会增加士兵军官的收入

6。是否存在系统配送的POP基础性收入---即经济体系外的额外收入

实验办法:用疯狂的世界1830年的夏威仪作实验,将存档中的农民全部删除,这样国家就没有进出口收入。连续观察剩余POP的收入和消费品情况

得出结论:存在系统配送的POP基础性收入

7。POP基础性收入的具体计算公式

实验办法:分别修改维多利亚革命\db\economy\misc文件中的income值,分别赋予1-2-3。用6实验中的存档观察贵族(富人),牧师(中产阶级),士兵(穷人)三个阶层各2000人POP的收入变化情况和存档中三阶层收入分配情况。计算公式用以下办法推测:首先记录income=3时三个阶层POP的收入变化情况,然后是income=2和income=1时的变化情况。随后用income=3的收入变化值-income=2时的收入变化值,income=2时的收入变化值-income=1时的收入变化值,这样得出的作差法实验结果可以最大程度消除误差。

为什么要用疯狂的世界1830年剧本夏威仪做实验对象:因为工商业科技数量总和=0,POP消费品需求量最小,靠观察储蓄变化情况得出的数据误差小,再通过作差法得出实验结果,这样可以把误差控制在接近0的位置。

计算办法:存档中三阶层的收入分配就是贵族牧师士兵三个同样人数的POP的精确收入,和观察记录到的POP收入变化情况进行比较

得出结论:POP基础性收入=income值*POP等级*(POP人数/100000)*民族加权指数

POP等级:富人=4,中产阶级=2,穷人=1

民族加权指数:主流民族永远是1,非主流民族完整公民权下1,有限公民权下3/4,有限居留权下2/3,奴隶制下1/2。

8。国家收入如何进行分配的

实验办法:修改1830年剧本夏威仪人口结构,形成1万人贵族,1万牧师POP各一个以及5个1万人农民,连续记录实验期间国家出口额和进口额,记录各 POP每日收入变化情况。进口设定为每日微调多买入5羊毛。适时存档以观察三阶层收入分配情况,同时在初步实验基础上再对殖民地收入分配进行实验

计算办法:存档中三阶层收入分配情况就是当前人口状态下POP的收入情况,然后我们减去POP基础性收入,即得各自的POP国家收入分配情况。随后和观察到的POP收入变化情况进行比较。列一个方程式组(包含三阶层各自加权指数XYZ的三个方程式联解)求解,最终得到三阶层国家收入分配的加权指数

得出结论:进口花费全部计算在国库,与POP无关。出口额即国家收入,在所有POP中进行分配

POP收入分配过程:

a。系统对所有POP发放基础性收入

b。进行国家收入预分配 POP预分配的国家收入=国家出口收入*POP人数*加权指数/(国家富人人数总和*25+国家中产阶级人数总和*5+国家穷人人数总和*1)

加权指数:富人=25,中产阶级=5,穷人=1

c。进行殖民地POP国家收入分配 殖民地POP国家收入=民族加权指数*POP预分配国家收入/4

d。本土POP国家收入总和=国家收入-殖民地POP国家收入总和

e。本土非主流民族POP国家收入分配 本土非主流民族POP国家收入=民族加权指数*本土POP国家收入总和*POP人数*加权指数/(本土富人人数总和*25+本土中产阶级人数总和*5+本土穷人人数总和*1)

民族加权指数:主流民族永远是1,非主流民族完整公民权下1,有限公民权下13/15,有限居留权下4/5,奴隶制下2/3。

f。本土主流民族POP国家收入总和=本土POP国家收入总和-本土非主流民族POP国家收入总和

g。本土主流民族POP国家收入分配 本土主流民族POP国家收入=本土主流民族国家收入总和*POP人数*加权指数/(本土主流民族富人人数总和*25+本土主流民族中产阶级人数总和*5+本土主流民族穷人人数总和*1)

h。POP的最终收入=POP基础性收入+POP国家收入

讨论:POP基础性收入虽然少,但对于一个人口大国来说很有用,象中国这样的国家,剧本初始时光贵族产生的基础性收入就有近130。基础性收入参数income值越高,中国的优势就会越恐怖

通过收入分配的流程我们也可以看到,主流民族比例越高的国家就越容易富强。如果一个国家主流民族比例太低,那即使不断的武力扩张也不会真正富强起来,最多只能成为昙花一现的蒙古第二,因为他是靠不断的要战争赔款活下来的,一旦没有目标支付足够的战争赔款,这个帝国将迅速崩溃。通过剥削更多的殖民地,本土资本家将更加活跃的建设。

执政党的民族政策也非常重要,一个大国的基础性收入受执政党民族政策影响会相差很大的绝对值。

总结:一个真正强盛的国度,主流民族比例越高越好+完整公民权+一定比例的殖民地

总的来说,现有的VIC2系统为了模拟经济系统走了很多的捷径;2、3、5、6、7、8都是在走本可以不走的捷径。

2-失业不失业收入都一样,只影响觉悟和叛乱性——太不符合事实了,应该该为失业无收入,毕竟各pop有储蓄和福利嘛。

3-失业保障不影响收入,只影响觉悟和叛乱性——那我财政转移支付的钱去哪了..我还想刺激消费扩大内需什么的...

5-国防费用不影响士兵军官收入,只影响参军意愿

6-存在系统配送的POP基础性收入,即不论生产劳动剥削与否都有基本的钱拿

7-不管资本家剥削能力(最低工资、税收等)怎么样,收入有4倍于穷人的加权

8-各民族根据主流与否有不同的收入加权

我觉得现有的PC计算能力,只要完全利用所有核心,完全能直接地模拟大部分经济活动,而不是满足于近似值。例如失业救济就可以直接发到各pop手上;例如贵族收入不是靠加权,而是靠剥削农民,于是如果农民没钱,贵族也没钱。这样彻底的模拟应该可以解决后期需求不足。

至于这个复杂系统是不是太容易崩溃,就看编程人的水平了...

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