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主题:【讨论】维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑 -- 红茶

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家园 这套逻辑规则构思的非常好,但是真做起来麻烦万分

中国玩家最熟悉的KOEI的SLG是纯数据式的,灵活性差,较为枯燥,更谈不上以现实的逻辑重新架构历史。然而它有一个优点,就是结构简单,不容易出现BUG。

三年前我和网友讨论过SLG的自由度问题,得出的结论是自由度越高,就对程序编写的要求越难,越容易出现各种毛病。现在VIC2出了,这一个论断再次被完全证实。比如说您还有其他许多人玩VIC2出现了“中间无政府主义分子无数次叛乱”的情况,那据说就是因为程序编写者写错了某个函数。这个游戏的恶性BUG之多已经被玩家称为“平生仅见,又一次刷新了Paradox社的新纪录”了。

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