主题:【讨论】维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑 -- 红茶
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中国玩家最熟悉的KOEI的SLG是纯数据式的,灵活性差,较为枯燥,更谈不上以现实的逻辑重新架构历史。然而它有一个优点,就是结构简单,不容易出现BUG。
三年前我和网友讨论过SLG的自由度问题,得出的结论是自由度越高,就对程序编写的要求越难,越容易出现各种毛病。现在VIC2出了,这一个论断再次被完全证实。比如说您还有其他许多人玩VIC2出现了“中间无政府主义分子无数次叛乱”的情况,那据说就是因为程序编写者写错了某个函数。这个游戏的恶性BUG之多已经被玩家称为“平生仅见,又一次刷新了Paradox社的新纪录”了。
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🙂【讨论】维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑 13 红茶 字7633 2010-12-04 22:02:03
🙂这套逻辑规则构思的非常好,但是真做起来麻烦万分
🙂1.2 已经好多了 轻舟泛五湖 字161 2010-12-27 07:20:06
🙂52pcgame上有人做了个实验 2 菠萝头 字5815 2010-12-06 12:38:16
🙂这里玩Vic2的还不少呢 1 加菲猫 字716 2010-12-06 05:38:11
🙂讨论一下 轻舟泛五湖 字240 2010-12-27 16:41:29
🙂阿哈 亂七八糟蘇飛霞 字69 2010-12-05 15:11:39
🙂没想到这里也有人玩Victoria2 轻舟泛五湖 字269 2010-12-05 15:09:56