主题:【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 -- 铁手
早半年说搞西西家园,却被推三阻四的;现在来说搞这个,现在老铁说了不搞君主制,那就支持一把吧。
搞MUD很好,剧本可以用中外的历史事件,小说里的也行;比如说再来一次春秋时代,大家伙都各自做个什么角色;问题是什么是成功,在游戏里,是什么给加分或者是能得到宝物;如果说西西是个修行的地方,俺提议是赢得朋友,就能加分,和现在的送花有相似之处,树敌,就给减分;如果朋友到了死生契阔,便能把分合用;但是也可以用于商业运作式的投资,可以合资或拆股。好了,分是资本,用来做什么就要靠咱们的游戏给提供无穷无尽的机会了,有娶妻生子,其乐融融乐;有商场官场纵横庳合了;有专业上的建树了,不一而足。跟着还有维护秩序,保护ID的财产和安全。问题是分数既然重要了,保安防黑会不会是个问题。
另外MUD也可以用时事,比如坛子里的争论,现实世界里的事情;如果能够做到大家在游戏里把一些不良情绪排出来,更好地面对现实世界,也是一个大功德。
以上是陶陶的一些胡言乱语,大家把设想和可能遇到的问题都说一说,那么就知道需要些什么资源乐。
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好啊,好啊.我耐心等待有~ jojill 字0 2004-12-22 23:18:03
不想参与历史事件的ID怎么生存呢,旁观者都可以做什么? 配合配合 字30 2004-12-22 22:29:30
😂没完没了的杀人很有趣么?这个设计修炼是为了杀人,俺不敢苟同。 西风陶陶 字0 2004-12-22 18:45:16
😁俺本来有些愤怒,
😉几个问题 1 土拨鼠 字351 2004-12-22 16:33:56
基本上是文字MUD的方式,历史事件中定期结算, 铁手 字322 2004-12-22 17:37:29
如果历史事件是独立的,为什么人物属性要一直延续? 土拨鼠 字206 2004-12-22 18:22:19
这个不敢苟同 桃李不言 字100 2004-12-22 20:25:56