主题:【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 -- 铁手
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复 几个问题
比如每两天统一结算一次。在两天中只要有个时间下决定参加哪个阵营就可以,并不需要一直在线。
尽可能会以少花费时间为前提。不过随机事件(如遇到历史人物)是以页面浏览而出现,但会尽可能的少。
历史事件本身独立,人物属性会一直延续。
无斋说的人物老死这个倒是没有考虑到。考虑是每天递减,以免属性无限制增加,就不用强迫牺牲了。
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😂没完没了的杀人很有趣么?这个设计修炼是为了杀人,俺不敢苟同。 西风陶陶 字0 2004-12-22 18:45:16
😁俺本来有些愤怒, 西风陶陶 字906 2004-12-22 18:30:51
😉几个问题 1 土拨鼠 字351 2004-12-22 16:33:56
基本上是文字MUD的方式,历史事件中定期结算,
如果历史事件是独立的,为什么人物属性要一直延续? 土拨鼠 字206 2004-12-22 18:22:19
这个不敢苟同 桃李不言 字100 2004-12-22 20:25:56
泡网时间久的不一定属性就好 1 无斋主人 字263 2004-12-22 17:02:32
呵呵,这个设想蛮有趣 土拨鼠 字188 2004-12-22 17:21:00