主题:【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 -- 铁手
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游戏采用的形式就是文字MUD吧?
每个历史事件是独立的吗? 人物在一个历史事件中获得的属性值会带到下一个历史事件吗?
每个历史事件要持续数日,可是每个人上网的时间长短不同,打个比方说,有的人一天上网10小时,有的人两天才来一次,泡网时间久的人获得的个人属性值肯定高于上网少的人,也最有可能成为大英雄。这样会不会影响那些不愿意整天泡网的人参与游戏的积极性?
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不想参与历史事件的ID怎么生存呢,旁观者都可以做什么? 配合配合 字30 2004-12-22 22:29:30
😂没完没了的杀人很有趣么?这个设计修炼是为了杀人,俺不敢苟同。 西风陶陶 字0 2004-12-22 18:45:16
😁俺本来有些愤怒, 西风陶陶 字906 2004-12-22 18:30:51
😉几个问题
基本上是文字MUD的方式,历史事件中定期结算, 铁手 字322 2004-12-22 17:37:29
如果历史事件是独立的,为什么人物属性要一直延续? 土拨鼠 字206 2004-12-22 18:22:19
这个不敢苟同 桃李不言 字100 2004-12-22 20:25:56
泡网时间久的不一定属性就好 1 无斋主人 字263 2004-12-22 17:02:32