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主题:【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代 -- 老票

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家园 帝国的打法是根据不同地形要变化的,

所以一开始一定要让侦察骑兵尽可能多跑,搞清地形和资源。个人经验,平原和丘陵地形最血腥,非一开始就大开杀戒不能成功,倒是和现实蛮接近的。

家园 3的expansion出来了。

好像加了些印第安土著,截图上还看到乘气球的兵。

家园 希罕了两天,现在帝三也不打了。
家园 帝国II我最爱用黑森林和岛屿

黑森林的出口只有一个,修个城门建十个箭塔,就可以等着对方送死了,而且树木资源近乎无限,靠砍树就可以生存。

岛屿更好,一人一个岛。还是那个箭塔战术,对方的战舰根本近不了身。

关键是要坚决贯彻《论持久战》的核心思想。以时间换空间,最后的胜利一定是你的。

当然,那些不用鼠标只用键盘的BT除外。

家园 你这是跟机器打

跟人打,对手用一堆兵护住打包机一会儿就把你的防御体系拆了。海岛地图用大炮舰。机器也会永远程武器拆,但是不会护

家园 碰到BT的还会拉一群农民从森林中砍出条路来
家园 这事我干过,资源都没了,高级兵死光,低级兵打不多N多箭塔

最后我拉了一票农民从他老窝后面的森林挖了过去

非黑森林地形,对方其实也没什么资源了,就有N多箭塔

家园 这个方法帝国一还行
家园 好像不必这么麻烦

俺记得用升到最高级的投石车(扔出去的不是石头是火球的)可以把树木炸掉

有一次,对家和我比着修箭楼,整个前线箭楼密度比得上公交车。双方都有钱,问题是无论多高级的兵种,冲锋的速度没有死亡的速度快。

僵持中俺想了个办法。找个没人注意的地方,用投石车的强行攻击功能活生生在森林中炸出一条路。到了快通的时候,怕敌人听到,派农民上去挖开。

真是紧张啊,将近打通道路的时候直紧张的手心出汗。终于,敌人毫无知觉的被我早已急不可耐的金甲骑兵冲进了老窝……

那种计谋得手的感觉真是太好了

家园 帝国时代征服者是俺的最爱!

回国之前还经常上微软的官方网站上打。

最常玩的地图是:Michi和Land Nomad

最常玩的方式是:FFA(Free For All)

最长时间纪录是:超过六个小时(地图上只剩下树,双方造一百多长枪兵和投矛手互相打)

家园 同感同感

最爱大象。比种田的效率高多了

家园 见过高手玩黑森林

向敌一面贴树林修城墙,留城门。

抢升帝王。出巨型投石机,砸开林子,骑兵冲击。

己方基地里,出弩炮和长戟兵防守。

有火炮科技的,出炮塔。

特壮观、激烈。

家园 波斯的城镇中心去塔人。很阴险。

我只对电脑用过。

家园 啊?其实我指的不是这个...

波斯TC实在太硬了...我说的是黑暗用民兵骚扰然后直升城堡

家园 o .是5个棒棒兵去打人家。呵呵。
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