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主题:【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代 -- 老票

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家园 有纯僧侣快攻

帝国2刚出来的时候大家都是不升到城堡不打仗的,因为城堡时代兵种多,所以五花八门的快攻很多。有一种就是僧侣快攻,直冲城堡,然后使劲造僧侣进攻。这个战术的基础是

1。实际上僧侣的攻击(就是变人)距离是最远的,比所有工程武器之外的兵种都远。具体来说,一个僧侣变一个兵实际上比绝大多数兵种杀一个兵要快。

2。实际上生产僧侣耗民力并不多。感觉僧侣贵是因为黄金总量少,但是黄金采集的效率比食物和木头都高。因此迅速建立僧侣部队是完全可行的。

一般用萨拉逊(市场优势,采石头卖成黄金比直接采黄金快)或者阿兹特克(僧侣厉害)。需要练成挨个指挥多个僧侣分别一人变一个敌人的微操作。僧侣当然不能完全灭掉敌人,因为不能变基地。但是打成了的话对手往往精神崩溃举手投降。

家园 这个帝国时代才有

城堡时代还没有,是哥特的民族特色技术,叫征召。主要还不是能造哥特卫队,而是兵营造兵速度大大加快,别人造一个的时间哥特能造3个。

家园 这也是基本功之一

黑暗时代在不耽误经济建设的情况下,控制侦骑以基地为中心绕圈,相邻两圈之间要重叠尽量小,又没有遗漏。探到8羊2猪就可以了,因为没有极大的意外的话,其他资源也都探出来了。然后就要往敌人那边去,不能走得太靠中间了,因为万一从敌人敌人基地过,他的农民往里一钻就把侦骑射死了。探到敌人建筑,农民,砍倒的树,大金矿,大石矿等就说明进入了敌人区域,要时刻关注骑兵的运动。避免被射死,找到基地后也绕圈子。然后在本方和敌人之间巡逻,以发现敌人有没有农民过来。还有各种情报如敌人是否采金采石,伐木场位置,地形等等,都要注意。

熟练后在自己这边探路时可以用羊辅助,这也是广泛采用的方法。

家园 一般来说

不用alt加数字切换到部队而是用连续按两下数字,这样更快。另外在黑暗时代侦骑编1号,基地编2号,方便切换。

家园 基地一个H就回去了吧,不用编号咯
家园 H离1太远,不方便。
家园 呵呵,以前我在帝2上花了不少时间

拆录象,打流程,背快捷键。。

在ZONE上面也和不少人打过,与人战斗其乐无穷,不过长时间的对打之后也有点厌倦,不少1600+上的高手们连征服者的自带脚本都没玩爆,感觉这个游戏最有意思的一面被荒废了。

家园 最有意思还是和人打

人能随机应变。战役设计再有意思也不能。当然,战役有情节。

家园 我01年zone上AOK18+....

通常...我们管18-的都叫菜鸟...哈哈哈...

家园 帝国的作弊是很轻的了

只有极难的电脑还作弊,也仅是每个时代多出每项500资源而已。而且绝对不会进攻没侦察过的地方。

家园 其实那也不算作弊...是人为制造难度罢了....

我状态最好的那些年头...1VS7极难电脑都OK...当然没有开作弊...只是很累..有点自虐的感觉...呵呵

家园 帝三整个格局小掉了...

白种人的游戏....呵呵

家园 农民工作的安排并不是一成不变的....

根据一开始你得到的地形资源分配以及侦察到的对手的情况,必须在最短的时间内安排好战略同时取得最适合自己战略发展的资源配置...你说的基本功是微操...这个简单...真正难的是大局观...呵呵...这个没一两年...不会明白..

家园 我说了这个意思

“确定采用某种战略,就决定了升封建时的人口数”,人口数是由战略决定的。

家园 有时候甚至不升封建...

我很喜欢黑快...哈哈

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