主题:惊闻腾讯30岁开发大神跳楼 -- 燕人
任何东西都有惯性,我估计也就10来年之后就会逆转。
其实现在已经有从国人解构世界的游戏《原神》。它的开发厂商米哈游,做类比的话算是游戏厂商中的华为。
你尽可以大胆假设小心求证😁
你认为,一个5岁6岁,10岁之前的孩子最恨什么人?我发现,不是那些所谓的“大坏人”,也不是打他骂他的人,甚至不是和自己打架的人,小孩子今天打得头破血流明天还一在起玩是常事。。。孩子们最恨的人,甚至是恨进骨头里的人,一辈子都忘不掉的,是毁掉自己最喜欢玩具的人。
现在孩子和青少年的主要文娱内容主要还是游戏,动漫,网文,也有些看电视电影的。而腾讯这些年为了垄断赚钱,做的一系列骚操作把这些东西给毁光了,游戏多是套皮抄袭,动漫赚不了钱就烂尾,网文全部买断让作者打白工,电视电影就更不要说,让一点演技都没有的网红脸演弱智,原著里的人物名场面全毁掉,你想不看但又忍不住看,看了就要骂街。。。有多少孩子们和青少年们看着自己最喜欢的作品或者虚拟人物角色被腾讯给毁掉,这种恨恐怕不是一句话两句话说得清楚的。
还有前段时间的:
腾讯似乎天生和年轻人八字不合,就这么一句话就能把年轻人给得罪光,更有前段时间的黎明计划坑害B站的视频UP主,搞得网上一片喊打喊杀之声,我真想不明白腾讯是怎么能做到把年轻人全给得罪光的。
我预计,等以后90后00后长大了,有钱有权了,绝对会狠狠报复腾讯!所以腾讯怕是也风光不了太长时间了,也许二十年之后,腾讯会变成落地的凤凰不如鸡。
单纯时间和钱,这十年动画、漫画、游戏三者的发展都没见什么起色。网游持续发展,但是影响力有限。单机虽然也有Demo,但依然在人家的框架里。这里谈的是从价值、美术、交互设计再到具体玩法,无一不是本土思维,而不是形态学的堆砌(堆元素和偷招)。简单说,至少要自成一派。
更糟糕的例子我们也可以看到……电影。虽然有几部作品,但不过是昙花一现,并未成为新常态。
这倒不是说网游不好,网游的国际影响力一直有的,虽然这种级别的是第一次。
我个人觉得反而是网游才会有战斗力。
现在的游戏或多或少都有联机功能。人与人之间的交互是游戏热卖的一个很重要的因素。
我是觉得你不用那么悲观。慢慢看就行了。摧毁需要时间,建设更需要时间。方向没错,剩下的就是时间和钱。
也不是说不足以引发文化现象。而是网游的形式有限,就游戏市场整体而言,影响有限。我们可以看到网游是网游,单机是单机。平台还有手游和家用机。
这不是悲观,只是描述而已。这么多年来一直如此。一般玩家也不在乎这个,好玩就行了。在意的一般是平台动物地域吹,把影响和溯源看作天大事情的那些人。
而自己之前那些,可以说是从话语权出发,从文化本位出发,和国内其他领域差不多。这个和战斗力没有必然关系。
我的经验,比较可能的是年轻人,之前为了领导画的理想大饼忽悠得比较狠,以为自己拯救世界呢,估计是放弃了很多。后来发现被像破抹布一样扔掉了,自己原来是个SB,接受不了。
他要是看到家长微信群评论估计会再自杀一次。某些家长说,这些开发游戏的都是断送小孩子前程的罪魁祸首,是老天爷长眼把他收了,多死几个才好。
【某些家长说,这些开发游戏的都是断送小孩子前程的罪魁祸首,是老天爷长眼把他收了,多死几个才好。】
世界充满诱惑。自家小孩子教育不了,去怪别人。
在公司跳楼自杀的人为什么不先杀几个老板?
我一直觉得很奇怪,都敢自杀了,干嘛不先杀几个老板,只能说奴性太重,脑子里就没有杀老板这个念头,只知道杀自己。
要是先把老板们杀几个,再跳楼比较合情合理,这样死的还有点意义。
否则想这样直接跳楼毫无意义,对社会进步没有任何推动作用。
跟农村妇女吵架,吊死在仇家门口一样,毫无震慑的意义。
把他的死归结到可能存在的外力作用。
他有可能是真正感到做不出结果,又被媒体宣传为“首席”,心情抑郁地自杀。
抑郁是结果,不是原因,原因就是那些老板们。
不杀老板,杀谁也没用,都是无用功。
我本人并不理解抑郁是怎样的状态,但是不少天才都抑郁,倒是事实。