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主题:惊闻腾讯30岁开发大神跳楼 -- 燕人

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家园 这方面能说得太多,一时说不完。

比如传统有京剧武术,转化成功的媒介有小说、电影,进而成为文化现象,又影响美日,转化到动画、漫画、游戏中去。但是现在电影惨淡,小说泛滥,年轻人中影响力最大的动漫游戏却主要是人家的,不是自己的。不止动作系统,互动(视觉)叙事,甚至就连核心价值观都变成别人的,比如武侠和侠无关,变成制度合法性,尤其是程序正义、司法公正的游戏,甚至变成无政府和个人集权,令人叹为观止。更不要提极为普遍的个人英雄主义。

还有资本方面的影响,比如我一直觉得文化产业的基础性产业太穷了,上层建筑只是勉强维持,机械重复而已,迟早有一天会塌的。可现在做这种研究的太少了,实验作品都见不到几个。又或者只是自顾自的游戏、想要搞大新闻级别的创新,然后拖个几年,最后凑活。直白点,重名的还是太多了。不过这也怪不了人家,几乎所有类型的作品都有这个问题。

最后则是成本……虽然成本很低了,但还是很难和发达国家相比,也就是文本以外的媒介并未成为一种主流的、成本不高的、有文化积累的表达方式。至少是不足以成为一种普遍爱好的方式。进而没有足够的支持环境。

还有一个经常被认为有关,但实际已经关系不大的,也就是出将入相的传统……导致家长急功近利,左右孩子兴趣。上面说的是已经走向这些爱好的情况。

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