主题:【原创】SIGGRAPH2005 短讯 -- raindrops
这个星期,从今天到星期四,我会在洛杉矶会议中心参加SIGGRAPH2005,早出晚归,不能有太多时间回帖。
SIGGRAPH是计算机图像的国际年会。因为 3D 在电影工业界的应用,这个学术年会已经变成了一个学校,研究机构和电影、电子游戏工业界的大 party。每次出席会议的人数超过一万。除了有学术报告,学术奖励,应用报告,还有 Electronic Theater,Animation Theater,Computer Art Gallery,再加上一个大型商业展览,热闹非凡。
洛杉矶会议中心和 NBA 湖人的 Staple Center 相邻,图中是出席会议的人在休息时和咖啡。
明天的大会 Keynote 的演讲人是 George Lucas,有人把他的《星球大战》里飞机的模型也搬来了。
我今天听的第一个讲座就是《Computational Photography》。
要说计算机界学术会议,这个是最大。
要说计算机界的一般会议和展览,原来在 las vegas 的那个最大。鼎盛时期,有二十多万人参加。
时间也少,只能说短话。争取每天能说一点。
毫无疑问,George Lucas 是今天的“明星”。ACM 和 SIGGRAPH2005的主席都说:没有他,就没有 computer graphics 的今天。
连大会的书店里都把George Lucas的书放在最显眼的地方。(书店老板看我在拍照,拼命向我挥手。)
中午12点,离大会的Keynote还有一个小时,大家都在大太阳下排队等着进场。
George Lucas在讲话:我很高兴,这里是唯一我去过的地方,我不用解释什么是“Digital Arts”。
Lucas 很实在地说:他自己只是会讲故事,会拍电影,对 computer graphics 一窍不通,而是数字技术帮助他作出了他想要的特效。现在是21世纪了,“Digital Arts”属于21世纪!
他在旧金山建的“Digital Arts Center”刚刚开张。我在网上找到两篇比较详细的介绍。
Lucas是真正的“美国英雄”,他走上/下台的时候,全场 standing ovation。
今天的论文 session 都开始了。我听了一个 face simulation 和一个 NPR (non-photorealistic rendering) session。
图中是一个 Stanford 的研究生在讲他的新算法。这种成果,有一些会很快就应用到电影里面。
他是香港大学的,正在将他们研究的一套画水墨画的 interactive 软件。
原来在SIGGRAPH很难看到中国人。现在越来越多了,发表 paper 的也很多。
我是做其他领域的,也有同样的感受,这几年中国人发的论文在越来越多,说来也奇怪,中国学生大规模出国也有年头了,早些年都干嘛去了,都不在学术届混的?
今天听的两个很好的讲座,都是很新、应用很广的数字图像技术。
上午的是:High-Dynamic-Range Imaging,这也是数码相机里很“热”的技术。我们通常用的8bitRGB颜色只是自然光里很小的一个子空间。用更大的,近似连续的HDR,High-Dynamic-Range颜色才能是数字图像的颜色更丰富。
这个讲座的主讲人Paul Debevec从十年前就开始研究HDR和Image-Based Rendering, 是这个领域里成果烁烁的开拓者之一。去年他曾获得ACM的大奖。
对数码相机和HDR图像有兴趣的河鱼河虾们可以访问他的网站:www.Debevec.org
和照片上面的那个网站。
下午听了一个paper presentation 《Wavelet Noise》。Noise在computer graphics 里可以用来“制造”云、雾、水、火、......、无穷无尽的魔幻特技。我在《大家都来玩数码相机》一文里贴出的“数码水墨画”也用了 noise。
这篇论文的两个作者,Rob Cook和 Tony DeRose,都是computer graphics界的大拿,在C.G.里已经摸爬滚打近三十年了。他们在论文里提出的noise分布、连续性都更好。
我今天又开了一次眼:NASA-JPL、CALTECH的几个顶尖科学家都来了!
他们是:
Daniel McCleese,
Ronald Blom,
Eric De Jong,
Torrence Johnson,
Michael Werner,
他们五人举办了一个讲座《From the Earth to Infinity》,讲的是 computer graphics 在地球(地震、大气流)科学,行心、太阳系,银河系,宇宙,......的研究中的应用。我特地把他们讲座里的一些图拍下来(很多图都可以在JPL的网站看到)。
他们还带来了一个 MARS ROVER 的实物模型:
在美国的中国人过去时有发表paper的;近年来从 MS Res. Center Asia 和国内的几个大学来的多起来了。我看到的有北大,清华,浙大,复旦,......来的。原来看到的亚洲人面孔大都是日本人,现在经常看到一堆一堆说中国话的人。
号称自己做的东西在上面产生了不可估量的作用
近几年来,computer graphics 研究里运用的数学工具越来越高深,很多都是用偏微分方程,流体力学来模拟水、火、爆炸、......,等特技效果。有对这方面研究有兴趣的河鱼河虾们可以寄email 到[email protected],等我收到大会论文集的DVD后,我会email有关pdf文件给你们。(不过看来河里没有太多graphics研究的。)
我在这里还是讲两篇理论不太高深,但是视觉效果比较直观的研究。
一个是在分析和分离了静态图片之后,用in-painting和motion texture把静态的图片变成“动画”。
Ke Colin Zheng 和 Dan Goldman 作出了一套程序、软件,普通人在几分钟之内,用他们的作图工具就可以让一副静态图片“动”起来。你可以在下面的网站看到他们发表的论文的细节。
http://www.cs.washington.edu/homes/kzheng/research/animpic.shtml
南加大的一个研究小组,近几年来在Image-Based Rendering和 Lighting出了很多成果。在这篇Image-Based Re-Lighting的论文里,他们描述了一种新的算法,不用直接的3D扫描,用多位光源拍出照片,对照片分析之后,作出3D模型,然后直接把merge到复杂的电影环境中去。南加大的几个跟电影有关的专业都很厉害。美国好像没有电影学院,愿意学电影制作的应该去南加大。
几乎每一届SIGGRAPH的压轴戏都是由最顶尖的computer graphics 应用方面的高手们来演的。
今年的高手们也跟通常一样是来自Industrial Light & Magic(George Lucas的公司)和 Digital Domain(做Titanic里的特技的公司)。在这个讲座里,他们会告诉大家,电影里用graphics做出的一些特技是怎么一步一步做出来的。
〈星球大战〉里的岩浆(1)用particles 来模拟、设计流体;(2)给particles加上颜色、texture;(3)把几层岩浆的特技效果组合起来,作成“Lava, Lava Everywhere”。
为〈Stealth〉里的landscape设计的软件工具:
〈星球大战〉的大鸟-Lizard{图中顺时针依次是}:
(1)美术设计里的大鸟Lizard的形象;
(2)大鸟Lizard的身体移动的3D模拟;
(3)给大鸟Lizard加上羽毛;
(4)最后完成的电影中的大鸟Lizard。
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学术会议有商展,这也是SIGGRAPH的一大特色吧。商展的对象显然不是做研究的人们,而是computer graphics 技术来做电影和电子游戏的公司。五年前的“经济泡沫”时期,连DELL,IBM,SUN都曾在SIGGRAPH的商展里摆摊儿。现在来商展的主要是一些跟发展和应用copmuter graphics有关的公司了。
很多小公司也来摆摊儿。
SONY的imageworks在商展里摆了一个绘画摊儿,有真人模特摆pose,画画儿的人还有赏,一件T杉儿。
Pixar每两个小时散发一次礼品:limited editioin(一共有6000个,我拿到的是4764) 的小茶壶。
学过computer graphics的,或是翻过computer graphics的书的,一定都知道这个著名的茶壶。