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主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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家园 (一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏

WOT

陆战之王毫无疑问的属于坦克这种武器,不久之前白俄罗斯一家公司推出了一款坦克模拟游戏《坦克世界》。作为苏联曾经的一部分,白俄罗斯也算是继承了世界上最丰富的坦克战经验,因此这款游戏对于坦克战的模拟相当到位,尤其是坦克作为突击兵器的作用、使用方式和战术宗旨都进行了精准的模拟

我打算按照自己玩WOT的经历,来慢慢介绍这款游戏。

第一次进入游戏,可选派系为苏、德、美三方,可选车辆是MS-1、早期试验车、克宁汉姆,除了MS-1是继承自雷诺FT17--看起来中规中矩,其他都是完全的拖拉机加上钢板的囧造型

作为军事发烧友,自然是选择了MS-1。游戏中给出了该款设计的一些参数,从纸面数据看仅仅能抵挡中小口径的枪弹射击而已,火炮也不尽如人意,机动性更是糟糕。游戏中还提供了乘员组,并很无情的标识着他们的技能水平仅为50%,还给出了相当精确的描述:速成训练,于是我开着这个完全菜鸟车组进入了战场。战场是一块方方正正的地图,当然地图上有小镇、河流、山地、灌木、树林等等各种地形,还有14个队友及15个敌人。当倒计时结束,为时15分钟的战斗展开了,所有人一开始都像是在做布朗运动,把坦克开向自己认为合适的各个地方。作为一个死军迷,我目测了战场的大概情况,并且出于对友方的谨慎态度,将车辆行驶在了一个隐蔽性比较的方向上,不过视野较为不良,灌木丛和房屋制造了很多障碍,观察距离不超过100米。这时双方冲得最快的车辆已经互相遭遇了,空中布满了机关炮射击的弹道痕迹,我实在是很想吐槽一下,曳光弹果然不要钱么?此时我的射界内尚未出现敌人,但是性急的友军已冲过我隐蔽的地点开始前进,观察下前进路线,基本可以确定遭受侧射火力的可能性较小,于是我也开始前进。在转过一栋房屋拐角后,第一个目标出现了,是一个德国车,正在专注的射击前面那个冒冒失失的友军。我将炮口移向目标车身,一是考虑到截止目前世界上绝大多数坦克的车体较炮塔都防护稍弱,二是这个敌人车身的正面投影面积大,较容易命中,要知道我可对车组没什么安全感--速成训练的菜鸟罢了!

我很是激动的等待瞄准完成,这在游戏中体现为一个表示炮弹可能散布情况的圆圈,当缩到最小时射击最为准确。大概3秒后炮手已瞄准完毕,我踩下踏板,啊不是按下鼠标,随着咚咚咚的炮声一串炮弹飞向敌人。但是很遗憾,不知道是苏制的观瞄设备精度差还是炮手过于生疏,没有击中敌人,这可是只有120米左右的距离啊!我只好耐心的等待装填、瞄准,再次击发,总算命中了

关键词(Tags): #坦克 战术和车辆元宝推荐:铁手,
家园 T54 驾驶员发来贺电

好几年没碰到这么让我喜欢的游戏了。

这个游戏最好玩的是团队合作,15个人用“电台”软件链接起来,建立一个复杂的分层同时扁平的指挥网。

家园 追猎者驾驶员发来感谢信

送花成功,可取消。有效送花赞扬。恭喜:你意外获得 16 铢钱。

参数变化,作者,声望:1;铢钱:0。你,乐善:1;铢钱:15。本帖花:1

家园 蟋蟀驾驶员发来贺电

最近常玩这个游戏,最大的感觉是美系都被人为加强,苏系的顶级坦克都只在纸面上存在过,德系威武!

家园 T44SU152虎王费迪南M41驾驶员联合发来贺电
家园 A20蟋蟀驾驶员发来贺电
家园 (二)下班回来,继续说

尽管命中了目标,可是对方并没有像我想象的那样停止活动,依然在继续开火。这里就涉及到游戏的杀伤判定了,计算的过程如下:

1、向目标A开火

2、炮弹是否命中

3、如果命中,计算炮弹的穿甲能力+目标的装甲厚度+命中角度+射击距离

4、根据计算结果判定是否击穿装甲

5、如击穿,计算后效,公式为:击穿位置对应内部结构和乘员位置

6、如击伤内部结构或命中乘员,对比炮弹杀伤数值和部件及乘员的HP,根据超出或不超出,判定为击伤--击毁和受伤--阵亡

7、不论是否击伤内部结构或命中乘员,计算坦克本身承受的伤害值

大体的过程既是如此,不过HE在命中后还需要扣除接近或超出最大穿甲值得杀伤力,例如大口径HE命中后必然扣除HP,小口径HE可能无法造成任何伤害。

经过我不懈的努力射击,敌方车辆终于被击毁,但是俗话说得好“乱拳打死老师傅”,经过对方奋不顾身的猪突,我亦不幸被击毁。如此几场战斗后,奖励了一些银币和经验值,可以用来研发新的设备和车辆,并且购买它们。

接下来有4条路线供我选择,分别是自行火炮路线、重型坦克路线、中型坦克路线、自行反坦克炮路线,这里我还是想吐槽一下:ISU-122\152、SU152\122这些其实也担负了非直瞄支援射击的任务,并且在比重里还不算低,只不过人们只注意到了反坦克的巨大价值,结果也被游戏剥夺了非直瞄射击的能力,但它们可是用榴弹炮的!

关键词(Tags): #杀伤机理
家园 HE弹并不直接计算伤害的

所有的炮都有一个穿深,用穿甲弹击穿后会造成炮弹的完全伤害,但是如果用HE弹就会在计算时将穿深打折然后判定是否击穿,如果用HE弹击穿就会造成比标准伤害大的伤害,如果不能击穿就会造成较小的伤害。所以HE弹必然造成伤害但伤害值变化幅度很大。

苏系的火力猛伤害大,德系的打的准各有所长。总体来说还是很平衡的。

家园 KV王牌级驾驶员发来贺电

家园 虎式、虎王驾驶员发来贺电

虎式、虎王驾驶员发来贺电

家园 黑豹自行火炮发来贺电
家园 (三)选择了自行反坦克炮路线

思虑了一会,我决定走自行反坦克炮路线。这个是因为几年前去昌平坦克博物馆参观,里面的СУ-100 和СУ-152实物看起来非常的给力。按照参数看,他们的火炮足以对付二战时的绝大部分对手,在战后还服役了很多年。当然。。。游戏里的表现也只是差强人意罢了,可当时我却没想到这一点。

作为苏系自行反坦克炮的第一辆是AT-1,好吧,至少这个名字非常的直截了当!令我倍感蛋疼的是,新车的乘员组依然为50%,看着中级训练需要几万银币,再计算了按照每场1000银币的收入,我决定还是让菜鸟们在战斗中成长。点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

得益于死军迷的身份,我决定精心的选择伏击阵地,遵循以下原则:

1、具有良好的射界

2、易于伪装和隐蔽

3、位于敌军战斗队形的侧翼

4、不易被敌军迂回

5、拥有向备用阵地转移的通道

但是后来我发现,料敌从宽有时候并不能带来好的结果,因为一个专业士兵的行为可以预测,而一堆菜鸟你完全想不到他们会怎么干。老实的说,我的第一次战斗实在不值一提。我隐蔽在一条通向我方基地的公路侧翼,选择了一个有低矮花坛掩蔽的灌木丛,这样至少可以保证我的侧面不会受到敌火直射威胁。这个位置距离公路大抵上有30-40米的距离,我估算敌军应该从不会直接沿着公路突击,毕竟毫无遮蔽。但是很快我就看到一辆低矮的德国坦克直截了当的从大路冲了过来,把他的正面呈90度对着我,我心里一边想着“德国人不是喜欢以斜角进攻的吗”,一边瞄准敌人。这次非常有彩头的首发命中,可是德国坦克就像什么也发生一样继续前进,其镇定令我叹之不及。从近200米距离到70米,德国坦克变成了一堆燃烧的废铁,始终没有进行任何机动。看来,这个位置还算不错,如果一直遇到这样的敌人,那么一直待下去没有任何问题。剩下的敌人车辆就像在靶场上一样,陆续从正面出现,然后被我及附近的友军击毁在公路和路旁,残骸上燃烧的黑烟在很远就能看到。然后战斗结束了,猪突中的敌军全部被击毁。

关键词(Tags): #伏击战斗的要领
家园 我仔细看了游戏原理

伤害dmg对每一个弹种都是有一个平均值,实际施加的是高斯分布的随机值。AP(穿甲)弹伤害关键是看穿透与否,穿透了就100% dmg,穿过的模块受损,比如发动机,弹药仓,没穿透就0%。 HE弹的dmg比AP要大,但是穿深要小,HE如果穿透了就会施加100%伤害,如果没有穿透就施加50%伤害。平射的HE很难击穿坦克的侧面很正面装甲,一般打了五折后HE的伤害就不如AP了,所以HE属于保险弹种,小伤害,但是不用祈祷“打洞!打洞!”。 HE有一个杀伤半径,就算没打中,目标在这个半径内也会受到伤害,当然这个伤害随着距离减小。

HE最有效果的是自行火炮,尤其是高级自行火炮,因为弹道高,落下的时候能击中顶部装甲,而顶部装甲很薄的,所以可以击穿,然后施加那骇人的HE伤害,挨炮的人很惨。

家园 4号精英反坦克炮发来贺电

同时表示偶尔能够秒杀黄鼠狼感觉相当不错。

家园 蟋蟀一发榴弹秒杀KV-3发来贺电!
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