主题:【原创】隐暗的杀手终于回到太平洋了 -- 秋原
阴暗的杀手终于回到太平洋了
2010年9月21日凌晨,当帝都北京迎来旧历中秋节前最后一个工作日的时候,我在电脑前指挥一艘海豚级潜艇向一艘没有驱逐舰护航的日本货轮射出四条MK14鱼雷,尽管这种狗娘养的玩艺儿有两条早爆、一条没爆,但剩下的一条还是干脆利落地在目标的腰部绽放出令人愉悦的火花,海水从破口涌入,船体迅速倾斜,并最终一头扎进中国东海海槽……
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从上个世纪末的1998年开始,我就是猎杀潜航(SH)系列的热情玩家。这个考验沉稳和耐心的游戏太符合我这种慢性子人的套路了。我曾经在SH系列的1代里坚持玩了从珍珠港事件爆炸直到日本投降的全时期战斗生涯,总击沉吨位逾200万吨。2002年推出的SH2把背景放到了大西洋,我也基本把U艇的任务战役都打完了。
但之后生活和工作的繁忙,我就再没接触过SH3。现在玩的SH4,其实也是07年初就已经正式发行的老游戏,作为SH系列的老玩家,我居然捱到三年后的今天才上手,“忙”已经不是一个合格的解释了。更主要的原因是我这种跟不上IT发展形式依然顽固地认为“游戏的容量不能过G”,因此SH4高达3.3G的安装文件一直被我视为下载的畏途。好在,今年5月份的时候,一位老大哥的掌上公子是战争游戏的爱好者,他热衷的都是啥子“使命招呼”和“荣誉勋章”,SH4不过是捎带着下载的;我就趁机用移动硬盘拷了一份。
5月份就拷了游戏,9月才安装到自己的机器上。前几个月就是因为忙,最后的一蹴而就则是惠顾于一个突如其来的原因——俺病了,9月初我被一场促不及防的重感冒打倒,不得不窝在家里歇了两周,游戏成了消遣的最好方式。
于是,就有了这篇不象样的试玩报告,今天斗胆献丑,供诸位SH迷一起批评斧正。
一、画面初感
我没玩过05年发行的SH3,是从更早的SH2直接跳到SH4。如图:
游戏资料库里的日本“中型混装商船”——
而现实种,象被日军征用的宗谷号就是这种船型——
游戏里的英国黑天鹅级护航驱逐舰——
49年在长江被PLA炮轰过的紫石英就是该级舰——
SH4的3D技术标准还是06年的Directx9.0c,对于现在的Directx11来说就落伍了。但作为一个此前只见过画面800*600的SH2玩家、以及已经连续四年没攒过电脑的不称职DIYER,SH4里那种非常有质感的3D画面实在让我惊喜。烟雾效果和水体的透视觉/折射也效果令人赞赏
透视水下的潜艇——
一个大雾天的上午,在台湾海峡被击沉的日本驱逐舰
这个是明媚的印度洋上,一艘倒霉的英国驱逐舰——
SH4漂亮的画面,以至于让我产生了一些与“作战”无关的相反,比如在晴朗的月夜,切换到舰桥上,仰头看满天的星星,从里面寻找北斗
我一上来就选择了德军战役,是因为我喜欢德国在战争末期的造型非常漂亮的XXI潜艇。我犯了一个错误,想当然的认为游戏资料里显示的就是该级潜艇,等真用上之后才发现不同:编号为XVIII,使用过氧化氢动力!
历史上,尽管过氧化氢动力可以带来高航速,但这种发动技术不可靠,从未投入实战。想不到居然在游戏里用上。
我尝试了一下,果然是神器,可以达到26节的最大水下航速,而且提速极快。当你的潜艇在水下和驱逐舰捉迷藏时,就可以利用这种高航速和高加速的特点,和对方玩一些小聪明式的躲闪动作。
当然,这种发动机的噪音也太明显了。
潜航状态的XVIII艇——
太平洋战争早期里,美军曾经经历了一场漫长的“鱼雷危机”,罪魁祸首就是著名MK14,在彻底改进触发引信之前,该雷有“十雷九哑”的江湖大名。从SH1代开始,我就喜欢追求娱乐的难度,因而游戏难度设置里的“鱼雷哑弹”这一项,我是一定要勾上的。为此我还查了一下该型鱼雷的资料,敢情MK14问题还有定深过大和磁引信提前早爆,不只一项缺陷呢。
我在玩美军生涯战役的一次巡航当中,亲自体验了这种伪劣产品是如何害人的。图文如下:
1942年1月初,我指挥一艘海豚级潜艇自马尼拉出发,在台湾和菲律宾之间的巴士海峡伏击过往日军船只。大致在1月10日晚2120,雷达和声纳都侦测到东北偏东(2点种方向)的目标。我随即减到1/3航速。大致在一个小时之后的2215,舰桥目测到6000码以外、向210度方向(西南)直线前进的目标——一艘1.8万吨的大型游轮!
这么一只大绵羊,恐怕少不了牧羊犬。果然,当双方目标接近到5000码时,雷达和舰桥目测人员动报道另外两个目标:朝潮级和峰风级驱逐舰。我随即潜到潜望镜深度,升起攻击镜,以3节静航,同时取300度(西北)方向——争取占据最漂亮的攻击角。
这是一个风高浪大的暴风雨之夜,恶劣的天气是对伏击潜艇最好的隐蔽条件。两艘驱逐舰即没有打开生呐,也没有发现露在海面上的潜望镜,三个目标的运行轨迹都是直线。当时间走到接近午夜的2337,我和大绵洋的距离只有1700码——已经是最佳的进攻时机了。就在这个时候,我突然产生了一个要“做实验”的想法——毫无缘故,就是突然产生。于是我先迅速存盘,然后以大绵羊为对象,做试验1:艇首4条MK14、定深7米、高速、磁性引信,发射——发射后第35秒,一条鱼雷无故早爆;第52秒,第二条鱼雷早爆。大绵羊开始规避,剩下两雷一条击中目标尾部,一条从船尾擦过;两只牧羊犬寻着爆炸和雷迹冲过来放深弹;我尽管急速下潜,转向,依然被炸了个耐压壳破裂,听音器失效,两舱严重进水——试验1基本失败,重新取档;
试验2:艇首4条MK14、定深7米、高速、触发引信,发射——4条鱼雷全部击中目标,集体保持沉默,大绵羊和牧羊犬就在我的眼前,依然以大大咧咧的直线航迹,渐行渐远——试验2失败,重新取档;
试验3:艇首4条MK14、定深7米、低速、触发引信,发射——4条鱼雷又全部击中目标,又集体保持沉默,大绵羊和牧羊犬又在我的眼前,依然以大大咧咧的直线航迹,渐行渐远——试验3失败,重新取档;
试验4:艇首4条MK14、定深7米、低速、磁性引信,发射——发射后第45秒,一条鱼雷早爆;第60秒,第二条鱼雷早爆。大绵羊开始规避,剩下两雷全部击中目标中后部,巴士海峡这个午夜爆出一个无比绚丽的火球;大绵羊尾部逐渐没入水中,船头翘起,5分钟后沉没;两只牧羊犬雷迹冲过来放深弹;我尽管急速下潜,转向,第一轮深弹攻击造成耐压壳破裂,之后大潜深逃过余下的深弹——试验4基本成功,重新取档;
试验5:艇首4条MK14、定深7米、低速、2条磁发/2条触发,发射——发射后,即有早爆也有沉默,无一命中目标,敌释放深弹,我艇耐压壳破例,试验失败;
试验6……
试验7……
试验8……
最终总结如下:MK14这种玩艺儿的生产商和海军验收人员应该马上拉出去枪毙。现实中美国潜艇部队居然没有闹兵变?!尽管这是游戏,我依然可以体会60多年美国广大潜艇部队指战员那份压抑不住的悲愤……
光顾着做试验了,截图不多,就是几张大绵羊爆炸图:
我也是从一代就开始玩的,但是性子急,玩到3代就嫌慢了,4代就没玩过。
想看看是啥样子嗫
没想到您还是游戏爱好者
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参数变化,作者,声望:1;铢钱:16。你,乐善:1;铢钱:-1。本帖花:1
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实际上我觉得没必要。我甚至觉得游戏厂商和电脑厂商勾搭成奸共同欺骗消费者。
我不喜欢任务型的游戏,让我有种被强迫的感觉。猎杀潜航这种游戏就应该是随意型的,只要还能走就随便转悠,捞着捞不着全凭运气。
非常喜欢那种随意游荡的感觉,在港口外的最远距离施放鱼雷,然后逃跑。。。
感觉像小学生做坏事后的兴奋感
还是06年这个时候攒的Athlon64 3200+,XFX GeForcce7300GT(128MB)
跑SH4比较流畅,5就不行了
还是用图片配合文字来记述吧。这是我使用德国IX型潜艇时一次巡航任务。鱼雷失效、油/电限制等难度选项都打开,难度为65%。
这其中即可以看到SH的特色,也能发现一处BUG
游戏时间为1943年9月上旬,从新加坡基地出发,执行向东京运送10吨“重要战略物资”的任务。这一时期,第二岛链以西的西太平洋制海/制空权还掌握在日军手里,因此不必担心有敌机/舰出现,
系统海图上,在东京湾内显示出一处交接物资的标识。我到达标识处时为午夜12时,改为极慢速,自动有一只载有物资橡皮筏出现。任务完成的非常轻松。而且任务结束之后,就提示我全部任务都已经完成,不必在执行其他巡航,可以回家了。
当时正是秋高气爽,当晚又是月朗星繁。一派轻松的气氛中,俺的文人气质忍不住又发酵了,居然在游戏里赏月观星。
瞧瞧,多漂亮的一盘大月亮啊,可惜不是满月——
闲的没事,我还在万年历上查了一下1943年的中秋节——当年9月14日。嘿,好啊,可以在游戏里过节了~
不仅有月亮,还有小星星哩。俺很容易就找到了北斗七星——
北斗在北半天球的西北偏北方向,非常明显。除了中间的“天权”外,其他6颗星的亮度都很高,最亮的是位于勺尖的“摇光”。
北京上空的空气多年就被包括汽车尾气在内的各种气体和地面反射灯光蒙蔽,即便是晴夜也见不到几个星星。不得不在电脑游戏里数星星,无奈啊~~
光顾着附庸风雅了,忘了看路,结果接下来连续发生了两次危情。
前面突然出现一艘油轮,看航行方向和航速都是要和我亲热一下了。俺居然没有及时规避,两船距离已经不足600码了才发现,赶紧急减速,右满舵,艇首从油轮尾部划过,虚惊一场——
如果说油轮没有造成损失的话,那下面这次就惨痛多了。海图可以调换不同的比例,所以在航行的时候一定要注意:一些很小的暗礁、沙洲和珊瑚礁在小比例海图上是显示不到的,设置航路就很容易撞上,尤其是在进入港口的浅水区域和南洋群岛那种岛屿众多的海域。这不,我的惨痛教训就来了——
在这张小比例海图上,我艇东侧有一道伸进海中的狭长岬道,看似并没有阻挡我艇向南的航道——
放大之后才发现,这条细长的沙洲一直延伸到我的前方——
可惜,发现时候已经晚了,潜艇以12节的速度一头顶了上去……
猛烈的撞击导致发动机停车,耐压壳、前部水翼和声纳受损,艇员出现伤亡。
停机、倒车、转向——