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主题:【原创】3ds max的两个练习 -- Slay0r

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家园 【原创】3ds max的两个练习

一个取名后巷,属于材质贴图联系,模型本身非常简单.

模型就是几块板子,也就是窗户可以称作是建模

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设定摄影机角度

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后巷完成图

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还有一个就是建模练习,一个Hi_res喷泉,800万Poly。后期使用了

Zbrush作细节和雕塑

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Hotmail图床

家园 花一个

渲染后很逼真 尤其是后巷完成图

最后一个喷泉,也很逼真精细  如果再配上一些景物

也能跟后巷那个一样乱真拉

家园 加一张今天做的小练习

Football_Helmet

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家园 我就建模绘图的问题给你发了个短信,望查收。
家园 贴图是自己作的?

用甚麽渲的?

家园 是啊,当然也有材质贴图,比如砖头

这个是mental Ray

家园 很棒。
家园 很漂亮!话说现在的3D游戏也是这么建模的吗?

看你的后巷,简直以假乱真啊,如果游戏也能做到这个效果,是否对电脑的渲染压力太大?

家园 3d 游戏里要把材质贴图甚至光线都Bake到物体上

这样到了游戏引擎里,这部分就不需要被渲染,可以很快显示.另外游戏里的物件面数要求要低

家园 效果真不错

完工后巷这样的作品大概要费时多久呢?

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