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主题:(原创)是文化孕育了游戏,还是游戏抚养了文化 -- xuechuqing

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家园 (原创)是文化孕育了游戏,还是游戏抚养了文化

是文化孕育了游戏,还是游戏抚养了文化

--林阿Q ([email protected])

但观中国历史游戏,无非三国两字;但观中国非历史类游戏,非要和三国结点远亲的也不少;但观外国人看中国历史,还是The Romance of Three Kingdoms。仿佛我上下五千年,浩荡不可尽数的历史只在那短短一百年间。我们的游戏业界,说的是三国,吃的是三国,骗的是三国,最后拉出来的还是一陀陀的三国,闻说都嫌臭,莫说去玩一玩。冰冻三尺,非一日之寒,首先要从三国的流行开始说起。

这故事先要从罗贯中说起,话说罗阿Q先生自小好读经史,长大也自承有权谋。当其时,元末明初天下大乱,各方义军各自征战,天下汉人势力莫若朱元璋、陈友谅、张士诚。我们的阿Q先生就在这时候加入了张士诚的苏州养老军,并得任幕僚。可惜养老军终究无大志,最后也被朱元璋兼并了。而有志王图的阿Q从此就喜欢上写通俗演义来抒发不平,在历经《隋唐志传》、《残唐五代史演义》、《三遂平妖传》、《粉妆楼》、《宋太祖龙虎风云会》与及参与《水浒传》的磨练后,终于炼就了长篇大作《三国演义》。大作就是大作,无论历史事件,人物特点,争名夺利、勾心斗角、尔虞我诈、明火暗刀的策略伎俩和阴谋诡计都刻画得栩栩如生,于是《三国演义》终于成为我国劳动人民最喜见乐闻的作品。甚至连化外的日本人也奉为宝典,终为后世三国游戏的盛行埋下火种。

然后时间就到了公元一九四九年,不愿做奴隶的人们终于站起来了,可是在建国初期物质极度匮乏,无论纸啊笔啊都是珍贵的东西更别说电视,所以我们的传播手段就主要靠无线广播来进行。而当时的生活相对枯燥,每天不是劳动就是政治学习,所以无线广播大受欢迎。无线广播里面最有趣的莫过于说书,当然就是以演义类作品最为受欢迎,这就是三国流行的温床,尤其是对于现在三、四十岁的人来说。(另:民间传说、戏剧,比如武神关羽的故事也是三国长盛不衰的重要原因)。

综上所述,似乎我们的文化是三国游戏流行的开创者,但事实并非如此。

到了九十年代,国人的生活大为改善,电脑进入千家万户,由台湾智冠出品的“三国演义”,由日本光荣出品的“三国志”等经典三国类游戏开始侵蚀我们的大脑。我小学开始读《三国演义》那会,小学生读过《三国演义》的百中有一二;我初中玩“三国演义”的那会,初中生读过《三国演义》也不过百中有五;到了我高中玩爆各种三国游戏的时候,高中生说起游戏必说三国。但若问有几个人读过《三国演义》,只怕百中不到十个,但问有谁听过说书,只怕一个都没有。其实我自己也只听过几天说书,电视机在不久之后就把我给腐蚀了。从早期的“三国演义”,“三国志”到中期的“暴笑三国志”,到现在我们都“反三国志”了,我想不用多久我们就可以“强暴三国志”。可见,三国游戏的流传不衰只是发臭,并不是我们传统文化的功劳,而是电子游戏的功劳。而电子游戏为什么偏好三国,以下就来说说。(林阿Q汗:终于进入主题了)。

三国有极好的民众基础,便于宣传。我们可以在街上随便找个白领、蓝领、老板、警察、蟑螂等问一问知不知道关羽,除了蟑螂外应该都知道。所以三国的海报一挂出来,红脸的是关羽;黑脸的是张飞;阴鸷的是曹操;大耳朵是刘备;英俊不凡头戴银盔跨骑白马的是赵云;羽扇纶巾诸葛亮;还有英雄美人吕布貂禅。你说这宣传成本也太低了吧,同一张海报只要换几个标题就行了,而且宣传效果不凡,看过的人都知道。而且游戏出来后不用多久就有一定数目的三国迷会来玩,这不是收入有保障吗?

开发的筹备成本低。一个历史类游戏,人物的数值,势力的平衡,事件的多寡是可玩性的根本。如果要开发一个东西两晋南北朝的游戏,只怕胡人的人名,人物数值的设置,事件的交叉发展就足够让无数工作者口吐白沫。而三国就不同了,随便拿本三国演义,把人名罗列出来,随便就能找到一大堆理由进行数值设定。如果再不济就把人家已经做好的人物数据库拿出来,每个人的能力按照泊松分配正负加减五也就行了,多省事,多省钱,多省时间。至于历史事件随便找本玩家攻略就能找到一堆。所以说开发三国类游戏少动好多脑筋,少花好多好多钱。

开发成本低,又有市场的东西谁都喜欢,所以我们的游戏工业就把三国这个题材炒了焖、焖了煎、煎了蒸、蒸了炸、炸了红烧、烧完又烤,如此反反复复,复复反反,不相干的东西也要沾点三国酱。所以我要说,三国这个题材已经死了,被游戏工业反反复复轮暴而死,如今一听到三国为名的游戏,起码要降低一半的期望值才敢去玩,这个题材已经是让玩家恶心的题材,有助女性玩家减肥,男性玩家意淫。三国题材已经无法开创一个新游戏时代,因为他过去的辉煌让今天再好的杰作也无法达到同样的高度,玩家已经倦了,所以游戏业应该用新的历史题材来抚养新的文化。

是的,这就是我要说的重点。好的游戏,敢于面对泛滥败作;好的游戏,敢于面对淋漓惨淡的正版市场;好的游戏,要培育忠诚的玩家群;好的游戏,要有长久的可玩性;好的游戏,要开创新的文化。

在十年以前,你会不会想到现在网吧里的小孩会告诉你:冰、火、电、毒是世界上唯一的四种攻击元素;除了人类,这个世界还有不死族、半兽人和精灵族;主要的职业有魔法师、骑士、亡灵召唤巫师、野蛮人、德鲁依和刺客,等等。暴雪游戏公司,用他们的强大,告诉了我们游戏是可以改变文化的。曾几何时,我们可以预见到我们被这些西方背景的东西包围住,压得我们喘不过气来。我们自己不也有过太极两仪四象八卦、金木水火土五行、天地人三界、道士巫婆和尚乞丐流氓强盗诗人士人隐士妓女孔圣人、还有别忘了我们的历史。我们的历史文化宝藏如此丰硕,随手一抽就是题材,《山海经》的长右、《庄子》的北海有鱼其名曰鲲,要多少有多少,要什么有什么,为什么却要让西方的文化在我们的脑子里横行,慢慢侵蚀我们的文化。

在中国做游戏并不是那么难,我们生长在这个土地上,在这个丰厚的市场拥有文化资源的优势,一旦成气候是任何外国公司也无法正面竞争。缺乏的只是时间的积累、历史和文化的研究、玩家心理的研究、追求完美的理想和市场的探索。好的游戏公司应该投入大量精力在研究文化上,而不仅仅是技术研究。我们庞大的市场将让劣质的游戏继续存活下去,但是他们生存的空间将越来越小并且没有突破困局能力,市场是要洗牌的,只有拥有文化内涵,可以改变文化的游戏才能做大做高做强。存活者在淡红的血色中,依稀看见微茫的希望;真的猛士,将更奋然而前行。呜呼,我说不出话,但以此纪念死去的三国。

后记:废话说一堆,可能也不太对,不过也就探讨探讨。我个人可能由于史书读多了,所以也希望游戏是以文化,以历史为本位,但现实世界并不相同。在国外生活六年了,今年就要大学毕业回去。其实对国内的很多游戏并不了解,因为在国外买国内的游戏不容易,我又不愿意玩翻版,毕竟自己就是读软件工程的。再加上读书也忙,玩游戏不多,大部分时间都花在阅读新闻和历史上了。我想我就是阿Q,意淫着历史、意淫着文化、意淫着游戏,意淫并快乐着的阿Q。

14th-Dec-2004


本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
家园 关于暴雪和西方游侠文化

这个,西方龙与地下城的文化恐怕不是暴雪什么的游戏公司能创造的。

其实这个也是西方民间传统故事流传下来的,在游戏之前就已经有很多纸牌游戏。

博得之门就是借鉴纸牌游戏的设定创造基本人物的。

不过,他们带动又一轮的高潮,并且帮助修订了好几版的龙与地下城规则倒是事实。

很喜欢你的文章,多嘴两句,莫怪!

家园 我很同意,“好的游戏公司应该投入大量精力在研究文化上”

呵呵,知音啊。。。开这个版面,其实很大程度是同样的考虑。

我是觉得,游戏和文化其实是互利的局面。这个在三国游戏和国外的神怪题材的游戏中都有体现。龙与地下城的规则在纸牌的游戏中都有。而LORD OF RINGS的流行,HARRY POTTER的流行都是文化的背景加上游戏的手段。

也是一直很可惜中国没有一个好的游戏,甚至是神怪系统,在那么多的神话传说流传的情况下,也没有一个有趣的系统出现。

我很同意,“好的游戏公司应该投入大量精力在研究文化上”

家园 龙与地下城这类题材先天就比较适合做成游戏吧,纸牌时就

有了很严格的规则,也许这也和西方讲求精确细致有关。

暗黑 博得都是精品中的精品,而我们自己的游戏什么时候能做到那个程度?需要时间来发展吧,无奈。

家园 就凭你说“喜欢我的文章这句”,我就任你骂了。

写文章怕没人看,

写软件怕没人用,

其他都是枝节。

我想你说的是事实,他们写出这样的系统也绝不是偶然。

家园 中国的游戏公司现在还无法和国外的游戏公司竞争

想不出在中国有什么有名的游戏公司。。大多数游戏公司还处于刚刚起步阶段,没有形成一定的规模,而国外的一些游戏公司已经发展得很成熟了,人家有雄厚的资金保障和技术力量,就算是投资失败也经得起这个风险。。而我们的游戏公司底子还太薄,就算是有很好的创意,游戏公司的老板也不会轻易冒这个风险啊,所以大多数游戏公司选择的就是走保守的路线。。

说起游戏的文化背景,我倒是觉得台湾的一些游戏公司挺不错的,轩辕剑就是一个和中国的文化背景结合得很好的游戏,游戏当中蕴涵了很多历史故事。。而大陆的游戏除了三国和决战朝鲜以外,也找不出什么有名的游戏了。

还有,我在国外见到的大多数鬼佬对历史都没什么兴趣。。不少中国人喜欢玩有文化历史背景的游戏,在某一历史事件中扮演某个角色,可能因为很多中国人在潜意识里期待自己能够成为一个有影响力的历史人物。。而大多数鬼佬崇尚的是个人英雄主义,不太看重历史,他们更喜欢玩有刺激性的枪战类游戏。还有飚车的游戏也很受鬼佬喜爱。

我个人的观点是要想成功地开发一个游戏,应该做好充份的市场调查,把游戏的可玩性放在第一位。。

家园 Haha

Remember, I am 蜜饯!

家园 大唐诗录

大唐诗录不是不错吗?

家园 有历史背景的还有

鸦片战争,不过可玩性太差,只玩了一会儿就丢到一边去了。

家园 要说游戏的可玩性,“文明” 是最好玩的
家园 对,对,大唐诗录是个好游戏

不过其中几个拼图可累坏我了。最终也没有打完,有个宝物找不到,玩不下去了。

可惜,不知道怎么就没有热起来。

家园 哇,终于盼到一个同好

是啊是啊,真的是个经典的优秀国产游戏,很老了。就当时做到这份上我觉得很不容易了。估计是没做宣传的过吧,何况D版………………

家园 这个大唐诗录哪里有下载?
家园 这个小弟还真不知道,要不用百度搜搜?

我玩这个游戏的时候是N多年前了,那会儿互联网还是拨号时代呢。我玩的是朋友的光盘版。一直玩到光驱读不动为止。:)

家园 其实也不光是三国啊

无线广播里面最有趣的莫过于说书,当然就是以演义类作品最为受欢迎,这就是三国流行的温床,尤其是对于现在三、四十岁的人来说

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其实听评书什么的,隋唐英雄传喜欢的不老少,小时候家里一套薛刚反唐的连环画,那个喜欢看啊……可是现在关于这方面的好游戏 --# 口胡了

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