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主题:有哪位仁兄有做历史游戏的兴趣? -- xuechuqing

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家园 有哪位仁兄有做历史游戏的兴趣?

我今年软件工程本科毕业,不过一直的兴趣都是做历史类的在线游戏,因为我想通过游戏来传播我国的历史。当然刚毕业,钱没有,本事没有,也不认识什么人。但希望多年以后,少则五年,多则二十年能一圆这个梦,当然不一定要自己开发,参与到别的项目里面也是不错的。我一直最感兴趣就是操作系统和编译器,因为这和做一个好的历史游戏服务端引擎是密不可分的。

我想做的历史游戏主要的特点有:

1. 历史事件触发。比如太阁立志的那种形式,这样玩游戏的人就可以增加对历史事件的了解。

2. 历史的不可逆(让玩家参与但却无法改变历史,这样历史的主线可以从史前到近代一直玩下去)。当然也可以改变成可逆的。

3. 大地图战略,和小地图微操。多层次的控制,尤其是局部战和魔兽类似的微操,对服务器要求太高,或许多年以后可以实现。

4. 给玩家多variaty。比如说职业,技能。

5. Team Game. 这点可能成为游戏的负担,但同时有利于培养忠诚度高的玩家。

等等...

随便灌水....希望可以认识多几个同志之士。

家园 呵呵,我有兴趣。一直都有这方面的考虑和打算

自己喜欢玩游戏,但是耐玩的不多,很多时候都是觉得浪费时间和感情,比如那个三国十,实在是窝火。

有没有想过WEBPAGE方式的在线游戏呢,就象聊天室一样的方式,来达到“实时”的效果。

个人觉得,游戏内涵比较重要,形式次要。

家园 基于浏览器的MUD?

光想就觉得不好玩。。。

比如,战斗就很不好解决~~

家园 其实还是有做头。等我有时间了,可以弄个大框架出来

具体的战斗的确很难体现精彩出来,不过大集团的操作,可以进行。很多人也喜欢大面上的运筹。

家园 我可以提供一点业余帮助。

要先混饭吃...

家园 呵呵,改天我写个设想的方案出来,到时候议议。
家园 我也有兴趣。。。

如果是历史题材,提个建议。自从看了火焰塔的五胡录之后,对五胡十六国的历史很感兴趣。也许可以以此作为游戏的主线。这样也可以让大家不再忘却那段并不亚于三国的气壮山河的历史。

家园 与我心有戚戚焉...

我也最喜欢那段历史,但要整理和筑造一个完整的系统是很需要时间的。目前要先解决温饱问题,我在中国找工作投简历基本上没什么回应,要加把劲才行。

家园 你想想系统架构。

我经验太少,只见过mud的结构,也不敢说懂...任重道远。可以留点其他的工作给我.....个人比较熟悉linux/C...对经济模型,数学模型都比较感兴趣,帮得上忙说一下,我可以尝试。

家园 我也可以搭把手

铁老大到时招呼一声就可以了。

家园 【哈哈】大伙儿只管去做,俺就等着玩儿啦!
家园 选用什么显示引擎?

3D OR 2D?

家园 目前只是个设想。以内容和形式为主导,图形方面为辅
家园 最早的三国游戏,值得诸位借鉴。

我的一帮朋友,哪会儿整夜整夜的玩。

以后,提起三国,门清儿。

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