主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手
指数是单位时间(以天或者周,月)内玩游戏的人员数,在线总时间,通宝流通总量,以及论坛里发帖总数,花数等通过加权平均取得。建立指数与通宝的相关关系,这样指数就可以表示当前通宝的购买力,不同指数下的消费和收入可以增加可玩性。内容上:(楼下的河友们有不少好建议了,补充两点)
1,设立随机事件,
1.1 天灾类,马路突然被陨星砸出大坑了,要大家捐通宝,强制征税。
1.2 博彩类,如赛马,压通宝玩(有没有庄家就不知道了,也许铁手就是)
2,增加逻辑推理事件,小游戏等,可以消费通宝玩,按时间或者名次,赢者得宝。
在设定上,高技术可以抵消坏运气,坏运气也可以遏制高技术。单靠技术或者运气,无论如何也走不到最后。(不过河里技术流的牛人多,我觉得在设定上要偏重技术)只有这样,人们在赢了的时候才会因自己的才艺精湛而喜,在输了的时候才会感叹:天意使然非战之罪。绝没有抱怨。扑克、麻将、大富翁、大航海、三国系列游戏、甚至开心辞典都是如此。能够风靡全球的游戏大都也符合此定律。
我的建议是铁老大最好能够在建立好架构之后,多留一些改进余地。方便日后不断地完善。游戏的最终目的,我觉得应该是寓教于乐,强调全社会的团结协作,让大家在游戏中学到更多的知识或道理。让大家在互相帮助中加深了解,成为朋友。
我再加一条建议啊,就是以大航海4为蓝本.每个玩家可以率领一个船队,在全球各个地方穿行。创造财富的主要方式是生产、贸易、管理和学习。生产就是像楼主所设立的那些机构,有一些固定的投入和产出,然后拿到官方指定的地方去销售,或者到市场里去销售,换取游戏币。用来购买服务。贸易也是如此,可以设立一些车市卖汽车,飞机市场买飞机,卖游艇。管理就是当官。主要靠税赋获得收入,相当于版主吧。最后是学习。我希望铁老大能够在每个细微的地方设立一个模板。让建筑的所有人在这个模板上介绍某一种技术或者一段历史知识。同时要出一些题目。前来拜访的人在进行了学习之后,答对了题目也是可以获得收入的,当然还要给访客留下提反对意见的地方。最后是消费,我们需要设立一些赌场(一些类似QQ游戏的棋牌类游戏),剧院(一些影视资料的下载),图书馆(文字图片的上传下载)等等一些的文化消费场所,让大家消费掉赚来的游戏币。
还有就是银行、股市等等金融机构。每个人都可以成立公司,然后发行股票,募集资金搞建设。老铁当央行行长,到时候也可也靠提高或降低利率啊,准备金率啊什么的搞搞宏观调控。也可以对指定项目进行补贴。以此来引导大家的各种倾向。
所有这些都不是老铁一个人可以完成的。所以必须建立一个很自由的架构。让玩家自己在里面互动、搞建设,实现自己的理想。