主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手
不知道铁手对美工的要求到什么程度,是Flash-based还是什么的。
我觉得有地图对开发的要求会增加不少不必要的难度,所以建议采取虚拟式的“地图”。
每个玩家有自己的一个工作坊,可以生产原料或者加工品。加工品需要原料生产,而其成品作用主要是提高生产效果。
比如说,基本“菜棚”(每个工作坊皆可建)可以每个小时生产10单位的粮食,但是有的工作坊可以出产“肥料”,每个小时消耗1单位,使“菜棚”的生产效率提高5成。
工作坊的空间有限,基本上只能出产一种原料或加工品。
而成品交换的方法可以通过“市场”或玩家之间自己协定。
而玩家在操作的时候主要是设计生产线和贸易线,不玩的时候这些线会为玩家累积资本和原料。而市场主要是调节价钱的作用。
比如说,我的工作坊主要生产粮食,一个小时生产15单位,每个小时需要1个单位的肥料,我就必须设定从什么地方进口“肥料”,而粮食出口到什么地方,出口多少。最直接的就是在市场卖粮食买肥料,但是如果你的工作坊生产“肥料”,则可以直接和你用五个粮食换一个肥料,其余的出口到市场,可能自己要留点。
我想这样的游戏对广大对经济很有心得的河友应该很有吸引力吧?
不成熟的想法先提出来,如果铁手有兴趣朝这个方向开发的话,我可以帮助敲定细节。
从规模考虑
个人觉得可参考游戏的历史,循序渐进
否则以开始规划的地盘太大,周期太长,容易使项目进入烂尾楼
所以可以先从最简单的开始:
从文字-->图形
从简单-->复杂
记得原来ZMUD也玩得不亦乐乎的
出几个点子,等老铁实现。
1、钱财来源之一应该和贴子联系起来,通宝,经验,花什么的都能折算呀,有些河友经验什么都缺,在这个游戏里发发财,发了财也可以到河里献花耍宝,不是挺好的吗?
2、一定要有股市,呵呵,股价都不用操心,现成的。然后看老虎政委他们分析大势,到时候我听老虎的,发点河里的投机财,赚不到就骂他骗子,很不错的感觉。
3、以后搞发达了,就盖大房子,比如老萨的房子吧,人家帖子多,花和通宝也多,房子越盖越大,里面进去参观,直接链接到他的帖子里。花多了就给房子贴金刷银。到时候,西西河大街一转,那家房子好,肯定帖子火,多直观呀!:)对了,也可以干坏事,谁不顺眼,在他家旮旯角倒点垃圾、泼点墨水什么的。还有犯事了,官府贴个封条。。呵呵
4、就这思路吧,总的原则是不要搞成只是游戏,那是跟人学,不好玩;要建就在河边建村建镇建城市,能实现帖子与游戏直接结合最佳,BBS游戏化形象化似乎还没人搞过,搞不好老铁能引导世界新潮流呐:)
对了,最后一定要把阶级斗争加进去。
再有什么想到了再加吧。:)
加点私货(给老铁看的,敬请其他看到的别就这个再跟贴讨论了),是有关屏蔽的,具体说就是“大嘴大”的帖子,个人比较喜欢这个人和他的帖,他话直也糙了点,违规是事实,但他的观点言谈不是人云亦云,不少帖子是很有价值的,但到今天为止凡是他的跟贴都属被屏蔽范围,这个是不是不太妥当,至少不应该一刀切呀,我有个建议,一般出现问题是在一个版面,就是这个人在哪个版面犯事就禁止出入这个版面并在该版面被屏蔽;但不影响在其他版面活动,这样是否能更合理些,当然也可追加一条,如果在多个(比如三个)版面被屏蔽,处罚升级,甚至直接封掉ID。
这样处理,比如以前的萝卜酒北斗,大不了失去一部分发贴权利,但在他熟悉并为大家所接受的领域还是可以自由说话,这不更好些吗?
恭喜:你意外获得【通宝】一枚
鲜花已经成功送出,可通过工具取消
提示:此次送花为此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】。
拆建筑得宝的设计。。。。就给刮刮乐一样啊。。。。搞得我后来打仗的很大部分目的是为了拆房子。。。。
天导的最大乐趣是不断换主角打,越弱越有挑战性。
地理位置对应上,增加点五湖四海的意思
大的小,连环的,中国的,外国的,还有带传输器能随机传到地图的任意角落。
感觉这个特没意思。不就跟菜互动嘛 哪里跟人互动。倒不如部落战争 型的 、传统网游 跟怪互动 公会 升级掉宝 都比偷菜好。
比如快乐玩家地段啊,龙门客栈地段啊,职场精英地段啊,河友可以一边玩一边熟悉河里的各种分支。再建议地段的价格是变动的,和分支的热门程度有关,那就很实际又很有乐趣啦。
最富西河特色,一定要设置进去