主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手
西西河牛啊。
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另外请教老大一个困惑我很久的问题,为什么我登录以后点某个贴子就会登录出去,然后不得不重新登陆,搞得我想送花都送不了;基本上看一晚上帖子得登录无数回,说不定什么时候一看自己的状态就是离线。我用的是firefox
haven't done the real time stock info, but I can try.
在线时间过长,就每隔半小时让玩家做数学题,哈哈
言请求。不过你的声望还差不少呢,不知道铁手会不会给你特批啊。
铁老大说出发点是给河友们多提供一个相互交流和熟悉的方式,我想就不如当成一个类似开源项目那样的运作。大家凭自己时间参与,提建议也好,帮助写代码也好,这个事情本身就是一个交流
如果老铁同意,我愿意协调这个事情
接下来说说具体的操作方式,就当是我应聘演说了 ^_^
1 投票决定做哪一类型的,是奇迹型还是开心型还是贩卖型
2 详细描述一下具体做成啥样,征集意见
3 把要做的事情列出来,让热心的河友各自领回去做,定期报告
4 用google的code host来协同
5 发布alpha beta gamma版本 ^_^
等会我在兴华和网友天地做个说明。
否则平衡性的问题会很令人心灰意冷唉
恭喜:你意外获得【通宝】一枚
鲜花已经成功送出,可通过工具取消
提示:此次送花为此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】。
送花 关闭
铁血网做的webgame热血文明里有一个玩家ID也叫铁手,不会是您吧
得很好。既然是大众化的网页游戏,要照顾各方面,各年龄阶层的人士,恐怕没有特色,简单易上手,就是你这个游戏的特色。
放美女照片到游戏情节里,嗯,要不要放壮男呢。告诉我,你要达到什么样的效果。
随便搞几个性感美女图像,应付一下河里的那些生理有需要的年青人就是了。壮男也是好的,给河里的中年妇女适当的照顾嘛。
对铁手需求的总结与设计思路(两个放在一起说)
对铁手需求的理解:
第一,参考网页游戏设计,增加2D图形界面,游戏与社区平行接口,两者数据互通并保有独立性(即:关闭其中一个并不影响另一个运行)。
第二,建成后会员不仅以文字形式参与社区,也能以网页游戏形式参与社区,比纯文字版更有娱乐性和吸引力。
第三,会员获得除文字交流以外的交流形式。
在理解基础上的设计思路:
一,取舍
西西河的灵魂是用文字、图片形式的信息与思想交换,而网页游戏则偏重于娱乐性,这是一个很大的不同,只要西西河的主旨不改变,要把思想交流和娱乐性结合起来就必须以思想交流为主,如果这一点被放弃或处于从属地位,那么论坛就变质了,所以,无论如何都不能改变西西河“以文会友”的属性,即使牺牲一个游戏也在所不惜。
二,整体
在上述条件限制下,我们就知道游戏大概应该做成什么样子,即:游戏人物和论坛会员的属性必须有共通之处,发越多的好文章、越受网友欢迎,在游戏中也就拥有越多的资源,无论何时,游戏中最富、贵的人物肯定是优秀文章发表最多的人,这样它的引导作用就和论坛本身一样。
现在,我们试着搭一个简单的框架来实现它:
三,框架
建设一个古城镇,其中认证会员是【国人】,有户口,属于西西河流域的正式公民;新来的是【鄙人】,无户口。
不论是否正式公民,都可以进入城镇中任何一个设施查看,但【国人】可以在对应论坛认证版块的【理学院】、【史学院】、【兵学院】等设施发主贴(设施名字是胡说的,勿究),【鄙人】只能发跟帖,版主就是那些学院的掌门人,城主就是管理员;【鄙人】要成为【国人】,就得去对应新兵营各版块的【小学馆】发文,把数量、质量、和网友认同攒够,然后申请公民权,这在认证制度上就和原有数据库相通了。
玩家有居住功能,【鄙人】无权拥有西西河房产,也没有爵位,只有住在旅店或借宿,比方说不悔这样新来的,没有发帖挣钱的话就只能在曾自洲家借宿了;【国人】有权拥有房产,但是地皮的大小与规格和论坛ID等级有关,等级越高,规格越高,刚刚获得认证的只能买很小一块地皮,盖个小茅屋什么的,钱和资材不够也只能继续住旅店,而万恶的地主资本家如萨苏等人就有能力盖一个私家花园。
每人的初始资源和论坛ID的等级、经验等数值相同。
游戏的主导方向确定后,我们再试着加入娱乐性。
四,互动
是游戏就必须有互动,单机游戏讲究的是人与NPC的互动,网游则偏重人与人的互动,在社区游戏不能有PK功能的情况下,要体现其娱乐性只能用采集、交易、制造、和建设来互动,在铁手设想中的资材有石、木、铁、粮、肉,现在就拿这些东西来假设。
任何资材都需要玩家采集、挖掘、或砍伐,每个ID都拥有这些初级技能,随着重复劳动,这些技能的等级可以得到提升,比方说伐木,技能等级增长可以加快砍伐速度、提高砍伐质量。
砍来的木头等资材可以去市场交易,卖给其他高等级玩家(一时卖不掉的可以租仓库放),高级玩家盖房子、做家具需要石头木头,做好的家具器皿也可以在市场上出售,但是盖房子、做家具本身需要技能,这些不是初始技能,需要花钱去学,钱可以用论坛积分什么的换算,学技能可以设置一个公共设施,这些都不难。
铁这种资材在建设中可以要求加入少许,但因为没有PK,大量消费就只能是工具和器皿,在设计要求决定体力活和技能生产所得只能比“从文”来得少的情况下,要消费铁估计比较困难,如果有“打铁”这种技能也只能生产工具而不是武器,对此控制铁产量、加大工具对砍伐和采集的效率可能有效。
要出现人物那最好加入【棉】这种物资和成衣技能。
粮、肉之类的消费比较难办,因为要消费就得有饥饿值,这个在论坛好像没什么对应的属性,要另想办法。
五,成本与收益
投入了大量财力人力,那至少得把本钱收回来,这点无需讳言,可惜这个游戏应该怎么收回成本不悔是真的想不出来。论坛的收入来源是投放广告,一般的网游是收点卡和卖装备,网页游戏是卖加速、卖资源,但是一个以交流思想的为目的的游戏该怎么办?因为不论何种形式的花钱玩都会导致不公平,进而破坏设计初衷,在数据库相通的情况下,它还会连累到论坛,但是玩家花了钱却没有拉开距离那他为什么要花钱?纠结……这个想出办法来再说。
非常感谢曾自洲兄花了几小时时间为不悔讲解西西河的操作方法,谢谢你。
程不悔
己丑十二月初七
2010.1.21