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主题:COD6 感受 (含剧透,慎入) -- 胖骷髅

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家园 COD6 感受 (含剧透,慎入)

11月10日, 盼望已久的Call of Duty:Modern Warfare 2 全球首发. 11月20日, 发行商Activision宣布首周5天销售额已经突破5.5亿美元. 这个数字, 已经是傲视自文化娱乐出版成为一个单独行业以来所有的图书, 电影, 音像制品的首发记录. 举几个例子做比较, 电影票房史上的奇葩, 独霸电影票房冠军宝座长达10年的泰坦尼克号, 年度总收入也不过才5.8亿美元. 当然那是在97年, 那会儿的美元可要硬挺许多. 哈利波特系列风靡全球, 每一册的单独记录大约是7, 8亿美元上下. 魔兽世界号称全球1150万玩家, 09年一季度净收入也就是9亿. 在单机游戏市场日渐萎缩的今天, COD6这个成绩就算不是后无来者, 至少也是前无古人了.

60美元的发烧门槛还是高了点, 好在0day组织不负众望, 第三天就发布了完全硬盘版. 在可怜的电骡狂奔5天后, 我终于可以结束一年多的等待了. 二话不说, 一头扎进去花了10个小时以最高难度通关, 当演职员名单出现在电脑屏幕上的时候, 我紧紧地抓着手中的鼠标和键盘, 就好象一个饕餮之人正吃到酣处, 却突然发现面前的盘子已经光可鉴人, 啥都没了. 只能咂巴咂巴嘴, 试图回味一下那令人叫绝的美味.

临场感.

窃以为这款游戏以及它的上一代COD4: Modern Warfare 之所以大受欢迎, 最重要的因素在于善于营造气氛. 以第一人称模式进行的这个游戏, 非常充分的利用了这种视角, 激昂的背景音乐, 弹雨纷飞的环境, 搭配上通过战友跟你之间急促的对话, 大声简短的命令, 真实地营造出一种身临其境的战场感. 再配以精心设计的剧情, 抓逃, 高速追逐, 匿踪潜行, 打斗等等, 使你仿佛置身于一部好莱坞大片. 高难度下敌方精准的射击使你很少有时间仔细观察环境, 同时耳麦里传出的阵阵催促和屏幕上不时跳动的倒计时更让你的神经紧张到极点, 玩家不得不在极短的时间做出判断, 不是敌人倒下就是你倒下. 紧张和放松之间的节奏转换也把握得非常到位, 既有在你觉得可以放松心情喘口气的时刻突然给你送上的扣人心弦的意外设计, 也不会安排得让你时时刻刻都紧绷着而产生疲倦感.

慢镜头演绎

尽管射击游戏要求的就是快速的观察和判断, 但是玩家毕竟是玩家, 不是训练有素的特种部队, 像在无法事先了解环境的情况下, 要求破门而入, 在几秒钟内把人质和炸药环绕的恐怖分子一一爆头, 这样的动作恐怕也只有大片里的兰博们才做得到. COD6采用慢镜头演绎的方式完美的解决了这个矛盾. 破门的瞬间进入慢镜头模式, 将你做动作的时间拉长到十多秒, 足以让你有充分的时间做反应(当然也别指望太悠闲, 动作稍慢你就等着被乱枪打成筛子吧). 慢镜头下敌人的反应, 喊叫也都得到细节性的体现, 更进一步增添了看大片的感觉.

向经典桥段致敬

天下文章一大抄, 就看你会抄不会抄. COD6在这方面无疑是做的比较成功的.

1. 公共澡堂, 屋顶举火. 尼古拉斯凯奇和肖恩康纳利的经典之作<逃出恶魔岛>(The Rock)还有印象吧. 里面两个经典的场景, 一是特种小队从水里潜入, 却在监狱的公共浴室被将军的手下发现, 双方谈不拢终于爆发火并. 将军的手下们居高临下, 占尽优势, 最终特种小队出去了的无一幸免. 好吧, 现在在COD6里面, 作为正义的一方, 你当然只有一样在下面挨打的机会, 能不能闯出去, 就全看你的枪法了. 别光老盯着前面, 两边的墙上可都是通道哦, 幸好这群家伙的手雷已经比4代少很多了. 不过6代的特有武器还是会让你非常郁闷的哦, 哇哈哈, 不细说了. 另外一个场景, 还记得片尾当两架轰炸机呼啸而来, 凯奇用尽全力举起绿色烟雾弹才保住一条小命的惊险镜头吧. okay, 在虚拟的COD6里, 当然不需要你用力, 但是, 千万记得跑快点.

2. 柏林总统府? 不, 这是华盛顿! 作为二战游戏几乎不可缺少的场景, 柏林总统府争夺战相信给大家留下过很深刻的印象. COD前期版本, 荣誉勋章系列, 都有过类似的场景. 灰蒙蒙的天气, 弹坑密布的废墟, 背景是苏军密集的炮火, 前方是德军水泼一般的弹雨, 再加上逐屋清扫那噩梦一般的陷阱和几角旮旯, 我一定不是唯一一个头疼的玩家吧. 当你从COD6某个类似下水道的场景中抬起头时, 是不是第一感觉自己穿越了?回头瞅瞅吧, 白宫那仅剩半个的椭圆屋顶正明白的告诉你, 这里是华盛顿! 瞧瞧俄国佬干的好事, 发飙吧, yankee们

总的来说, 这款游戏, 唯一令我失望之处, 就是它的剧情还是不够长. 当然单机游戏通关之后还有SOLO模式, 还有联机对战, 但是对于作为剧情控的我来说, 没有了一条贯穿首尾的主线, 缺乏使命感, 也就丧失了大部分的乐趣. 啊, 兴奋的高潮总是这么短暂, 马上又得陷入漫长的期待了... 话说暴雪的星际2倒是标了大话明年中旬要发布, 但是跳票大王好像还从来没有准时过呢...

最后, 从此神作中摘录一句我最喜欢的标题作为结束: The only easy day... was yesterday.

元宝推荐:铁手,
家园 嗯....你在里面见到铁甲兵没?
家园 写的不错啊,送花鼓励.........

遗憾跟你类似,意犹未尽啊.......

最后的BOSS战很有新意........从自己身上拔刀的时候似乎都感到疼了..........

还有几点遗憾,一是取消了探身射击动作,二是枪械射击的后座太小,机枪卧倒时不能打开两脚架,真实感不足,三是敌人太多,光靠人数来制造困难,体现不出AI的优势。

家园 貌似主线剧情里没有吧?

反正我是没见,通关后在博物馆里见了........

家园 在SpecialOp模式里见到了
家园 呵呵, 难得见到同好啊

探身射击的取消据说是为了平衡多人对战的部分.毕竟经典的CS也是没有这个模式的, 到时候我看到你探个头出来, 点你一下, 是算打中了你好呢, 还是算没打中好呢. 要是搁单人游戏, 这就得不算了, 可是多人游戏下我都看到你了还不算, 玩家不得大叫不公啊. Infanity估计也蛮头大的, 还是取消算了.

后座我觉得是体现在散布上, 毕竟每次射击以后视角突然跳动谁也受不了. 游戏出来第一段教学就是告诉你要蹲下带瞄准开枪来减小散布. 实际打的过程中估计你也体会到了, 我曾经在坚守木屋那关中, 端着轻机枪满屋乱窜乱扫, 结局就是被突突n次, 明明对面就是敌人但是散布的子弹打不着他, 后面学乖了, 找个角落窝着, 两枪一个.

另外还有一点就是这一代明显减少了狗和手雷的运用, 4代里面这两样才是最令人头疼的. 扭狗脖子的时间很难掌握, 手雷就更不说了, 我印象最深刻就是屏幕中间那个圆溜溜的图标-.-

家园 没...

没见到过长得特别奇怪的敌人啊, 后期的俄军有种穿着黑夹克的兵特别杠打, 往往打倒了还给你补小手枪, 不知道是不是. Special Ops 模式我还没玩. 发现了一个新宝石游戏, 现在注意力转移了 :)

家园 solo模式里有
家园 难度怎么样

跟COD4比难度怎么样?

COD4最后那段计时战,太难打了,不知道死了多少回。每次都打得我大汗淋漓。

家园 无责任随便问一句:买的是正版?

无责任随便问一句:买的是正版?

家园 同志啊,

cod4我就很着迷,有很强的代入感,现在出cod6了,正用电驴下,你们有没有下到99%走不动了的遭遇,如果有是怎么解决的?

家园 吼吼。。。。。上周打穿的进来报道

佩服一下盗版组织,前一周就放出1DVD硬盘高压版

和4相比,剧情更紧凑,更火爆,但是玩到俄军空降美国,就开始感觉不真实了,再到后来captain price杀到俄国夺取核潜艇向华盛顿发射一个核弹,顺便把空间站也炸了,就有点太科幻了,后来夺取白宫,开头的感觉像是独立日里面的镜头。

浴室、绿色烟雾信号确实很像the ROCK,看到角色摇绿烟,感觉真傻

在Gulag劫狱,找到captain price后,MacTavish给他一支手枪,立刻想到4代最后price受伤倒地,在地面上滑给MacTavish并干掉Zakhaev的那支枪,嗯。。。。应该是FN 1935HP,和1911一样有年头、有传统了哈

后面看到Price称MacTavish为“SOAP”,Roach问“Who is SOAP”,不禁微笑

玩到去别墅偷资料,ghost拖着Roach奔向脱离点,感动,但是ghost和Roach立刻被Sheperd将军秒杀,疑惑。。。看完对白。。。。愤怒,而且,这种浓眉大眼的都能叛变革命,你是朱时茂吗?太戏剧化了吧。。。。,而且当时想,不会游戏这么短就结束了吧,我(Roach)是主角耶。。。。。。。。有当年4代里面Paul Jackson死于核弹时的心情

Homeland security里面的自动机枪让我想起多年前的half-life....而捕食者无人机的载弹量居然是无限。。。。。在对方手里时居然连reload的时间都不用。。。。。美帝果然是衰落了

最终章,MacTavish居然能从胸口把直插没柄的匕首拔出来,还能玩小麦飞刀,目瞪口呆。。。。这家伙装了人工心脏吗?!这样也行?这是科幻片?

嗯。。。。现在正在打Spical Ops模式三星,里面的重甲俄国佬真难对付,皮糙肉厚跑得还挺快,除了枪榴弹和大口径狙击步枪,其他武器一概无效,终结者猪头版啊,也许地雷行,但是人家不给我这机会。。。。现在里面仿4代潜入且尔诺贝利狙击手对敲那个图,我到现在两星还没拿到呢

最BT的是,居然有在机场搞大屠杀的段落。。。。

更BT的是,我居然比同行的几个大反派NPC杀的更多,而且小有成就感,欺负老百姓,我头一个(鄙视自己一下,汗一个),不过虽然我这样卖力的表现,居然最后还是被灭口了,救护车都不让我上,恨啊。。。。。后面我要100倍的打回去。。。。

嗯。。。总之。。。很好很强大,不黄很暴力

和4代相比,更精彩,更过瘾,更像一个动作片,而(俄国入侵,高官叛变,往自己首都放核弹等)稍微削弱了故事背景的真实感

家园 再顺便问一下剧情。。。。

homeland security里面,伴随Stryker战车清理俄军空降兵的时候,一个C130坠毁,任务是去坠毁地点找一个死人的手提箱。

这个死人是谁呢?手提箱里面有啥?他是在房子里被飞机砸死的呢,还是从飞机里面掉出来摔死的呢?抑或是在之前就被俄国人灭掉的呢?

家园 已经打爆了,临场感是相当不错

机场关在地上爬的人边爬边淌血,我的显卡不好,没开多少特效看不到地上是否有血迹,还有的死尸最后好像会抽搐一下。

做到这个地步已经不错了,COD系列的目的是用气氛感染,很好的把玩家带入到这个游戏中来。

家园 难度调低点嘛

两分半已经不错了,最高难度45秒,只能练出枪神的本事才过的去。

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