主题:【原创】游戏和健身 -- 东方射日
说起游戏和健康,大多认为玩游戏,尤其长时间玩游戏对身体健康有害。
传统的玩游戏的形象是长时期坐在电脑前,双眼紧盯屏幕,手握鼠标,目光专注,对外界不闻不问。而象近视,青光眼,肩周炎,腱鞘炎,精神恍惚,头晕脑胀等很多伴随而来症状,也被归咎于游戏。
有没有可能将游戏和健身结合到一起,使玩家在娱乐的同时收到健身的功效呢?
答案当然是肯定的。
1998年,日本的Konami首次推出了跳舞机,不久就风靡整个社会,1999年索尼将跳舞机游戏移植到PS上,更是将热潮推向了几乎整个东亚地区和整个世界。自从有了跳舞机,游戏第一次可以自豪的声称是“健身游戏”,并且玩游戏的人群也从传统的中青年男性扩展到了中青年的女性。
跳舞毯随后扩展到各主要游戏平台和PC。各种后续版本的跳舞游戏一直延续到现在仍旧在市场上有很强的生命力。
不过随后游戏界沉寂了相当长的时间都没有真正的健身游戏推出。DDR的游戏在声光效果上不断提升,但游戏玩法基本上没有大的变换。
当然有一些利用外界设备进行的四肢运动的游戏,例如射击和模拟驾驶类的游戏,还有rockband,GitarHero等,但是都谈不上健身。
直到2006年,Wii的推出给游戏界带来了巨大的震撼——原来游戏可以这么玩!
通过遥控手柄,游戏让玩家真正的动起来了。网球,拳击,保龄球等一系列运动,现在Wii也可以声称自己的游戏是健身游戏。最重要的是,wii的游戏将几乎所有人,孩子,女人和老人都拉到游戏中来了。
更近一步,在2007年底,Wii fit的推出,让Wii成为全身的运动,健美操,瑜伽等,让广大女士沉迷其中,健身,减肥,塑身等等,Wii让游戏机成为一个家庭的健身教练。
那么,在这个思路上,是不是可以扩展,将游戏机和健身设备结合在一起呢?
我前年(2007年初)就一直想有一个游戏,外接一个全尺寸的健身房常见的那种健身自行车,可以选择赛道,游戏中能够依据你真实的骑行速度进行,而外接的自行车也会根据赛道的上下坡来自动调节皮带的松紧。比健身自行车更多的,这个自行车的把手也是传感器,可以根据你的操控来控制前进的角度。如果自行车是连接在一个云台上,能根据赛道的弯道情况来自动调节倾斜和重心就更棒了。
我相信这样一款游戏绝对会让枯燥乏味的踩单车健身变得更有乐趣。你可以选择场地赛车,山地赛车等,或者长途的环法自行车赛。如果象赛车游戏一样,加上collision detect,多一些游戏脚本和情节,那就更吸引人了。例如你可以在纽约街头送外卖或者在上海的小巷里送包裹,甚至成为骑着自行车的敌后武工队,结合射击游戏,这可以成为一个很棒很特别的FPS。
另外这样的游戏当然应该支持联机,那样你就可以和你远方的朋友一起来一场赛车。或者一起到华北的平原上打鬼子。
其实这些都没有任何技术难度,困难仅仅在于游戏开发商没有设备生产的能力,而那些健身设备的生产商又没有游戏开发的经验。不过,那也就是一张纸而已。
就在今年10月,这样的游戏出现了,cyber bike。这次又被Wii抢先了。不过我还没有尝试过这款游戏,不知道实现了那些功能。其实如果能在X360,PS3上或PC上开发出来,强大的运算能力应该能够给玩家更好的体验。
我认识的美国家庭, 几乎家家一台甚至两三台, 一些从来不碰游戏的家庭妇女乐此不疲, 甚至开party的时候大家也会交流下wii fit心得。 我估计这玩意最终销量会破亿。 真是厉害啊。
当然, 俺这种真正的宅男对wiifit 是比较不屑一顾的。。。
请大家想象一下一手扶把手,一手拿手枪,一边踩自行车一边对着屏幕上射击的感觉
大家觉得如何?有什么其他的意见或建议
真正李向阳的干活,应该左右开弓使双枪。自行车要靠蹬踩的力量和身体重心来控制。楼主小时候没有玩过手不扶把吧?
通过重心来实现方向当然可行,不过这就要额外的传感器。
应用为王~产品推出是最重要的,先推出扶把的版本,不扶把的在2.0推出吧。
1.0甚至不模拟自行车的倾斜,带云台的也在下一代推出啊
恭喜:你意外获得【通宝】一枚
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还有ms的project natal,通过姿势就可以玩游戏,这以后也一种趋势了。外设什么的都不要了。
我觉得同时做这些事情,也许要求太高了。
按最近的生化危机5来举例,第三关是你可以在伙伴驾驶的船上,对远处目标射击,那是进行了只能分工的,一人驾驶,另一人射击。负责射击的那个人,由于是在伙伴人工驾驶的船上进行的射击,所以路线不固定,和传统的光枪类游戏有所区别。我尝试过射击的那个角色,觉得和平时的射击比有一定的难度。
就游戏而言,大部分玩家都还是普通人,可能没那么高的水平,可能会产生挫败感,而不愿意长久玩。而这往往是游戏开发者所头疼的。
有人已经提过,这个协调性要求太高了。
另外一个难点是常见的情况是骑车前进,对侧面路边的目标射击,这个没有办法模拟得好。现在只能做到对前进方向一定角度内的目标射击
对侧面路边的目标射击无法模拟,难度是在于玩家会过快的转身吗?
之前考虑过一个科幻背景的游戏,当侧面射击时,必须得用自动飞行的武器(导弹),而导弹的发射,可以参照模拟飞行类游戏,必须先有一个锁定目标的过程。
想象一下,如果你骑车是如何向路边射击?
一定是自行车直行,眼角余光看前面,扭头持枪向边上射击。
在射击游戏中,抢当然是指向屏幕的,所以要模拟这种玩法,自行车就要和屏幕平行,基本上就只剩下速度控制,方向控制意义就不大。
更大的问题是这个设备绝对不是专为这种情况准备的,无论你是玩旅游模式还是健身模式,自行车的车头都是应该冲屏幕的。那么为了实现侧面射击的模拟,是不是在这种场景出现前先提示玩家下车,搬车挪方向?
当然不挪也可以,反正只剩下速度控制,这个时候你骑车还是目视前面瞄准射击,那么和射击前方一定角度内的敌人有什么区别?
唯一的区别也许就是侧面模式下,NPC是由左向右移动(或相反)。无方向控制。
直行模式是NPC从靠近屏幕中间出现向两边移动。有方向控制。
那这种模式即不真实,也没有什么意义。
99欧啊啊啊啊
149欧带游戏软件。
比大部分真自行车还便宜一些。
搞些模拟环法,模拟海南环岛游,模拟山地越野。有条件的地方开发出模拟实景游戏放到网上免费下载还可以推广旅游资源。可以模拟在野生动物园和动物赛跑,加上联网社交功能,比模拟人生也不差。并且没有什么噪音,楼下的人也不会上来抗议,很好很强大的东东。