主题:【原创】无双之三国志英杰传阵容? -- AleaJactaEst
自从96年以来,在下把三国志英杰传和曹操传打了无数遍,对英杰传尤为热衷,培养各位大将达到了发疯的程度。我认为该游戏唯一的缺点是:战斗过程中不能存盘,有时会一失足成千古恨。
我的最佳战绩是,最后决战前(许昌之战后)出场的刘,关,张,赵,诸葛,庞,马超,魏延,马良(成了妖术师),沙摩诃(投石车)都是99级,关兴,张雹,马谡是85级,最差的是张辽和徐庶。
几点心得:
1. 上述阵容是以大将们的个人能力为准而挑选培养的,马良因为是运输队,经验值涨得快,到了99级再变成妖术师,沙摩诃防守,智力差,但当投石车,攻击力强就行。为了培养级别,我没有派遣汉中奇袭对,可惜了姜维,周仓,但我认为在不能两全的情况下,我上述的阵容是游戏所能达到的极致,不知高人们以为然否?
2. 刚开始时给敌人致命一击都是关羽的工作,因为他要长期脱离,在荆州告别时他是75级。刘,张可以缓一缓。
3. 魏延在救活庞统后,马超在加入后都变成鼓乐队,用一下计谋涨12点经验值。
4. 晚期时给敌人致命一击都成了沙摩诃的工作,才能保证达到99级。
5. 关兴一出场就变成运输队,张苞要等宝贝书出现,变成运输队就和鼓乐队一样,用一下计谋涨12点经验值。
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偶是修改过关的,人手一把倚天剑,人手一匹赤兔马。呵呵。。
我发现那个架空武将藩宫也很好培养的 :)
关羽离开时居然已经75级,我一般只有58-60级左右.我一般是把伏龙凤雏变成军乐队.看看两个股炊具拿到的时机,感觉就是给伏龙凤雏预备的.每次打大仗至少三个军乐队齐上,策略值根本用不完.妖术师感觉没什么用,会的策略多,但也用不了那么多.其他的,关羽赵云变成步兵,张飞变成弓兵,骑兵只剩下马超一个.
这个。。。虽然偶也很喜欢英杰传系列,但是。。。楼主仁兄真的和偶一点关系都没有哦!!
我就喜欢打战棋类游戏,
象仙剑走迷宫太累,帝国时代这样的即时战略又往往忙得手忙脚乱,不符合打游戏休息放松的原则。不知道现在有什么好的战棋游戏?
沙摩诃的武力93,我只培养那些最起码有一项指标在90以上的名将,当然关兴,张苞没办法,拿来凑数。姜维,张辽加入太晚,黄忠早死,都可惜了。
偶也很喜欢战棋类的游戏,KOEI的英杰传全系列偶都有收藏的说~~
另外还有一个很不错的战棋类游戏,就是FALCOM公司的《魔唤精灵》,也有相当的可玩性!
还有一个很老的游戏,好像也算战棋类的。。。叫做《银色的佣兵》(?),也挺不错的,打仗的时候是3*3的方阵~~
注:所谓KOEI英杰传全系列包括
I 三国志英杰传
II 孔明传
III 毛利元就传
IV 织田信长传
V 曹操传
I还可以堵在桥头打
I却无论如何不行了,只有逃跑
这样对方的骑兵就没用了.收拾完其他兵种在单独对付骑兵.不过要注意,千万要先把民众送掉.
卧虫 @ 2002-7-3 - 2755
《三国志英杰传》武将文官众多,想顺利通关并能玩得有所情趣,如何遴选人才是一个好玩家必备的能力之一。
下面是我在“宛之战”击败曹丕后,“魏蜀最后决战”前记录的刘备手下所有将领各项能力值列表。其中每项数字的第一项是相应能力值,斜线后的数字是该项能力值在所有武将中的排名,“总和”是前3项能力值的和,而“综合”则是前三项能力排名的和,其排序也与前4项方式不同,为从小到大逆序排名。注意排名有并列现象。
需要指出的是老将黄忠和颜严在攻克邺城时不听猪猪的劝告擅自“秘密潜入”,在偷开城门时遭遇“突袭”,完成了一项“不可完成的任务”,成就了自己永恒的“光荣与荣耀”,没能有机会参加我的综合评定大会。
人名 武力 智力 统御 总和 综合
刘备 75/13 64/16 91/3 230/9 32/5
关羽 98/2 80/9 100/1 278/1 12/1
张飞 99/1 42/29 83/7 224/12 37/7
黄权 45/28 84/8 72/14 201/25 50/17
关兴 88/7 70/12 85/6 243/5 25/4
马谡 65/20 84/8 54/24 203/24 52/18
廖化 78/12 60/18 41/26 179/33 56/21
沙摩可 91/5 18/36 74/12 199/26 60/24
张苞 92/4 37/31 83/7 212/18 42/10
赵云 98/2 84/8 87/5 269/2 15/2
耿武 44/29 53/21 32/29 129/43 79/33
关纯 42/30 61/17 32/29 135/42 76/32
孙乾 38/32 74/10 34/28 146/39 70/27
糜竺 40/31 64/16 36/27 140/41 74/31
张辽 90/6 80/9 87/5 257/4 20/3
糜芳 63/21 25/24 59/22 147/38 67/26
简雍 42/30 74/10 36/27 152/37 67/26
吴班 65/20 47/24 64/19 176/35 63/25
徐庶 44/29 97/3 85/6 226/11 38/8
伊籍 21/35 84/8 72/14 177/34 57/22
刘封 63/21 57/20 59/22 179/33 63/25
诸葛亮 44/29 100/1 94/2 238/6 32/5
魏延 92/4 51/23 80/10 223/13 37/7
关平 80/11 74/10 78/11 232/8 32/5
庞统 51/26 98/2 88/4 237/7 32/5
周仓 85/9 40/30 82/9 207/22 48/15
丁奉 75/13 65/15 70/16 210/20 44/12
徐盛 72/15 70/12 59/22 201/25 49/16
马良 45/42 90/5 73/13 208/21 60/24
法正 52/25 87/6 66/17 205/23 48/15
马超 97/3 44/27 88/4 229/10 34/6
孟达 73/14 70/12 71/15 214/17 41/9
吴懿 71/16 69/13 70/16 210/20 45/13
吴兰 88/7 43/28 85/6 216/16 41/9
雷铜 86/8 43/28 81/8 210/20 44/12
马岱 84/10 47/24 74/12 205/23 46/14
霍峻 67/19 65/15 62/20 194/27 54/20
陈式 67/19 28/33 60/21 155/37 73/30
藩宫 62/22 52/22 71/14 185/30 58/23
赵何 55/24 47/24 41/26 143/40 74/31
董梁 69/18 32/32 60/21 161/36 71/28
姜维 90/6 94/4 80/10 264/3 20/3
刘辟 67/19 59/19 65/18 191/28 56/21
刘禅 22/34 20/35 18/31 60/45 100/34
李严 75/13 74/10 72/14 221/14 37/7
费观 49/27 45/26 58/23 152/37 76/32
李明 70/17 48/25 72/14 190/29 46/14
蒋琬 60/23 85/7 73/13 218/15 43/11
费玮 23/33 80/9 25/30 128/44 72/29
可以看出前两项(武力和智力)只要有一项较高,将领的统御能力就会较高,即武将可以通过较高的武力在战场上保全自己,而文官可以用智力达到同样的目的。武力高的将领攻击力高,攻击时可以造成更多的敌将兵力损失。智力高的将领计谋值高,计谋容易成功且不容易中计,用同样的攻击性计谋相对于智力低的人杀伤力要大,一旦中计损失也相对小。比如在江油(****)之战时周瑜用海啸计攻击张飞能杀死2300多人,而诸葛亮不慎中海啸计时只损失不到300人。智力低的人计谋成功率低,特别是对智力高的敌人,所以不要派张飞去调戏司马懿。
在“魏蜀最后决战”中允许玩家统领15名将领参战,当然要选出你的最强阵容,通过上表可以就将领的“总和”值排出前15名,依次是:
关羽:278 赵云:269 姜维:264 张辽:257 关兴:243 诸葛亮:238 庞统:237 关平:232 刘备:230 马超:229 徐庶:226 张飞:224 魏延:223 李严:221 蒋琬:218
“综合”排名前15名变化不大,只有最后一名的蒋琬被各项能力值平均良好的孟达代替,所以最后拟订的15人主力阵容名单变为:
关羽 赵云 姜维 张辽 关兴 诸葛亮 庞统 关平 刘备 马超 徐庶 张飞 魏延 李严 孟达
“综合”能力排名重视每名将领的综合能力值,蒋琬落选的原因是其他能力值不甚出色的情况下武力值偏低,因为游戏设定的原因,刘备和猪猪必须出场,但因为2人综合排名已入选主力阵容,所以没什么影响。
需要指出的是每位将领的攻击和防御力除和以上参数有关外,还和他的兵种、级别和手中的兵器有关(当然在战场上还和兵力和士气关系很大,但属非参考成分),一般来说赵云和张飞的级别仅次于刘备而名列前矛,关羽因为参战的机会少较低,张辽、姜维和徐庶虽参战较晚,但久随曹操作战级别并不低。
为了得到最佳阵容,有几仗必须打赢,比如救回关羽和关平的“麦之战”和救回庞统的“雒之战”,救回关羽才能在“中原决死战”中劝降张辽。攻击洛阳时要派遣小分队,否则不能招降姜维和招回徐庶,攻打成都时要出兵,得到孟达。关于这几仗怎么打赢,请参考我以前的帖子《英杰传经典战役的经典打法》。
我个人认为一个高智商将领做骑兵是一种智力上的浪费,因为骑兵计谋只有“牵制/挑拨/激励”三项,而且用的机会也不多,所以许多情况下我都把高智商的骑兵战将转为步兵,比如关羽、赵云、关平、姜维和关兴;当然保留几个高武力的骑兵打强攻战非常必要。另外战斗中军乐队不可或缺,而妖术师作用并不突出(个人观点),所以我把庞统和徐庶都转职为军乐队,只留猪猪继续兴风作浪。发石车攻击力强大但防御力低,且行动缓慢,必须配备战马才能协同大部队作战,鉴于游戏中一般只能得到两匹战马――赤兔和的卢(爪黄飞电一般不予考虑),所以最后只保留两个发石车部队。李严专业对口,另外一个人选我选择的是孟达,当然只是个人喜好而已。魏延出身武术师,鉴于共同行动的原因,转职为骑兵队。
最终我的梦幻主力阵容如下:
前锋骑兵旅:张飞 马超 魏延
主力步兵大队:关羽 赵云 姜维 张辽 关平 关兴
中军帐:刘备 诸葛亮
空袭支援大队:李严 孟达
宣传大队:庞统 徐庶
战棋类的游戏,最有意思的就是棋差一步,输掉全局。
真的,有时候,费了几个小时,就差一步,又得从来,都想哭。
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这里有一些不错的游戏下载,速度也不错,但更新相对较慢――基本上都是游戏的ISO呢!
我一般很早就把张飞变成弓兵了.和您看法一样,我也觉得妖术师用处不大,骑兵升级困难.因此我通常把关羽赵云变成了步兵,张飞变成弓兵.关平一般我也把他变成弓兵,但不升级为发石车,因为移动困难.等级高,连弩兵也已经很厉害了.