西西河

主题:希望早日见到中国文化色彩的《孢子》、《文明》 -- 国产海军

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家园 游戏这东西,和什么民族性没关系,全看市场

要说暴力,侍魂、街霸不暴力么?

三角洲、盟军敢死队、CS,枪枪见血,刀刀封喉,不暴力么?

那个著名的打企鹅,能说它不暴力?

即使如微软飞行这种优哉游哉游戏,不是也把世贸大厦弄塌了么?

关键还是人,人想干嘛,游戏是拦不住的。

家园 即使没有血狮,盗版的泛滥也不可避免。

本质上可以说是由电子出版物的性质决定的。

还有的就是社会因素,早期的游戏贵不说,由于引进慢,加上官方限制等,数量很少且更新缓慢,自然盗版就应运而生。到后来,普通人甚至没有够买正版的习惯了。

虽然现在便宜了,很多人愿意买一些正版,但多是为“收藏”用。

家园 和血狮没有关系

虽然血狮被国人评为是游戏史上三大烂作之一,也败坏了尚洋乃至国产游戏的名声,但与其差不多同时的那些游戏公司,如金盘、前导、创意鹰翔、吉耐思等等,其实游戏水平并不太坏,不也一样倒下去了?不能说是都受了血狮的拖累吧?

就以中文游戏为例,比如台湾公司出的游戏,如大宇和智冠,多少玩家能坚持都买正版的?更不用提制作水平一般还比不上台湾的大陆游戏了,金山的《剑侠情缘》系列,目标软件的《傲世三国》与《秦殇》,又有多少人买了正版?

再把范围拓宽一些,引进了大量国外游戏的第三波,日子也不好过吧?除了电脑游戏之外,电视游戏的正版在国内也不是5元盘和模拟器的对手。

尽管大家知道买正版就是对喜爱的公司的最好支持,但真落实到行动上却非常不容易,尤其是在这个网络极其发达的年代,就更不容易。

家园 不现实的

中国自己出一个NB的游戏, 怕是比中国GDP超过美国还要遥远得多得多

家园 我玩过中国背景的《文明》

至少十年以前。好像名字就叫《中国》,是台湾做的,玩起来很有感觉,就是里面BUG太多,动不动就死机。我强烈怀疑是抄袭了《文明》的源代码,但又没彻底搞定。

家园 那个游戏的确 bug 太多

另外一个游戏殖民计划也很不错,95 年的,画面就很精致了。

可惜也是 bug 太多,自己的兵工厂里会窜出来自己没有下单的车辆,而且一下线就会对着自己的建筑开火,估计是地址越界,结果敌人生产的车辆跑到我方下线了。

家园 关键是没市场

这个不能埋怨国内的游戏制作人,因为国内还是个盗版横行的市场状态。美有xbox360,日有ps3和wii,这才是正版游戏给予制作人回报的合理机制。而电子艺界不断在pc平台出游戏,也是其不断积累的口碑使然,如模拟系列,它也同样在专业游戏机出版游戏。如果国内能建立起一个正版游戏的盈利模式,那么好游戏就会层出不穷了。

家园 事实上天之痕之后的轩辕剑

一样无比锋利,虽然是3d了,但轩辕剑向来主打情节,依然强大如初

家园 国产的买的说多不多

《秦殇》我买的是正版,做的很好的,《剑侠情缘》等我要玩的时候已经没正版可买了。。 很多时候是完全没有正版的意识,门口5块钱的碟和70的正版放在一起,没多少人会选正版。后来港版和台版的买了不少。

家园 3还好

4一般,5那就完全看不懂了

家园 文明4之西西河

初始科技:远古圣歌-能够建造纪念碑,通向教育学,神秘论。

势力特性:信仰自由-不能设立国教,补偿是额外有一个世界咒文-再掀热潮。

世界咒文:日升不落-按照地图情况,从其他文明获得一定数量的城市作为殖民地。

领袖:铁手。喜欢的政体:九品中正。喜欢的奇观:全球互联网。

宽容:从其他文明获得的城市可以继续生产原文明的单位和建筑【原文明的英雄除外】,不会摧毁任何城市。

开拓进取:+3健康/城市。建造速度加倍:移民,粮仓,港口。

一直在改:允许玩家获得其选择的特质。

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