西西河

主题:希望早日见到中国文化色彩的《孢子》、《文明》 -- 国产海军

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  • 家园 希望早日见到中国文化色彩的《孢子》、《文明》

    过年有空,终于玩了垂涎已久的孢子,看着弟弟妹妹们争先恐后的讨论着孢子这款游戏的意义和结局,心里感触颇多。

    在河里看见了很多讨论中华文化的帖子,大家都比较自豪,可是大家想过没有,我们小的时候尚能看到一些宣扬中华传统文化的东西,比如司马光砸缸,孔融让梨之类,现在的孩子一天的时间都在干什么呢,出去上学学八股文,下课做八股文,学习各种自己不感兴趣的特长,奥数之类,其他都被红警,魔兽,韩剧,美日卡通,网络游戏填满了,这样又有谁能知道孔融是谁,司马光何物?

    说回孢子,这是款好游戏,进化的残酷与紧迫感,科幻的神秘、对生存的终极意义的讨论,对宇宙的模拟以及未来和过去的思考。我的小表弟就从这游戏里学到了什么是银河系,旋臂,光年,黑洞,虫洞,等等等等,这样的游戏真正做到寓教于乐,又有这么问题呢?

    问题就在于该游戏不够“和谐”。。

    游戏里面宣扬的达尔文进化主义,丛林法则,弱肉强食,这在游戏里面已经成为天经地义的事情,对于弱者的关怀最后必然带来自己的灭亡,妄图所有种族共同和平发展完全是痴心妄想,虽然游戏也有友好,结盟,但是对于武力统一和灭绝他人也能带来奖励的观念实在是典型的西方文化色彩,联系到西方的游戏大作如文明,魔兽,星际争霸等等对我们的影响,实在可以称为润物细无声,我们年轻的一代就玩着这样的游戏长大,我们成人的社会又怎么不能成为一个动物世界?

    实在是喜欢孢子这款游戏,它的想像力,对于多种社会结构的模拟,蕴含的知识与能给人带来的思考,几乎可媲美文明系列,可是还是忍不住一声叹息,最终这还是个美国文化的游戏,什么时候能够见到中国文化色彩的《孢子》、《文明》呢?

    • 家园 文明4之西西河

      初始科技:远古圣歌-能够建造纪念碑,通向教育学,神秘论。

      势力特性:信仰自由-不能设立国教,补偿是额外有一个世界咒文-再掀热潮。

      世界咒文:日升不落-按照地图情况,从其他文明获得一定数量的城市作为殖民地。

      领袖:铁手。喜欢的政体:九品中正。喜欢的奇观:全球互联网。

      宽容:从其他文明获得的城市可以继续生产原文明的单位和建筑【原文明的英雄除外】,不会摧毁任何城市。

      开拓进取:+3健康/城市。建造速度加倍:移民,粮仓,港口。

      一直在改:允许玩家获得其选择的特质。

    • 家园 我玩过中国背景的《文明》

      至少十年以前。好像名字就叫《中国》,是台湾做的,玩起来很有感觉,就是里面BUG太多,动不动就死机。我强烈怀疑是抄袭了《文明》的源代码,但又没彻底搞定。

      • 家园 那个游戏的确 bug 太多

        另外一个游戏殖民计划也很不错,95 年的,画面就很精致了。

        可惜也是 bug 太多,自己的兵工厂里会窜出来自己没有下单的车辆,而且一下线就会对着自己的建筑开火,估计是地址越界,结果敌人生产的车辆跑到我方下线了。

    • 家园 不现实的

      中国自己出一个NB的游戏, 怕是比中国GDP超过美国还要遥远得多得多

    • 家园 国内的正版市场如果无法建立

      兄台的梦想恐怕还是无法实现的。

      不知道在网游能不能有突破,个人感觉还是比较悲观,虽然网游能够反盗版,不过看国内厂商显然都以抄袭为乐趣,专心作创新的不多。

      • 家园 关键是没市场

        这个不能埋怨国内的游戏制作人,因为国内还是个盗版横行的市场状态。美有xbox360,日有ps3和wii,这才是正版游戏给予制作人回报的合理机制。而电子艺界不断在pc平台出游戏,也是其不断积累的口碑使然,如模拟系列,它也同样在专业游戏机出版游戏。如果国内能建立起一个正版游戏的盈利模式,那么好游戏就会层出不穷了。

      • 家园 被血狮搞坏了

        偶一个死党就是买了血狮,十年后还在嘀咕这件事.

        • 家园 和血狮没有关系

          虽然血狮被国人评为是游戏史上三大烂作之一,也败坏了尚洋乃至国产游戏的名声,但与其差不多同时的那些游戏公司,如金盘、前导、创意鹰翔、吉耐思等等,其实游戏水平并不太坏,不也一样倒下去了?不能说是都受了血狮的拖累吧?

          就以中文游戏为例,比如台湾公司出的游戏,如大宇和智冠,多少玩家能坚持都买正版的?更不用提制作水平一般还比不上台湾的大陆游戏了,金山的《剑侠情缘》系列,目标软件的《傲世三国》与《秦殇》,又有多少人买了正版?

          再把范围拓宽一些,引进了大量国外游戏的第三波,日子也不好过吧?除了电脑游戏之外,电视游戏的正版在国内也不是5元盘和模拟器的对手。

          尽管大家知道买正版就是对喜爱的公司的最好支持,但真落实到行动上却非常不容易,尤其是在这个网络极其发达的年代,就更不容易。

          • 家园 国产的买的说多不多

            《秦殇》我买的是正版,做的很好的,《剑侠情缘》等我要玩的时候已经没正版可买了。。 很多时候是完全没有正版的意识,门口5块钱的碟和70的正版放在一起,没多少人会选正版。后来港版和台版的买了不少。

        • 家园 即使没有血狮,盗版的泛滥也不可避免。

          本质上可以说是由电子出版物的性质决定的。

          还有的就是社会因素,早期的游戏贵不说,由于引进慢,加上官方限制等,数量很少且更新缓慢,自然盗版就应运而生。到后来,普通人甚至没有够买正版的习惯了。

          虽然现在便宜了,很多人愿意买一些正版,但多是为“收藏”用。

    • 家园 竞争,对抗,胜负,存在于所有的游戏中,电脑游戏也是游戏

      这是由游戏的起源和功用所决定的。不能说是人为将之强化的。

      别说外国,就是中国象棋、围棋、麻将,也都必须竞争胜负,虽然也有和棋存在(围棋比较难),但那是规则所限制而产生的某种平衡。

      同样,作为游戏一类的体育比赛,在弱肉强食上的表现更为明显,而友好,结盟一类的,甚至被明文禁止,但没有人因此要求体育比赛也要“和谐”吧?

      所以从现实意义上讲,文明、孢子等所反映的世界,比你的理想世界要客观的多。

      其实中国人在游戏中真正表现出让人担忧的是在其它地方。

      至于不知道孔融的,让他玩三国好了。事实上,如果一个人,到成年后,仍没法从正式途径了解司马光和孔融,那这不是社会问题,而是他本人的“问题”。你即使让他玩游戏,给他讲故事,他所了解的司马光和孔融,也永远停留于游戏和小说故事的层面上。

      • 家园 游戏是虚拟的现实

        同样是争胜负,用什么样的方式,结果会很不一样。我感觉国外的很多游戏会比较强调团队效力,国内的很多在线游戏,则比较鼓励暴力和自私。

        其实能够弄一个以中国文哈为背景的游戏,有中国元素的神怪和精灵,也是很有意思的事情。

        • 家园 游戏这东西,和什么民族性没关系,全看市场

          要说暴力,侍魂、街霸不暴力么?

          三角洲、盟军敢死队、CS,枪枪见血,刀刀封喉,不暴力么?

          那个著名的打企鹅,能说它不暴力?

          即使如微软飞行这种优哉游哉游戏,不是也把世贸大厦弄塌了么?

          关键还是人,人想干嘛,游戏是拦不住的。

        • 家园 其实要说的就是这个问题,有些游戏,到中国以后会变味的

          这才是我说的有问题的地方。

          不过怎么说呢,有人玩游戏就是为了发泄发泄,你不让他在游戏里杀人,他可能就要跑出去打人了。

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