主题:【原创】当星际暴风雪再现地平线,电脑准备好了吗 -- 月树
那3大游戏才是商业化的典型和最成功的;但这造成了对其他同类型游戏的极大压制。当然这点也不能怪暴雪,毕竟一个公司就是为了赚钱的。他的很多行为对这个行业造成了正反两面的深刻影响,比如,对于平衡性的苛求,以及与之紧密结合的,所谓电子竞技。
而是公司本身的性质,EA实质上是PC游戏出版商,出钱找游戏制作人员做游戏,然后出版发行,游戏制作在它看来就是车间里的产品,不赚钱关了车间就是,出版是第一位的,为了出版可以迎合玩家,也可以忽略玩家,看具体情况,比如FIFA系列年年都能出新游戏,但能说每一款都是经典吗?更新内容而已,NBA与欢乐假日系列都是如此;而暴雪的本质还是游戏制作公司,自产自销罢了,游戏制作本身对他们而言才是工作重心,三大游戏连同资料片连同网络版几年下来没有几款,但哪一款不是各有特色的经典?
这就是英雄与商贾的区别,以此可以类比迪斯尼与皮克斯。商业化成功只是一个方面,做成行业技术标准才是王道。
BLZ和黑岛,都是对于游戏非常执着非常有创新意念的一群骨灰,可惜后者已死。
EA这种,确实是非常商业化的公司,而暴雪也是,只不过采取了不同策略。暴雪正因为游戏出的少,在质量比较高的同时,必须采取一系列的手段来尽可能的吸引并吸住玩家,当然,这些手段未必就一定是商业手段,但最终都达到了商业目的。其中有部分,就被其他游戏,比如网游吸收,当然,现在他们自己也搞了wow。而这些手段,也是利弊同在的。
英雄不死,商贾万恶:)
此类游戏更加两极化,象我这样的只为娱乐发泄的人只能欣赏高手作战了。
正是由于玻璃渣看到了SC中棒子们抽筋流微操对对战方向、战术的影响,使得SC的高手对决很大程度上要取决于各自的APM,而不是战术意识,所以SCII很大程度上简化了微操部分。
比如zealot,SC中要用zealot围杀对方的marine,如果你是微操苦手,在没提速前是很难办到的,而SCII中由于冲锋的存在,只要A一下,zealot自己便会冲过去围杀对方;
再比如SC中最常见的hit&run,现在也只要画个圈,A一下,自己的marine、tank之流便会且战且退;
还有SC中高手才能完美展现的clone,在SCII中也可以做到自动识别;
至于自动寻矿等等就不一一列举了。
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我的感觉是,SC中之所以微操重要,是由于技术所限,玻璃渣没能给自己创作的单位加上很好的AI,放手给电脑和自己亲自操作区别太大了,所以需要大量的操作来校准,十年之后,技术早已发展很多,如果还坚持SC中弱智的AI,将所有的细节全部交给player的双手...只能说玻璃渣缺心眼。
激战的欲望。想想以前,不管输赢都是眼发花手僵硬。以后作战间隙,可以抽支烟了。
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技嘉 MA770-DS3
影驰魔灵8600GT,玩过后再看换不换8800,吼吼