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主题:【原创】耐玩的FLash游戏《DesktopTowerDef》 -- 纳沉

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家园 【原创】耐玩的FLash游戏《DesktopTowerDef》

耐玩的FLash游戏《Desktop Tower Defense》。

http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp

大概是在今年夏天,我知道了这个游戏,当时是在河里看到的。(发贴的河友我忘记名字了,不好意思,知道的给提个醒。)这个在线的flash小游戏,非常耐玩,为此沉迷过一段。近期忙得很,就很少再玩了,不过就在昨天,新浪上发布了一条新闻:“美国《连线》杂志公布的2007年十大最佳游戏”,第九名赫然是《Desktop Tower Defense》,地址:http://tech.sina.com.cn/it/2007-12-20/15241926672.shtml。相比华丽的三维游戏,这个flash小游戏在上榜的游戏中格外瞩目。

游戏的目的很简单,就是利用各种装备,防止那些从上边或者左边的大门进来的或爬或飞的敌人,跑到对应的一边大门内。一开始有20点血,每漏过一个少一点。

模式有很多,我最常玩的是“FUN”中的“10K GOLD”模式。

这里说说我的经验:

较强的火力初期可以立即灭敌,但到后期,顶级也不过几千点火力,对于100万血的敌人来说需要相当长的时间才能消灭,这就要延长其在行走时间。所以,此游戏最主要需要动脑筋的地方就一点——路线布局。初期有资金10K,要充分利用其进行路线布局,将路线提前限定好,之后在利用消灭敌人得到的钱进行火力升级。

路线的考虑有几点需要注意:

1、传统的“弓”型路线或者螺旋路线虽然是单程行进最远的图形,但如果能考虑让敌人折返走相同的路线将能不断延长火力覆盖行程。故可将此两点结合布局。

2、对于上侧和左侧两个敌人的进入路线,可考虑通过布局使其在一处汇合进入主路线,以便能让不同路线的敌人同时进入火力覆盖区域。

3、考虑路线的同时要注意火力的集中,便于“Boost”(火力增强辅助塔)能被充分利用。用最少的钱使更多的武器得到性能提升。

4、不是最强武器越多越好,要保证投入的武器最后能通过有限奖金升级到顶级,否则再多的武器也没有意义。

5、防空火力更重要。

我的布局如图:

点看全图

图中标识的说明:

1、标识[1],上、左敌人进入后的汇合点,从这里进入主火力区。

2、标识[2],岔路口。敌人会根据红色圈内的炮塔位置选择可行进路线。

3、当红色圈内的炮塔建设在如图所示位置时,敌人行走路线为[-4-]。

4、当红色圈内的炮塔被拆除,在其左下方黄色圈位置设置新的炮塔后,将改变敌人行进路线为[-3-]。

5、白色圈内的“snap”(自爆塔)在游戏后期非常有用,前期不要使用。(万一使用后记得要及时新建一个)。90关以后要保证“snap”已经升到顶级,当遇到飞行器时,每一个使用后可使其定住几秒钟,为周围的“swarm”(防空导弹)提供更多的攻击时间。

此图我的记录是99关,第100关一直未过,遗憾。问题出在防空火力仍然不够。

再介绍一个类似的游戏,也很耐玩:《Onslaught》 地址:http://onslaught.playr.co.uk/ 这个游戏的想法不再是路线布局,而是火力的组合了。

希望大家玩得开心。

家园 西河原帖是酉酉河马所作,链接见内

酉酉河马:有人贴过这个没?史上最强的FLASH游戏,Desktop TD

家园 100关仅仅依赖布局比较难

绝大部分都是采取拆除-修建的方法,路线基本上主要用最便宜的炮塔,省下来的钱用在防空上,boost和swam要升到最高级而不是修建那么多会更有效。

家园 说得对。

这个我没有说明白,在游戏中得到的钱全部用于:Snap(自爆塔)\Boost(加强塔)\Squirt(喷射塔)\Swarm(防空导弹塔)的升级,Bash(声波塔)在布局期间及升级完毕。包括frost(减速塔)和Pellet(炮塔)在内的其他武器塔不再进行升级。

此图在设计时候已经考虑了资金问题,90关以后大概只有两个防空导弹塔未能升满级,其他上面提到的全部顶级。

另外:此图开始可考虑一次性跳关40~50关。

家园 你的布局大概不行

这个布局的中部防空火力还是不够,只怕挺不过最后几轮中的空中敌人。建议去看youtube的10k通过录像,可能会学到几招。

家园 我打到了第91关,被飞机击穿了!

可叹!防空火力还是不够!

家园 98关

还是防空比较重要1

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