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主题:【原创】Oblivion: Dancing The Twist -- Slay0r

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家园 【原创】Oblivion: Dancing The Twist

Let's Twist Twist

[FLASH]http://www.youtube.com/v/2flDSaXUScw[/FLASH]

关键词(Tags): #Oblivion#动画元宝推荐:铁手,
家园 花一个

衣服和人是一起skin的吧, 头发呢?

家园 en?
en?
家园

model和动作全是你做的么? 动作挺好看. 头发好象没跟着动作.

家园 obllivion里头发是不能飘的

否则没几个人的机器带的动以前在poser里做过动态头发(和oblivion无关),一渲染就死机...

家园 这样啊

不过头发不能加一个 bone吗?

家园 oblivion不认,限制很多的

不知道能不能给头发加Bones?不过可以肯定加了Bones,oblivion头发也不会跟着动,因为oblivion

角色的头发是没有Bones的,输出的Kf文件只是纪录

bones的动作,移动顺序等信息,角色没有相应的

bone,有Kf也不管用

家园 poser听到过

没用过,那样的动态头发不是key frame的,确实就带不动了

家园 如果

oblivion只认一个既定的skeleton, 那应该就加不了bone了. 没有玩过oblivion. 除非skeleton也可以import. 见过一些别的model头发是带bone的.

如果
家园 我想那就要做一个全新Custom角色mod,不仅仅是

KF文件,在制作这个角色的时候由作者设计skeleton,Kf应该是独一地,只适用于那个角色。比如龙的mod,我输出的Kf文件在马,龙身上就不管用,skeleton不一样

我用的角色全是Oblivion里的正常角色.

家园 我想限制不应该在 .kf格式

因为 netimmerse 的 key frame格式不是专门

给 oblivion的, 应该不会只含 bone pose,

也要含 skeleton hierarchy (比如id, parent).

限制应该在 oblivion的 engine 那边.

家园 是啊,就是Oblivion限制啊

毕竟是是个游戏,不能把模型做的太复杂,要不然

玩这个game配置不就太高了吗?

如果
家园 现在有带Bone的头发Mod吗..

说实话很好奇它是怎么工作的,有下载连接吗?

我去down下来瞅瞅,说不定下一个Video用得上...

家园 看来oblivion还挺好玩的

打玩了做mod, 不会无事可做. 可惜我机器跟不上.

家园 喂,看你也是个同好,以后我要遇到问题

说不定还要请教,你应该对3ds挺熟的,我还再学习阶段,嘿嘿。

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