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主题:【原创】Oblivion: Dancing The Twist -- Slay0r
Let's Twist Twist
[FLASH]http://www.youtube.com/v/2flDSaXUScw[/FLASH]
衣服和人是一起skin的吧, 头发呢?
model和动作全是你做的么? 动作挺好看. 头发好象没跟着动作.
否则没几个人的机器带的动以前在poser里做过动态头发(和oblivion无关),一渲染就死机...
不过头发不能加一个 bone吗?
不知道能不能给头发加Bones?不过可以肯定加了Bones,oblivion头发也不会跟着动,因为oblivion
角色的头发是没有Bones的,输出的Kf文件只是纪录
bones的动作,移动顺序等信息,角色没有相应的
bone,有Kf也不管用
没用过,那样的动态头发不是key frame的,确实就带不动了
oblivion只认一个既定的skeleton, 那应该就加不了bone了. 没有玩过oblivion. 除非skeleton也可以import. 见过一些别的model头发是带bone的.
KF文件,在制作这个角色的时候由作者设计skeleton,Kf应该是独一地,只适用于那个角色。比如龙的mod,我输出的Kf文件在马,龙身上就不管用,skeleton不一样
我用的角色全是Oblivion里的正常角色.
因为 netimmerse 的 key frame格式不是专门
给 oblivion的, 应该不会只含 bone pose,
也要含 skeleton hierarchy (比如id, parent).
限制应该在 oblivion的 engine 那边.
毕竟是是个游戏,不能把模型做的太复杂,要不然
玩这个game配置不就太高了吗?
说实话很好奇它是怎么工作的,有下载连接吗?
我去down下来瞅瞅,说不定下一个Video用得上...
打玩了做mod, 不会无事可做. 可惜我机器跟不上.
说不定还要请教,你应该对3ds挺熟的,我还再学习阶段,嘿嘿。