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主题:【原创】Oblivion: Dancing The Twist -- Slay0r

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  • 家园 【原创】Oblivion: Dancing The Twist

    Let's Twist Twist

    [FLASH]http://www.youtube.com/v/2flDSaXUScw[/FLASH]

    关键词(Tags): #Oblivion#动画元宝推荐:铁手,
    • 家园 花一个

      衣服和人是一起skin的吧, 头发呢?

      • 家园 en?
        • en?
          家园

          model和动作全是你做的么? 动作挺好看. 头发好象没跟着动作.

          • 家园 obllivion里头发是不能飘的

            否则没几个人的机器带的动以前在poser里做过动态头发(和oblivion无关),一渲染就死机...

            • 家园 poser听到过

              没用过,那样的动态头发不是key frame的,确实就带不动了

            • 家园 这样啊

              不过头发不能加一个 bone吗?

              • 家园 oblivion不认,限制很多的

                不知道能不能给头发加Bones?不过可以肯定加了Bones,oblivion头发也不会跟着动,因为oblivion

                角色的头发是没有Bones的,输出的Kf文件只是纪录

                bones的动作,移动顺序等信息,角色没有相应的

                bone,有Kf也不管用

                • 家园 如果

                  oblivion只认一个既定的skeleton, 那应该就加不了bone了. 没有玩过oblivion. 除非skeleton也可以import. 见过一些别的model头发是带bone的.

                  • 如果
                    家园 现在有带Bone的头发Mod吗..

                    说实话很好奇它是怎么工作的,有下载连接吗?

                    我去down下来瞅瞅,说不定下一个Video用得上...

                  • 如果
                    家园 我想那就要做一个全新Custom角色mod,不仅仅是

                    KF文件,在制作这个角色的时候由作者设计skeleton,Kf应该是独一地,只适用于那个角色。比如龙的mod,我输出的Kf文件在马,龙身上就不管用,skeleton不一样

                    我用的角色全是Oblivion里的正常角色.

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