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主题:【评论】三维立体电脑 -- Highway

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家园 【评论】三维立体电脑

爱玩游戏的朋友都知道,3-D游戏已经有好几年的历史了。但实际上这些三维游戏不过是在平面的电脑上用阴影和景深来模拟一些三维空间,并不是真正意义上的立体。而夏普公司新推车的Actius RD3D却是更真实的三维。其原理和我们以前看的立体电影一样,电脑图像被分成了两部分,分别刺激你的左眼和右眼以形成立体效果。进步的地方是你不用象看立体电影那样带个小眼镜了。当然你也别太高兴了。你只有把脑袋固定在离屏幕20英寸的地方并保持相对不动,才有比较好的效果。

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

这种电脑上看MM效果如何还未可知?

家园 肯定不错

也只有看MM,才能把脖子架住盯着看,其他东西,还说吗,耐心肯定不够的。

家园 我想真正的三维电影还得是等全息显示器出来以后吧
家园 试想将来坐在电影院里,看着3-D全息影像,听着5.1Channel的环绕立体声音,

看<<Basic Instinct>>一类的电影一定很有趣!

如果是看《Saving Private Ryan》之类的,那保证看完后一个个小脸都是绿绿的。

家园 一种非常有前途的3D显示:真实立体感

前些时候去看过一个DEMO。

立体感极强,可以说是震撼。而且基本不受位置的影响,观众需要戴一副眼镜。

原理说简单不简单,说复杂不复杂,是利用了偏振光的原理。

用了两个投影机,各装个滤镜,保证偏振光的方向是垂直的,投到同一个屏幕上,屏幕的材料非常重要,需要能够保证在光反射以后,继续保持偏振光特性。

这种技术,可以利用一个屏幕的大小,可以利用现有的背投式电视的技术,真正意义的家庭影院就在眼前了。

唯一的障碍,是屏幕的材料还很贵。

家园 这和普通的立体电影有什么区别啊
家园 现在的投影机基本上是液晶的。液晶发光自然本性就是偏振化的

在改变方向的时候,光亮的损失相对比较少。电影院的则因为光源本身不是偏振源,各个方向都有,加滤镜的时候,需要只保留一个方向的,光亮损失就非常大。

当然,这些只是一些技术上的考虑,更重要的是感觉上的问题。目前,离“舒服”的立体感受还有一些距离。

家园 老铁门清嘛!
家园 记得有一个酷毙了的三维电子手套

大家还记得在matrix 2上面港口控制员用手在空中拿控制模块的镜头吗?就是那个东东。但是你必须用他们设计的一套复杂的软件。那真是酷呆了。好想有一个。

家园 原来如此

还有个问题.三维效果和观看距离有没有关系? 好象有点关系,有好象关系不太大.还请说一说.

家园 不久前在影院看过“SPY KIDS 3”,戴上眼镜看,那立体效果太逼真了。

有几次把我吓个半死。但一直不懂原理。

现在还是不懂.

家园 年纪大了,题目差点理解错

题目我理解错了,我一看,难道这世界上还有二维的计算机?计算机不都是立体的么?呵呵

家园 我的理解

视距是拍摄时规定好的, 观看距离的长短和方位无法影响观众左右眼看到的像. 从这个角度讲, 观看距离对立体效果的影响有限.

另一方面, 观看距离 / 屏幕尺寸的比例应该与摄像机到景物的距离 / 景物大小的比例, 相差不远.

符合第二条,看得会比较舒服, 相对来说, 立体感会好. 也许因此, 立体电影更适合在观众少, 观看距离 / 屏幕尺寸容易控制的家庭影院观看, 如铁手所说.

理解得可能不对, 请教正.

家园 也是不错。正在朝二维方向发展,越来越薄
家园 家庭影院的优势

无论什么样的方式产生立体图,显示到了屏幕上,就都固定下来了。而观众的位置是可以变化的,这个变化就会导致到了眼睛里的图象的变化,最终影响到立体感的“真实性”所以观看距离还是有影响。有时候我们看到影片里的物体之间的距离很别扭,也有这个原因在。

家庭影院的优势在于:观看距离基本上是固定的,可以统计得到。因此,片源方面可以根据这个观看距离来进行一定的定制。这样,在一定的观看范围内,都可以保证立体感的真实性。这个就和你说的第二点相同了

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