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主题:【保卫西河原创--大炮轰鸣】我的游戏生涯——即时战略篇◎一 -- 石之轩

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  • 家园 【保卫西河原创--大炮轰鸣】我的游戏生涯——即时战略篇◎一

    这几日终于把手头的事情忙完,俺终于可以加入保卫系列拉。一时半会也不知道该写点什么,想想大部分业余时间都泡在游戏上了,就写写游戏吧。

    我的游戏生涯——即时战略篇

    1.0

    前几天在一个游戏论坛上看到有人介绍EA最近发布的《命令与征服:十年版》(Command & Conquer: The First Decade),知道这肯定又是个骗钱的把戏,然而看着那些熟悉的画面,我彷佛又回到了那战火纷飞的日子(播放背景音乐:激情燃烧的岁月.....镜头拉长变灰白....).

    这个游戏系列可谓游戏史上的经典,光正版就卖了整整2300万套,EA洛杉机工作室的Louis Castle,也是Westwood的创始人之一,说他当年在开发《命令与征服》的时候,对游戏的前景感动到激动的颤抖,他说:“当年游戏玩家们对这款新型战略游戏的狂热程度令我们幸福地颤抖,当时的情景仿佛就在昨天。”

    好吧,先回到昨天。。。

    95年,我刚进大学,还没听过电脑中毒症啊,游戏痴迷症啊之类词汇,不过有位大三的师兄让俺明白了上述词汇的典型症状,从买来电脑搬进宿舍开始的两个月后,此公形销骨立,双眼无神,走路摇摇晃晃,来阵8级风便可刮出20米左右,颇有点\\\"人在扬州轻似鹤\\\"的味道.要说中毒原因之一,就是那个“沙丘魔堡”。

    据我考证,电脑上的游戏从战棋类过渡到即时战略类,沙丘几可算上鼻祖之一,比后来的《文明》系列早的多,基本上我们今天所看到的即时战略游戏,都离不开这两个游戏的基因。

    不过当时的沙丘流行了一阵子就消声匿迹,因为一个划时代的作品《命令与征服》Command & Conquer很快如同暴风一般席卷了电脑游戏界——靠,游戏还可以这么个玩法,爽啊!

    容易上手的界面,方便简洁的安装,更令人痴迷的是即时战略这种指挥方式,比战棋类更具吸引力,更能满足男人们天生的好战欲望和现场指挥感。无疑这个游戏提供了另类的,比当时流行的三国系列更能挑起玩家兴趣的功能。

    当时我还没拥有电脑,整天窝在一个同学宿舍里研究,如何征服那些变态的任务版关卡,比如用有限的几辆坦克和十几个小兵一路过关斩将,把整个地图上的敌人清理干净。如何对付那些变态到了极点的电脑AI。

    这个游戏推出不久马上就有了一些BUG流传出来,最著名的莫过于筑围墙,敌人的坦克遇到围墙会马上止步,这时候赶紧抓抓经济,把生产搞上去,回头再用长距离火箭炮把那些围墙外的变态们干掉就行了。有时候游戏一开始,当时的“高手”们马上开始忙不迭的造造造,先把有矿的地方圈起来,整个儿“高筑墙,广积粮”,我一直在想,发现这个bug的人是不是毛主席语录读的好。

    多年后在一本很有名的游戏杂志上看到一个笑话,北京地区举办C&C对战大赛,从怀来来了两高手,游戏开始,只见这两位老兄不慌不忙,先顺着基地开始造围墙,旁观者众,无不大惊失色,以为这两人研究出什么高级战术,不一会,对手坦克源源滚滚而来,刹那间基地灰飞烟灭。。。。。众人皆倒,细问之下,原来两位老兄报名参赛的时候还以为是比赛谁打电脑打的快~~^o^

    另外一个有名的BUG就是“空投”,即时战略的游戏规则是建筑物必须由基地延伸,不可以建造在一个没有领地范围的地方,“空投”打破了这种规则,可以直接在地图上投放一个兵营或者重工厂,这样一来,对战就显得特别诡异莫名,有时候基地莫名其妙多了一门对家的要塞炮,搞得你头大如斗,还好这个BUG很快就被后来的资料片清除了。

    实在没钱了怎么办?游戏里还有一个BUG,可以把围墙旁边的小兵卖掉,这一手实在太下作,只能用来对付同样变态的电脑AI,对战中毫无意义。有时候忙一个晚上,先围好围墙,然后开始造兵,卖兵。。。。汗,俺是不是对此太津津乐道了。赶紧结束这个PART。

    待续

    关键词(Tags): #我的游戏生涯元宝推荐:铁手,
    • 家园 刚上手%9

      刚买第一台电脑时C&C刚上市,然后用FPE改了钱拼命造小兵,结果有一关小兵冲不过去,打电话问同学,才知道要造钱厂,然后就能造车厂,用战车推过去.

      偶一个死党第一次去网吧玩红警时,没人带他,结果他造了五十多条狗,然后被无情碾死.

    • 家园 楼主是不是不记得怎么免费造小兵去了啊? 哈哈

      遥想当年也是为此游戏被家里罚跪N次,兴趣来了,指出一个小问题哈~~

      帖子说的造兵卖兵其实根本是亏本的。卖个兵只有原价的50% ,正确之道是免费变兵出来然后再倒卖之~~~~ 此法是过全关的必要技巧之一

      其过程及其简单,适用于所有3岁以上玩家,精要如下:众所周知,在C&C中买任何建筑都会出来几个小兵,并且会有一段缩水的过程,只要在过程中间狂按S,建筑便又会张出来,但是变出来的小兵却留下来了,如此再三,便可见地图上的小绿点慢慢变成了绿屏了~~~ 一般反方用激光塔,正方用导弹塔炒兵,为什么?出来的兵多啊~~~记得那时候偶们一般是100个小兵起卖,少了嫌麻烦~~ 正常点的做法是用沙包圈个小地方,留个小口子,然后框住所有待售人口命令他们去那个小地方集合~~ 在通过那个小口子的时候,伴随着咔叽咔叽的售货声,右上角的钱便狂飙。。BT的做法就是用3个沙包做个3角形,然后用超过200的小兵在此肯定会导致人口失踪的3角形中穿梭。。记得此法其实在人人对战的时候作用并不大。。因为很少有时候可以玩到安心炒兵暴钱的地步。

      主基地是唯一可以卖掉后出工程师的建筑,于是无数贪婪的玩家变打起了主基地的主意~~ "工程师卖掉一个250啊。小兵一个才50了~ 少点好多下鼠标啊," 其实。。其实。。。主基地是唯一一个不能变的建筑物~~~~ 记得偶曾经多次在观看他人对战时指点其法然后神秘消失之~~~~~~代价就是这个网吧以后再也去不了了~~~ 挖哈哈哈哈~~~

    • 家园 【保卫西河原创--大炮轰鸣】我的游戏生涯——即时战略篇◎三

      那时候网吧里讲究的是快意恩仇,众人画出来的地图不是什么"money world"就是“Richman 1997" 整个地图圈里全是高矿,有时候地图打开,基地车要在矿里走半天才能展开,倒也增加了不少可变性,不过这样一来,游戏就纯粹变成了看谁手快,看谁造的坦克多,战略战术反而不怎么讲究了。我的战友佟老板,一双手练的如雷似电,看的旁观的人眼花缭乱几欲呕吐(太快了呀),就凭这手狂点鼠标加键盘操作的绝活,经常在练习赛里一人挑5,6个菜鸟,晕呀,我全盛时期也只能挑个四家,再快脑子就乱了,不知道鼠标都点哪里去了,经常一群坦克里夹着好几辆矿车就杀出去了,战友波宁最心疼我这种败家子作风,每每痛斥半天,然后指挥他的蝗虫大军往我的矿厂里倒金子 ……^o^

      这么一来,网吧里苏联和乌克兰就成了首选,为的是将来能造电塔,打长期战斗,有钱的地图,基地被抄了也死活赖着不走,指挥剩下的小司机们检基地箱子,为的是能在角落里咸鱼翻身。以前我们推崇的那种一落下风,马上自暴认输的骑士风度荡然无存。

      比较有印象的一个程序员打扮的家伙,挎个电脑包在我身边坐下,上手就选了德国,游戏一开始连造三兵营,等坦克开始出来的时候他已经有40个小兵,这40个小兵在地图上横冲直撞,见矿厂灭矿厂,见重工灭重工,端的叫人头疼无比,他的坦克又快又便宜,得手后马上第二波攻击上门,这一招实在毒辣,被好几个网吧的玩家共同声讨,最后终于禁用了。

      兵法上说,“兵无常势,水无常形;能因数变化而取胜者谓之神”。虽然是这么简单操作的一个游戏,有时候也要绞尽脑汁,在战场上尽量营造不同的气势,有的人来来回回就那么几招,进攻永远从上次进攻的方向进攻,防守永远死守那几个地点,很容易就被对手分析出弱点。有时候在战场上要声动击西,假装进攻A点,坦克却穿敌基地而过,留两三辆跟矿车纠缠,直奔另外一个敌人基地。 有时候要故意在地图上指挥坦克强制射击,打空地,制造炮声迷惑对方。双方遭遇战,有人很容易就挂在那里直到自己的坦克被打完为止,其实最重要的是要分析对方增援的可能,边打边撤,朝基地方向飞跑,合并一处后杀个回马枪才有获胜的希望。

      我们的战术理论专家老肥,有一日喜盈于色,跑来对我耳语道,”俺发现了一个密技!“,他打开电脑,开始游戏,造出大概20辆坦克之后不停的指东打西,也就是利用炮塔的优势,让己方的坦克时刻处于跑动状态,这样一来,对方的炮弹就有一定几率落在我方的坦克屁股后方,如果敌方不动而我方动,相等条件下的战损比大概为100:70,也就是说,在坦克相同数目的条件下,不考虑其他因素,使用这个所谓的”秘计“可以把敌人完全吃掉还能留下30%的坦克!!而当时大部分玩家是在阵地战中是静止不动的。

      我们两试验了好几次,效果果然不错,于是给这套战术起了个名字,叫做”移动攻击“(好土呀,汗)马上通知了身边几个损友,开始练习这套绝密武功。而且在小范围内先让大家习惯了打法,然后准备等周末再出去炫耀我们的战果。

      唉,真正大规模对战开始了,只见我们的坦克群东一串,西一串,在地图上不停的跑动,炮塔左转右转,敌人怎么打就是搞不死我们,我们心里这个乐呀,现在就算是坦克数量少一点,也可以大摇大摆往敌人基地里走了!

      ————且慢,有个问题,大家的生产速度咋那么慢哪,不好,敌人的后备军来拉,这下又是”移动攻击”,好,把他们赶跑了,来,集结,啊,基地了没坦克了,手指光顾着在屏幕上乱点,忘记造坦克了。-_-!!

      看看人家金庸咋描述的:

      “张无忌种种怪异身法,本来每一招都足以迷乱敌人眼光,似左实右,似前实后,决计难以辨识,但三僧鞭随心动,对他的诸般做作竟是视而不见。拆到七八十招时,张无忌怪招仍然层出不穷,却始终没能损及三僧分毫。斗近百招,他只觉三僧鞭上威力渐强,自己身法却慢慢的涩滞起来,已无初斗时的灵动自如。他尚不知自己所使武功有小半已入魔道,而三僧的“金刚伏魔圈”却正是以佛力伏魔的精妙大法。旁人只见他越斗越精神,其实他心灵中魔头渐长,只须再斗百招,不免便全然处于三僧佛门上乘武功的克制之下,不由自主的狂舞不休。三高僧不须出手,便让他自己制了自己死命。”

      纵使内力强如张无忌者,亦难免受魔道诱惑,唉,老肥这招“秘技”,就好比葵花宝典或辟邪剑法,让人见猎心喜,不试不行,原来练就的“正派内功”被误导,走火入魔,赶歪门邪道上去了!!

      冬去春来,到大三上学期,众人沉迷游戏的恶果终于体现出来,波宁和大雄吃了几门挂落,老肥心生警惕,遂再无以前那么狂热,俺的学习成绩也再没了以前的风采,众人兔死狐悲之余,决定来场告别赛,以后再不打红A拉!

      一路无话,走进校园附近一家相熟的网吧,老板一看:“哎,你们最近怎么不来玩拉,告诉你们,我最近又学了一手新战术,好犀利的欧,叫做——“移动——攻击!”

      !!!!!

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